Versione 16.0
Questa versione 16.0 introduce un flusso di lavoro più creativo per la dispersione e la manipolazione dei pattern grazie ai nuovi splatter di forma e ai nodi SDF. Inoltre, supporta in modalità nativa e migliora le impostazioni di spostamento nella vista 3D.
Data di pubblicazione: 14 aprile 2026
Nodi splatter forma v2
Nuovi modi di dispersione delle forme
I nuovi nodi Shape splatter v2 sbloccano i comportamenti di dispersione complessi che sono stati finora difficili, con altri metodi di distribuzione delle forme (disco di Poisson, uniforme) che sono senza collisioni per impostazione predefinita e controllano la raccolta pulita delle forme in aree specifiche con una mappa di densità.
Gli utenti esperti possono impostare distribuzioni personalizzate definite da un grafico delle funzioni.
Forme 3D
Le forme sparse sono ora oggetti 3D che possono essere spostati, ruotati e ridimensionati su tutti gli assi XYZ.
Usate forme primitive semplici come cubi, sfere e cilindri o forme personalizzate complesse formate estrudendo una mappa di height o creando forme SDF 3D. (Ulteriori informazioni in basso)
In questo modo si sblocca una dispersione più dinamica, più variegata e più credibile a tutto campo. Ed è ora possibile riutilizzare le forme 3D per le variazioni capovolgendole. (Ti vediamo, artisti dell’ambiente!)
Nodi complementari
Analogamente alla famiglia di nodi Shape splatter v1, Shape splatter v2 è dotato di una propria coorte di nodi complementari.
I nodi Shape splatter v2 mapper consentono la proiezione di texture sulle forme 3D sparse, con supporto per proiezione triplanare e ID materiale per la mappatura di più texture. I risultati possono essere regolati globalmente o per forma per scostamenti di texture e variazioni di colore.
Anche in questo caso, gli utenti esperti possono impostare mappature di texture personalizzate definite da un grafico di funzioni.
Lo splatter di forme v2 da mascherare crea maschere per una selezione specifica di forme e/o ID materiale, consentendo un uso più granulare delle forme a valle nel grafico.
Atlante griglia
Campione materiale
Nodi SDF 3D (campo distanza con segno)
Creazione di Funzione SDF 3D
Le funzioni SDF coinvolgono una nuova famiglia di nodi che si suddividono in 4 categorie:
- Le forme primitive sono gli elementi costitutivi di base e generano forme semplici regolabili con alcuni controlli che consentono di personalizzarle in base alle esigenze.
- Gli operatori combinano o replicano le forme in modi semplici o complessi a seconda del nodo: da semplici operatori booleani a morphs, shell e simmetria, espandono notevolmente le possibilità di quale tipo di forma 3D è possibile ottenere
- I Trasforma consentono di regolare la posizione, la rotazione e le dimensioni delle forme come previsto e oltre con piegature, torsioni e allungamenti.
- I nodi Materiale consentono di impostare alcuni attributi di materiale di base, ad esempio colore e ID materiale, che possono essere utilizzati dalla famiglia di nodi splatter forma v2 per mascherare o colorare le forme.
I nodi leggeri con icone chiare e leggibili semplificano la creazione di Funzione SDF 3D, soprattutto con questa nuova aggiunta al set di strumenti…
Nodo visualizzatore 3D
Durante la creazione della Funzione SDF 3D, sarà necessario visualizzare le forme risultanti in uno spazio 3D. Il nodo del visualizzatore 3D esegue il rendering di SDF 3D o funzioni di intersezione come una scena 3D con controlli videocamera regolabili, luce ambientale personalizzata e supporto per il rendering dei materiali di base. (Colore, rugosità e metallicità)
Il nodo include inoltre funzionalità per il controllo dettagliato delle forme generate e problemi di debug: passaggi di rendering separati (AOV), isolinee SDF e helper visivi. (E.g. Colore pagina al vivo casella, griglia e archi di rotazione)
Supporto OpenPBR
OpenPBR Surface è una specifica di un modello di ombreggiatura di superficie progettato come standard per la grafica computerizzata ed è in grado di modellare accuratamente la maggior parte dei materiali.
Questo modello di materiale è ora supportato in tutta l’applicazione, con shader dedicati sia nei nuovi moduli di rendering (rasterizzatore, Pathtracer GPU) che nel modulo di rendering OpenGL.
Inizia con questo standard di settore ampiamente adottato con nuovi modelli di grafici o esamina i campioni di materiale incorporati ora basati su OpenPBR.
OpenPBR Shader è ora l’impostazione predefinita per la vista 3D e supporta in modalità nativa i grafici delle versioni precedenti, corrispondendo gli usi PBR legacy a quelli di OpenPBR.
Gli ombreggiatori OpenPBR supportano più effetti rispetto agli ombreggiatori esistenti, ad esempio pellicola sottile e parete sottile. Tutti gli effetti sono disponibili nella rasterizzazione (rasterizzatore, OpenGL), inclusa la rifrazione alla fine.
