Senden an… Interoperabilität

Von Designer an Substance 3D-Apps senden {width="512px"}

Adobe Substance 3D Designer ist mit Substance 3D Sampler, Substance 3D Painter und Substance 3D Stager kompatibel. Dadurch können Sie senden und senden schnell bearbeiten und so die Iteration im gesamten Substance 3D-Ökosystem erleichtern.

Der Arbeitsablauf ist in der Regel wie folgt:

  1. Das Attribut Type in den Eigenschaften eines Substance-Diagramms festlegen
  2. Wählen Sie im Bereich Explorer das Paket aus, das Sie senden möchten.
  3. Wählen Sie in der Dropdown-Liste Publish/Send des Explorers die Zielanwendung aus
  4. Graph(s) ändern
  5. Wiederholen Sie Schritt 3, um das Paket erneut zu senden und das vorhandene gesendete Element mit Ihren Änderungen zu aktualisieren.
WARNING
Interoperabilitätsfeatures sind nicht in der Steam-Version verfügbar.

Festlegen des Diagrammtyps

Substance-Graphen können viele Funktionen haben. Sie müssen im Voraus festlegen, was die genaue Funktionalität eines Diagramms ist, um sicherzustellen, dass es ordnungsgemäß gesendet werden kann.

Im Abschnitt Attribute der Eigenschaften eines Substance-Diagramms gibt es eine Type-Option mit einem Dropdown-Menü, das die folgenden Optionen enthält:

Typattribut des Substance-Diagramms
  • Nicht angegeben ist der Standardtyp, wenn Sie ihn nicht festgelegt haben. Je nachdem, an welche Anwendung Sie senden, kann dies unterschiedlich interpretiert werden. Substance 3D Painter verwendet standardmäßig zum Beispiel Material.
  • Standardmaterial ist für Mehrkanal-PBR-Materialien mit ordnungsgemäß beschrifteten Ausgaben;
  • Aufklebermaterial ist für ein Mehrkanal-PBR-Material mit Alphakanal, das als Aufkleber in Substance 3D Painter oder Substance 3D Sampler angewendet wird.
  • Atlasmaterial ist für ein Mehrkanal-PBR-Material, das aus mehreren Atlasbildern besteht, zur Verwendung mit dem Atlas Scatter-Knoten in Designer oder Substance 3D Sampler;
  • Filter ist für universelle Filter vorgesehen, die beide in Substance 3D Painter oder Substance 3D Sampler verwendet werden.
  • Mesh-basierter Generator ist für Multieingabemaskengeneratoren vorgesehen. Dieser wird nur von Substance 3D Painter verwendet;
  • Texture Generator ist für Einkanal-Maps, wie 2D-Prozeduren und Geräusche, vorgesehen.
  • Umgebungslicht ist für eine Einkanal-Beleuchtungsumgebung, die zum Beleuchten von Szenen und Objekten verwendet wird.
  • Lichtstruktur ist für eine Einkanalstruktur, die auf ein physisches Licht angewendet wird.

Menü “Senden an”

Der Sendevorgang umfasste das Veröffentlichen eines oder mehrerer Pakete in Substance 3D Asset Files (SBSAR) hinter den Kulissen.

Das Senden von Inhalten kann auf folgende Weise erfolgen:

  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Paket, und öffnen Sie die Datei Senden an…Untermenü “” im Kontextmenü und anschließend die Option “Senden an” auswählen…-Option für die Zielanwendung
  • Klicken Sie oben im Explorer-Fenster auf die Schaltfläche Publish/Send, und wählen Sie dann Senden an…-Option für die Zielanwendung.
Menü "Publish/Senden an" in Explorer

zurückhaltend

Wenn Sie ein Paket, das war, erneut senden, das bereits einmal an die gleiche Ziel-Anwendung gesendet wurde, wird das Asset in der Zielanwendung mit der neuen Version aktualisiert.

An Player senden

Substance Player unterstützt sowohl Substance 3D-Dateien (SBS) als auch Substance 3D-Assets (SBSAR).

Für das Senden an den Player muss die ausführbare Substance Player-Datei vom Benutzer manuell gefunden werden. Dies kann wie folgt erfolgen:

  • Wenn Sie dazu aufgefordert werden, ob der Player seit der Installation von Designer nie gefunden wurde;
  • Sie können jederzeit im Menü Extras die Option Substance Player > Suchen… verwenden.-Option.

Für den Empfang von Designer im Player muss das Substance 3D Designer Installationsverzeichnis manuell vom Benutzer gespeichert werden. Dies kann wie folgt erfolgen:

  • Wenn Sie dazu aufgefordert werden, ob Designer seit der Installation von Player nie gefunden wurde;
  • Sie können jederzeit im Menü “Optionen” die Option “Adobe Substance 3D Designer suchen” verwenden.
NOTE
Beim Senden von Substance 3D-Dateien (SBS) an Player wird ein Substance 3D-Asset (SBSAR) als temporäre Datei veröffentlicht.

Probleme

Möglicherweise treten beim Senden von Paketen Fehler auf, z. B.:

Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.

Dies liegt in der Regel an Standardfehlern und -warnungen. Beheben Sie diese, um das Problem zu beheben:

  • Keine Ausgabeknotenin Ihrem Diagramm definiert. Ausgabeknoten hinzufügen und etwas mit ihnen verbinden;
  • Fehlende oder fehlerhafte Variablen in Knoten abrufen in Funktionsdiagrammen. Verfolgen Sie sie mit dem gelben Warnschild auf den betroffenen Knoten.
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