Target アクティビティの Adobe Experience Manager(AEM)で作成したエクスペリエンスフラグメント(XF)およびコンテンツフラグメント(CF)を使用して、最適化とパーソナライゼーションを支援します。
AEM で作成したエクスペリエンスフラグメントおよびコンテンツフラグメントを Target アクティビティで使用すると、AEM の使いやすさと機能を、Target の強力な人工知能(AI)および機械学習(ML) 機能と組み合わせて、エクスペリエンスを大規模にテストおよびパーソナライズできます。
AEM では、パーソナライゼーション戦略に生かせるよう、すべてのコンテンツとアセットが一元化されます。AEM では、コードを記述しなくても、デスクトップ、タブレット、モバイルデバイス向けのコンテンツを 1 か所で簡単に作成できます。デバイスごとにページを作成する必要はありません。AEM は、コンテンツを使用して各デバイスのエクスペリエンスを自動的に調整します。
Target では、行動変数、コンテキスト変数、オフライン変数を組み込んだルールベースの手法と AI 駆動の機械学習手法を組み合わせ、それを土台にしてパーソナライズされたエクスペリエンスを幅広く提供できます。
エクスペリエンスフラグメントおよびコンテンツフラグメントは、コンテンツ/エクスペリエンスの作成者と管理者を、Target を使用してビジネス成果を高める最適化/パーソナライゼーションの専門家と連携させる大きな一歩になります。
Target で AEM エクスペリエンスフラグメントおよびコンテンツフラグメントを使用する際は、次の点を考慮してください。
これらの機能を使用するには、Adobe Experience Manager(AEM)の顧客である必要があります。各フラグメントタイプ(エクスペリエンスフラグメントまたはコンテンツフラグメント)の要件を満たしていることを確認します。
エクスペリエンスフラグメントとコンテンツフラグメントは、次のアクティビティタイプで使用できます。
エクスペリエンスフラグメントとコンテンツフラグメントは、次のアクティビティタイプでは使用できません。
Visual Experience Composer(VEC)とフォームベースの Experience Composer を使用して、Target アクティビティ内でエクスペリエンスフラグメントを使用できます。
フォームベースの Experience Composer のみを使用して、Target アクティビティでコンテンツフラグメントを使用できます。
Adobe Experience Manager エクスペリエンスフラグメントおよびコンテンツフラグメントは表面的には似ているように見えるかもしれませんが、各フラグメントタイプは様々なユースケースで重要な役割を果たします。
エクスペリエンスフラグメントおよびコンテンツフラグメントの類似点、相違点およびそれぞれを使用するタイミングと方法について詳しくは、コンテンツフラグメントおよびエクスペリエンスフラグメントについて in the AEM Sites videos and tutorials guideを参照してください。