Controlli di Spostamento nella vista 3D
La regolazione dello spostamento e della tassellatura nella vista 3D è ora più semplice e veloce, con accesso diretto in una nuova finestra a comparsa dello Spostamento disponibile nella barra degli strumenti vista 3D.
Regolate i valori Scala Height, Livello Height e Tassellatura senza ripetere avanti e indietro nelle proprietà dei materiali e nelle impostazioni del modulo di rendering.
Questi controlli sono disponibili sia per i nuovi moduli di rendering (rasterizzatore, Pathtracer GPU) che per il modulo di rendering OpenGL.
Se la scena include più materiali, seleziona l’oggetto da regolare in precedenza tenendo premuto Maiusc e facendo clic su di esso (solo rasterizzatore e Pathtracer GPU) oppure selezionatelo nel browser Scena.
Altre modifiche
Nodi di valori costanti
Fine del ciclo di vita dei grafici MDL e Iray
Come ti è stato notificato nella versione 15.1, il set di funzioni del grafico MDL e il modulo di rendering Iray sono stati rimossi da Designer.
Il nostro Pathtracer GPU interno è il renderer ideale per il rendering fotorealistico di alta qualità in Designer.
Designer sta abbandonando MDL a favore di MaterialX come lingua di ombreggiatura preferita per le definizioni dei materiali intercambiabili e ampiamente supportate.
MaterialX ha rapidamente guadagnato terreno nel settore della grafica computerizzata e può essere trasportato da file USD per una portabilità completa delle scene su DCC e renderer.
Aggiornamenti della piattaforma VFX e versione minima macOS
Le seguenti librerie sono state aggiornate per soddisfare i più recenti standard della piattaforma VFX:
- C++ 20
- Python 3,13
- Qt 6,8
- Incrementa 1,88
- OpenColorIO 2.5
- OpenSubDiv 3.7
- OpenEXR 3.4
- oneTBB 2022
Il requisito per la versione minima supportata di macOS è stato aggiornato a macOS 14 Sonoma.
Note sulla versione
16.0.0
(Rilasciato il 14 aprile 2026)
Aggiunto
- [Contenuto] Nodo splatter forma v2
- [Contenuto] Nodi colore/scala di grigi dello splatter di forme v2
- [Contenuto] Schizzo forma v2 nel nodo maschera
- [Content] Atlante griglia di nodi
- [Content] Nodo visualizzatore 3D
- [Content] Nodi operatore SDF 3D
- [Content] Nodi di base SDF 3D
- [Content] Nodi di trasformazione SDF 3D
- [Content] Nodi di materiale SDF 3D
- [Content] Angolo a nodo vettoriale
- [Content] Nodi a valore costante
- [Vista 3D] OpenPBR per il modulo di rendering OpenGL
- [Vista 3D] OpenPBR shader per i moduli di rendering Rasterizzatore e Pathtracer GPU
- [Vista 3D] Finestra di Spostamento per impostare la scala del height, il livello del height e la tassellatura
- [Vista 3D] Riorganizzare gli elementi della barra degli strumenti
- [Vista 3D] Imposta OpenPBR come modello di materiale predefinito nella vista 3D
- [Vista 3D] La vista 3D deve tenere conto dell’attributo grafico “Modello di materiale”
- [Vista 3D] Sincronizzazione dei modelli di materiale quando si passa dal modulo di rendering Rasterizzatore/Pathtracer GPU al modulo di rendering OpenGL
- [Vista 3D] Assicurati che il modello di materiale sia persistente quando cambi i moduli di rendering 3D e le definizioni del materiale
sono sincronizzati - [Vista 3D] Pathtracer GPU: attiva il ciclo dei pixel blu con disturbo
- [Vista 3D] Esposizione del controllo dell’opacità dell’occlusione ambiente
- [Vista 3D] Imposta l’intervallo del parametro ‘Tiling’ su [0, 10] per tutti gli shader
- [Vista 3D] Rinomina l’azione “Focus” in “Frame”
- [Vista 3D] Gestisce il nuovo parametro refineLevel che sostituisce tassellationFactor
- [Vista 3D] Aggiungere un contatore FPS
- [Vista 3D] Sposta la barra di avanzamento nella stessa barra degli strumenti orizzontale dello spazio colore in basso
- [Panettieri] Visualizza l’UV del panettiere selezionato nell’anteprima
- [Grafico] Aggiungere un nuovo attributo “Modello di materiale” ai grafici Substance
- [NewGraph] Aggiungere separatori nella visualizzazione miniature
- [Parameters] Definire il valore costante predefinito per i parametri di input con l’editor ‘Function’
- [Parametri] Popolare la casella combinata dei parametri di nodo
SeteIs definedcon le variabili disponibili - [Preferenze] Rimuovere l’opzione obsoleta “Decadimento fattore” nella scheda “Vista 3D”
- [Publish] Finestra di dialogo Publish: Includi modello di materiale nelle informazioni del grafico
- [Python] Aggiungere una nuova classe SDMaterialModelDescription per ottenere le informazioni di un modello di materiale
