Ausgabe
Wenn eine veröffentlichte Sbsar-Datei diesen Graf enthält, kann diese Datei dieses Bild in jeder Integration oder in jedem Plug-In ausgeben, die die Datei verwendet.
Er verfügt über einen einzigen Eingangssteckplatz, der typunabhängig ist, d. h., er tippt sich selbst nach dem mit ihm verbundenen Datentyp ein.
Es hat keine Parameter, sondern Attribute, die von großer Bedeutung sind, um die Ausgabe ordnungsgemäß zu beschriften und ihrer beabsichtigten Verwendung zuzuführen.
Jeder Substance-Graf muss über mindestens einen Ausgabeknoten verfügen. Wenn keine Ausgabe vorhanden ist, kann der Graf nie ein tatsächliches Ergebnis zurückgeben, und es wird eine Warnung ausgelöst.
Attribute
Integrationsattribute
Dies sind Attribute, die von Integrationen/Plug-ins verwendet werden sollen, die das Diagramm in einer veröffentlichten SBSAR-Datei verwenden.
Daher haben sie keine Auswirkungen auf das Format von Bitmapexporten. Darüber hinaus wird in Designer nur das Attribut Nutzung verwendet. Weitere Informationen finden Sie unten.
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 | |
|---|---|
| Komponente Zeichenfolge | Wird verwendet, um den entsprechenden SVBRDF-Shader-Eingaben in AxF-Workflows einige Texturkanäle zuzuordnen. |
| Nutzung Zeichenfolge |
Definiert den Typ und die Verwendung des Ausgabeknotens. Diese Eigenschaft ist wichtig, da sie Folgendes bewirkt:
|
| Farbraum Zeichenfolge | Legt den Farbraum fest, in dem diese Ausgabe interpretiert werden soll. Wird von einigen Integrationen in anderen Anwendungen verwendet und hat keine Auswirkungen in Designer. |
Die Rolle der Benutzer in der 3D-Ansicht
Da Graphausgaben häufig das Endergebnis für einen bestimmten Textur-Kanal sein sollen, können Ausgänge automatisch an den entsprechenden Sampler des in der 3D-Ansicht verwendeten Shader geschickt werden.
Eine Ausgabe, deren Syntax-Eigenschaft mit einer Samplerverwendung in der 3D-Ansicht übereinstimmt, wird mit diesem Sampler verbunden. Beispiel: Ein Ausgang mit einer basecolor-Nutzung wird mit dem basecolor-Sampler des 3D-Ansicht-Shader verbunden. (Weitere Informationen: Daten in 3D-Ansicht anzeigen)
Klicken Sie in einem leeren Bereich in der Graphansicht auf RMB und wählen Sie im Kontextmenü die Option 3D-Ansichten in 3D-Ansicht anzeigen aus, um alle Ausgaben mit Datensamplern zu verbinden, die mit übereinstimmen.
Standardausgabe
Wenn ein Graf mehr als eine Ausgabe hat, kann eine dieser Ausgaben als Standardausgabe für diesen Graf festgelegt werden. Hiermit wird festgelegt, welche der Ausgaben für Folgendes verwendet werden sollen:
- Die Miniaturansicht eines beliebigen Instanzknotens, der diesen Graf darstellt
- Anzeigen dieser Instanzknoten in der 2D-Ansicht
- Die Miniaturansicht dieses Grafen in der Bibliothek (erfahren Sie hier, wie Sie Ihre eigenen Ressourcen hinzufügen).
Mit dieser Funktion können Sie Graphausgaben in beliebiger Reihenfolge anordnen, unabhängig davon, wie der Graf als Knoten dargestellt wird.
So legen Sie einen Ausgabeknoten als Standardausgabe eines Grafen fest:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Ausgabeknoten und wählen Sie im Kontextmenü die Aktion Als Standardausgabe festlegen aus.
- Verwenden Sie in den Eigenschaften des Ausgabeknotens die Schaltfläche “Als Standard festlegen” in der Kopfzeile des Abschnitts “Attribute”.
Hier ist ein Beispiel für Instanzknoten vor und nach dem Festlegen einer Standardausgabe: