Mit Attribution können Sie anpassen, wie Erfolgsereignisse Dimensionselementen zugeschrieben werden.
Zum Beispiel:
In einigen Berichten möchten Sie die Bestellung eventuell Paid Search zuordnen. In anderen Berichten möchten Sie die Bestellung eventuell Social Media zuordnen. Mithilfe von Attribution können Sie diesen Aspekt der Berichterstattung steuern.
Mit dieser Komponenteneinstellung für die Datenansicht können Sie ein standardmäßiges Attributionsmodell für eine Metrik festlegen. Sie können das Attributionsmodell einer bestimmten Metrik überschreiben, während Sie in Analysis Workspace arbeiten.
Wenn Ihre Organisation erfordert, dass eine Metrik über mehrere Attributionseinstellungen verfügt, können Sie eine der folgenden Aktionen durchführen:
Ein Attributionsmodell bestimmt, welchen Dimensionselementen eine Metrik zugeschrieben wird, wenn innerhalb des Lookback-Fensters einer Metrik mehrere Werte angezeigt werden. Attributionsmodelle gelten nur, wenn im Lookback-Fenster mehrere Dimensionselemente festgelegt sind. Wenn nur ein einzelnes Dimensionselement festgelegt ist, wird diesem Dimensionselement unabhängig vom verwendeten Attributionsmodell 100 % zugeschrieben.
Symbol | Attributionsmodell | Definition |
---|---|---|
![]() |
Letztkontakt | 100 % werden dem Touchpoint zugeschrieben, der zuletzt vor der Konversion aufgetreten ist. Dieses Attributionsmodell ist normalerweise der Standardwert für jede Metrik, bei der kein Attributionsmodell anderweitig angegeben ist. Unternehmen verwenden in der Regel dieses Modell, bei dem die Konvertierungszeit relativ kurz ist, z. B. bei der Analyse interner Suchbegriffe. |
![]() |
Erstkontakt | 100 % werden dem Touchpoint zugeschrieben, der zuerst im Attributions-Lookback-Fenster angezeigt wird. Unternehmen verwenden dieses Modell in der Regel, um das Markenbewusstsein oder die Kundenakquise zu verstehen. |
![]() |
Linear | Ermöglicht dieselbe Gewichtung für jeden Touchpoint, der vor einer Konversion erfolgte. Dies ist nützlich, wenn Konversionszyklen länger sind oder eine häufigere Kundeninteraktion erfordern. Unternehmen verwenden in der Regel dieses Attributionsmodell zur Messung der Benachrichtigungseffektivität mobiler Apps oder mit abonnementbasierten Produkten. |
![]() |
Beitrag | 100 % Gewichtung für alle eindeutigen Touchpoints. Da jedem Touchpoint 100 % zugeschrieben werden, ergeben sich für Metrikdaten in der Regel mehr als 100 %. Wenn ein Dimensionselement mehrmals vor einer Konversion separat angezeigt wird, werden die Werte auf 100 % dedupliziert. Dieses Attributionsmodell eignet sich ideal für Situationen, in denen Sie verstehen möchten, welche Touchpoints Kunden am häufigsten angezeigt werden. Medienunternehmen verwenden dieses Modell normalerweise zur Berechnung der Content Velocity. Einzelhandelsunternehmen verwenden dieses Modell normalerweise, um zu verstehen, welche Teile ihrer Site für die Konversion von entscheidender Bedeutung sind. |
![]() |
Selber Kontakt | 100 % werden demselben Ereignis zugeschrieben, bei dem die Konversion erfolgte. Wenn bei demselben Ereignis wie einer Konversion kein Touchpoint auftritt, wird er unter "Keine"zusammengefasst. Dieses Attributionsmodell ist manchmal mit dem Attributionsmodell gleichgesetzt, das überhaupt nicht vorhanden ist. Dies ist in Szenarien nützlich, in denen Sie keine Werte aus anderen Ereignissen wünschen, die sich auf die Art und Weise auswirken, in der eine Metrik Dimensionselementen zugeschrieben wird. Produkt- oder Designteams können dieses Modell verwenden, um die Effektivität einer Seite zu bewerten, auf der eine Konversion stattfindet. |
![]() |
U-Form | Der ersten Interaktion werden 40 % zugeschrieben, der letzten Interaktion 40 %. Die verbleibenden 20 % werden auf alle dazwischen liegenden Touchpoints aufgeteilt. Bei Konversionen mit einem einzigen Touchpoint werden diesem 100 % zugeschrieben. Bei Konversionen mit zwei Touchpoints werden jedem 50 % zugeschrieben. Dieses Attributionsmodell eignet sich am besten in Szenarien, in denen Sie die erste und letzte Interaktion am häufigsten bewerten, aber keine zusätzlichen Interaktionen dazwischen vollständig verwerfen möchten. |
![]() |
