Extrahieren von Materialwerten und Texturen

Die Materialeigenschaften können extrahiert und in Substance-Graphen verwendet werden.

Neues Diagramm aus Texturen

Die Aktion “Graph aus Textureingaben erstellen” erstellt ein neues Substance-Graph mit allen Texturen, die von einem Material verwendet werden.

Mit dieser Aktion können Sie u. a. Folgendes tun:

  • Ein Substance-Diagramm, das nach dem Material benannt ist, wird an der ausgewählten Position erstellt.
  • Für jede vom Material verwendete Textur wird eine Bitmapressource erstellt und in einem nach dem Material benannten Ordner unter einem Ordner “Resources” abgelegt.
  • Im Diagramm werden Bitmap Knoten für jede dieser Bitmap-Ressourcen erstellt und automatisch mit Output Knoten verbunden, die nach den Materialeigenschaften mithilfe von Texturen konfiguriert wurden.
  • Wenn jeder Kanal mit derselben Textur verwendet wird, um unterschiedliche Materialeigenschaften zu steuern (die Technik wird als Kanalknoten bezeichnet), werden automatisch Graustufen-Packing hinzugefügt, um die entsprechenden Kanäle auszuwählen.
  • Das Diagramm wird automatisch mit dem Material verbunden und sein Erscheinungsbild sollte sich erst ändern, wenn Sie Änderungen am Diagramm vornehmen.

Diagramm aus Textureingaben erstellen - Aktion im Viewport "3D-Ansicht" {modal="regular"}

Aktion im Ansichtsport der 3D-Ansicht

Diagramm aus Textureingaben erstellen - Aktion im Menü "Materialien" {modal="regular"}

Aktion im Materialmenü

Diagramm aus Textureingaben erstellen - Aktion im Dock "Eigenschaften" {modal="regular"}

Aktion im Eigenschaftendock

Ergebnis der Diagrammerstellung aus Materialtexturen {modal="regular"}

Ergebnis der Diagrammerstellung aus Materialtexturen

Demonstration
Diagramm aus Textureingaben erstellen - Demonstration {modal="regular"}
TIP
Sie können schnell und direkt im Ansichtsfenster der 3D-Ansicht auf die Aktion zugreifen, indem Sie den Cursor auf das Objekt setzen und Umschalt+LMB drücken, um es auszuwählen. und dann auf RMB klicken, um auf ein Kontextmenü zuzugreifen, das die Aktion hostet.
NOTE
Für Formate mit eingebetteten Texturen (z. B.: USDZ), müssen die Texturen extrahiert und auf die Festplatte kopiert werden. Dies führt zu einem zusätzlichen Schritt, in dem Sie den Speicherort auswählen, an dem die Texturen extrahiert werden sollen.

Textur extrahieren.

Mit der Aktion “Textur in Diagramm extrahieren” wird in einem vorhandenen Diagramm ein neuer Bitmap-Knoten für eine Textur erstellt, die von einem Material verwendet wird.

Mit dieser Aktion können Sie u. a. Folgendes tun:

  • Eine Bitmapressource wird für die vom Material verwendete Textur erstellt und in einem nach dem Material benannten Ordner unter einem Ordner “Resources” abgelegt.
  • Im ausgewählten Diagramm wird ein Bitmap-Knoten für diese Bitmapressource erstellt und automatisch mit einem Output-Knoten verbunden, der nach der Materialeigenschaft konfiguriert ist und diese Texturen verwendet.

Wenn eine für die Materialeigenschaft "" konfigurierte Ausgabe bereits vorhanden ist im Diagramm, werden keine Knoten erstellt und nur die Bitmapressourcenerstellung ausgeführt.

Beispiel: Wenn eine Textur für die Eigenschaft “Grundfarbe” in ein Diagramm extrahiert wird, das bereits einen Ausgabeknoten hostet, der für “Grundfarbe” konfiguriert ist, werden im Diagramm keine Knoten erstellt.

Textur in Diagramm extrahieren - Aktion im Eigenschaften-Dock {modal="regular"}

Aktion für Materialeigenschaft im Eigenschaften-Dock

Textur in Diagramm extrahieren - Dialogfeld "Zieldiagramm auswählen" {modal="regular"}

Dialogfeld “Zieldiagramm auswählen”

Ergebnis der Texturextraktion {modal="regular"}

Ergebnis der Texturextraktion

Demonstration
Textur in Diagramm extrahieren - Demonstration {modal="regular"}

Die Aktion “Textur als Ressource extrahieren” erstellt nur eine Bitmapressource für die vom Material verwendete Textur und platziert sie in einem Ordner, der nach dem Material benannt ist, und zwar in einem Ordner “Ressourcen”.

NOTE
Für Formate mit eingebetteten Texturen (z. B.: USDZ), muss die Textur extrahiert und auf die Festplatte kopiert werden. Dies führt zu einem zusätzlichen Schritt, in dem Sie die Stelle auswählen, an der die Textur extrahiert werden soll.

Wert extrahieren

Die Aktion “Wert in Diagramm extrahieren” erstellt einen neuen Wertprozessor-Knoten in einem vorhandenen Diagramm für einen Materialeigenschaftswert.

Mit dieser Aktion können Sie u. a. Folgendes tun:

  • Im ausgewählten Diagramm wird ein Knoten vom Typ Wertprozessor für diesen Eigenschaftswert erstellt und automatisch mit einem Knoten vom Typ Ausgabe verbunden, der nach dieser Materialeigenschaft konfiguriert ist.
  • Im Funktionsdiagramm Substance des Werteprozessorknotens ​ wird ein Konstantenknoten, der dem Werttyp entspricht, erstellt und auf den extrahierten Wert als Ausgabe des Diagramms festgelegt.

Wenn eine für die Materialeigenschaft konfigurierte Ausgabe bereits vorhanden ist im Diagramm, werden keine Knoten erstellt.

Beispiel: Wenn Sie einen Wert für die Eigenschaft “Anisotropie-Ebene” in ein Diagramm extrahieren, das bereits einen Ausgabeknoten hostet, der für “Anisotropie-Ebene” konfiguriert ist, werden im Diagramm keine Knoten erstellt.

Wert in Diagramm extrahieren - Aktion im Eigenschaftendock {modal="regular"}

Aktion für Materialeigenschaft im Eigenschaften-Dock

Wert in Diagramm extrahieren - Dialogfeld "Zieldiagramm auswählen" {modal="regular"}

Dialogfeld “Zieldiagramm auswählen”

Wert in Diagramm extrahieren - Konstantenknoten in der Funktion des Werteprozessorknotens {modal="regular"}

Konstanter Knoten in der Funktion des Werteprozessorknotens

Ergebnis der Wertextraktion {modal="regular"}

Ergebnis der Wertschöpfung

Demonstration
Wert in Diagramm extrahieren - Demonstration {modal="regular"}
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