Extrahieren von Materialwerten und Texturen
Die Materialeigenschaften können extrahiert und in Substance-Graphen verwendet werden.
Neues Diagramm aus Texturen
Die Aktion “Graph aus Textureingaben erstellen” erstellt ein neues Substance-Graph mit allen Texturen, die von einem Material verwendet werden.
Mit dieser Aktion können Sie u. a. Folgendes tun:
- Ein Substance-Diagramm, das nach dem Material benannt ist, wird an der ausgewählten Position erstellt.
- Für jede vom Material verwendete Textur wird eine Bitmapressource erstellt und in einem nach dem Material benannten Ordner unter einem Ordner “Resources” abgelegt.
- Im Diagramm werden Bitmap Knoten für jede dieser Bitmap-Ressourcen erstellt und automatisch mit Output Knoten verbunden, die nach den Materialeigenschaften mithilfe von Texturen konfiguriert wurden.
- Wenn jeder Kanal mit derselben Textur verwendet wird, um unterschiedliche Materialeigenschaften zu steuern (die Technik wird als Kanalknoten bezeichnet), werden automatisch Graustufen-Packing hinzugefügt, um die entsprechenden Kanäle auszuwählen.
- Das Diagramm wird automatisch mit dem Material verbunden und sein Erscheinungsbild sollte sich erst ändern, wenn Sie Änderungen am Diagramm vornehmen.
Ergebnis der Diagrammerstellung aus Materialtexturen
Textur extrahieren.
Mit der Aktion “Textur in Diagramm extrahieren” wird in einem vorhandenen Diagramm ein neuer Bitmap-Knoten für eine Textur erstellt, die von einem Material verwendet wird.
Mit dieser Aktion können Sie u. a. Folgendes tun:
- Eine Bitmapressource wird für die vom Material verwendete Textur erstellt und in einem nach dem Material benannten Ordner unter einem Ordner “Resources” abgelegt.
- Im ausgewählten Diagramm wird ein Bitmap-Knoten für diese Bitmapressource erstellt und automatisch mit einem Output-Knoten verbunden, der nach der Materialeigenschaft konfiguriert ist und diese Texturen verwendet.
Wenn eine für die Materialeigenschaft "" konfigurierte Ausgabe bereits vorhanden ist im Diagramm, werden keine Knoten erstellt und nur die Bitmapressourcenerstellung ausgeführt.
Beispiel: Wenn eine Textur für die Eigenschaft “Grundfarbe” in ein Diagramm extrahiert wird, das bereits einen Ausgabeknoten hostet, der für “Grundfarbe” konfiguriert ist, werden im Diagramm keine Knoten erstellt.
Ergebnis der Texturextraktion
Die Aktion “Textur als Ressource extrahieren” erstellt nur eine Bitmapressource für die vom Material verwendete Textur und platziert sie in einem Ordner, der nach dem Material benannt ist, und zwar in einem Ordner “Ressourcen”.
Wert extrahieren
Die Aktion “Wert in Diagramm extrahieren” erstellt einen neuen Wertprozessor-Knoten in einem vorhandenen Diagramm für einen Materialeigenschaftswert.
Mit dieser Aktion können Sie u. a. Folgendes tun:
- Im ausgewählten Diagramm wird ein Knoten vom Typ Wertprozessor für diesen Eigenschaftswert erstellt und automatisch mit einem Knoten vom Typ Ausgabe verbunden, der nach dieser Materialeigenschaft konfiguriert ist.
- Im Funktionsdiagramm Substance des Werteprozessorknotens wird ein Konstantenknoten, der dem Werttyp entspricht, erstellt und auf den extrahierten Wert als Ausgabe des Diagramms festgelegt.
Wenn eine für die Materialeigenschaft konfigurierte Ausgabe bereits vorhanden ist im Diagramm, werden keine Knoten erstellt.
Beispiel: Wenn Sie einen Wert für die Eigenschaft “Anisotropie-Ebene” in ein Diagramm extrahieren, das bereits einen Ausgabeknoten hostet, der für “Anisotropie-Ebene” konfiguriert ist, werden im Diagramm keine Knoten erstellt.
Ergebnis der Wertschöpfung