J-Kurve | Der letzten Interaktion werden 60 % zugeschrieben, der ersten Interaktion werden 20 % zugeschrieben. Die restlichen 20 % werden auf alle dazwischen liegenden Touchpoints aufgeteilt. Bei Konversionen mit einem einzigen Touchpoint werden diesem 100 % zugeschrieben. Bei Konversionen mit zwei Touchpoints der letzten Interaktion 75 % zu geschrieben und der ersten 25 %. Ähnlich wie U-förmig bevorzugt dieses Attributionsmodell die ersten und letzten Interaktionen, bevorzugt jedoch die letzte Interaktion. |
![]() |
Umgekehrtes J | Der ersten Interaktion werden 60 % zugeschrieben, der letzten Interaktion 20 %. Die verbleibenden 20 % werden auf alle dazwischen liegenden Touchpoints aufgeteilt. Bei Konversionen mit einem einzigen Touchpoint werden diesem 100 % zugeschrieben. Bei Konversionen mit zwei Touchpoints der ersten Interaktion 75 % zu geschrieben und der letzten 25 %. Ähnlich wie J-förmig bevorzugt dieses Attributionsmodell die ersten und letzten Interaktionen, bevorzugt jedoch die erste Interaktion. |
![]() |
Zeitverfall | Folgt einem exponentiellen Abfall mit einem benutzerdefinierten Parameter für die Halbwertszeit, wobei der Standardwert 7 Tage ist. Die Gewichtung der einzelnen Kanäle hängt von der Zeit ab, die zwischen dem Beginn des Touchpoints und der letztendlichen Konversion verstrichen ist. Die Formel, die zur Bestimmung der Gewichtung verwendet wird, lautet 2^(-t/halflife) , wobei t die Zeit zwischen einem Touchpoint und einer Konversion ist. Alle Touchpoints werden dann auf 100 % normalisiert. Ideal für Szenarien, in denen Sie die Attribution mit einem bestimmten und wichtigen Ereignis messen möchten. Je länger eine Konversion nach diesem Ereignis erfolgt, desto weniger Gewichtung wird gewährt. |
![]() |
Anpassen | Ermöglicht die Angabe der Gewichtungen, die Sie für den Erstkontakt-Punkt, den Letztkontakt-Punkt und alle dazwischen liegenden Touchpoints festlegen möchten. Die angegebenen Werte werden auf 100 % normalisiert, selbst wenn die eingegebenen benutzerdefinierten Zahlen zusammen nicht 100 ergeben. Bei Konversionen mit einem einzigen Touchpoint werden diesem 100 % zugeschrieben. Bei Interaktionen mit zwei Touchpoints wird der mittlere Parameter ignoriert. Die ersten und letzten Touchpoints werden dann auf 100 % normalisiert und die Gewichtung wird entsprechend zugeschrieben. Dieses Modell eignet sich ideal für Analysten, die vollständige Kontrolle über ihr Attributionsmodell wünschen und spezielle Anforderungen haben, die andere Attributionsmodelle nicht erfüllen. |
![]() |
Algorithmisch | Verwendet statistische Verfahren, um die optimale Zuordnung für die ausgewählte Metrik dynamisch zu bestimmen. Der für die Zuordnung verwendete Algorithmus basiert auf der Harsanyi-Dividende aus der kooperativen Spieltheorie. Die Harsanyi-Dividende ist eine Verallgemeinerung der Shapley-Wertlösung (die nach Lloyd Shapley, einem Nobelpreisträger für Ökonomie, benannt wurde) zur Verteilung von Gutschriften unter den Spielern in einem Spiel mit ungleichen Beiträgen zum Ergebnis. Auf hoher Ebene wird die Attribution als eine Koalition von Akteuren berechnet, auf die ein Überschuss gleichmäßig verteilt werden muss. Die Überschusshöhe jeder Koalition wird nach dem Überschuss bestimmt, der zuvor von jeder Unterkoalition (oder zuvor teilnehmenden Dimensionselementen) rekursiv erzeugt wurde. Weitere Informationen finden Sie in den Originalpapieren von John Harsanyi und Lloyd Shapley: Shapley, Lloyd S. (1953). A value for n-person games. Contributions to the Theory of Games, 2(28), 307-317. Harsanyi, John C. (1963). A simplified bargaining model for the n-person cooperative game. International Economic Review 4(2), 194-220. |
Ein Lookback-Fenster ist der Zeitraum, der für eine Konversion rückblickend bei der Erfassung von Touchpoints berücksichtigt werden sollte. Wenn ein Dimensionselement außerhalb des Lookback-Fensters festgelegt wird, wird der Wert nicht in Attributionsberechnungen einbezogen.
Siehe folgendes Beispiel:
Je nach Lookback-Fenster und Attributionsmodell erhalten Kanäle eine unterschiedliche Gewichtung. Im Folgenden finden Sie einige interessante Beispiele:
2^(-0/7) = 1
2^(-0/7) = 1
2^(-6/7) = 0.552
2^(-9/7) = 0.41
Konversionsereignisse, die normalerweise ganze Zahlen aufweisen, werden aufgeteilt, wenn die Gewichtung für mehrere Kanäle erfolgt. Wenn beispielsweise zwei Kanäle mit einem linearen Attributionsmodell zu einer Bestellung beitragen, erhalten beide Kanäle 0,5 dieser Reihenfolge. Diese partiellen Metriken werden über alle Personen summiert und dann zur Berichterstellung auf die nächste Ganzzahl gerundet.