- [Python] Consenti di ottenere/impostare la proprietà modello di materiale degli oggetti SDSBSCompGraph
- [Python Editor] Aumenta la dimensione del font a 12
- [Modelli] Aggiungi modelli di OpenPBR
- [Modelli] Convertire i campioni di materiale in OpenPBR
- [ThirdParty] Aggiornamento alla versione 1.88
- [ThirdParty] Aggiornamento dell’API C++ in C++20
- [ThirdParty] Aggiornamento NGL alla 1.42
- [ThirdParty] Aggiornamento di oneTBB alla versione 2022.x
- [ThirdParty] Aggiornamento di OpenColorIO alla versione 2.5.x
- [ThirdParty] Aggiornamento OpenEXR alla versione 3.4.x
- [ThirdParty] Aggiorna Qt & QtForPython a 6.8.x e Python a 3.13.x
- [ThirdParty] Aggiorna TBB a oneTBB 2021.x
- [Deprecato] Rimuovi Iray ed editor MDL
Correzioni
- [Vista 2D] L’intervallo di selezione dell’istogramma non viene mantenuto quando la larghezza del widget diventa piccola
- [Esportazione 3D] Le trame esportate da Designer non vengono riprodotte nello stesso modo in usdview
- [Vista 3D] L’assegnazione di elementi non udim alla vista 3D lascia la modalità di rendering a porzione singola
- [Vista 3D] Risultato bloccato quando si utilizza OCIO
- [vista 3D] Arresto anomalo quando si applica una texture del grafico a un materiale non sottoposto a override per una scena specifica
- [vista 3D] Arresto anomalo durante la creazione di buffer di fotogramma
- [vista 3D] Pathtracer GPU Eclair: geometria danneggiata e prestazioni ridotte durante il rendering di un modello specifico
- [vista 3D] Trasformazione della texture errata per scene specifiche
- [vista 3D] Inquadratura incoerente della scena/selezione quando si utilizza la risoluzione di rendering fissa
- [vista 3D] Colore di diffusione errato durante il rendering di alcuni file GLTF
- [vista 3D] Ambiente invisibile quando si cambia modulo di rendering in un caso specifico
- [vista 3D] I materiali non vengono rilevati correttamente quando si importano alcuni file .fbx
- [vista 3D] Se si escludono più volte i materiali, l’Affiancamento viene reimpostato su 1
- [vista 3D] Le proprietà della categoria ‘UVs’ non vengono salvate nei file SBSSCN
- [vista 3D] L’opzione “Reimposta e visualizza output nella vista 3D” dai grafici a output singolo non reimposta i materiali
- [vista 3D] “Salva rendering”: il formato immagine modificato non viene mantenuto
- [vista 3D] La selezione non funziona su GPU AMD
- [vista 3D] La scena 3D indipendente non viene aggiornata quando viene modificata sul disco
- [Vista 3D] Alcune proprietà del materiale cromatico non sono gestite correttamente dal colore quando vengono modificate localmente
- [vista 3D] Le texture UDIM non vengono applicate correttamente a una trama specifica
- [vista 3D] La scena USD con materiale MaterialX non viene più riprodotta correttamente
- [Baker] Arresti anomali con alcune trame
- [Baker] Trasferimento Texture: Arresto anomalo in bkBufferViewCopy
- [Cooker] Ciclo infinito nel nodo While Loop in un caso che potrebbe essere impedito
- [Engine] Arresta il motore di Substance alla chiusura dell’applicazione
- [Generale] Evitare arresti anomali casuali quando si esce dall’applicazione (solo Windows)
- [Grafico] Grafico a funzioni: la propagazione del tipo non funziona correttamente in alcune situazioni
- [Grafico] I collegamenti del grafico vengono eliminati quando un nodo di input dell’immagine viene rinominato
- [Grafico] A volte collegamenti e segnaposti visualizzano artefatti
- [Preferenze] Il ridimensionamento del riquadro di visualizzazione è invertito
- [Properties] Arresto anomalo durante la modifica della regolazione dell’input grafico durante la visualizzazione dei parametri dell’istanza
- [Python] Impossibile importare moduli PySide6 (possibile conflitto con l’installazione PySide6 esistente)
- [Python] I moduli PySide e Shiboken esistenti sono in conflitto con i moduli Designer
- [UI] Lo stile del passaggio del mouse scompare sui pulsanti in casi specifici (solo Windows)
- [UI] Lo stile del passaggio del mouse non è visibile sui pulsanti a discesa quando si fa clic (solo macOS)
- [UI] Il pulsante “Ulteriori informazioni” nella descrizione comandi ‘?’ non funziona quando la descrizione comandi non rientra nei limiti della finestra di dialogo (solo Windows)
PROBLEMI NOTI
- [Grafico] Le icone generate per gli OpenPBR non sono accurate
- [Vista 3D] Le scene con forme di base animate non sono supportate correttamente
- [Vista 3D] Il tracciatore non è supportato su tutte le schede grafiche AMD