Eingabewert

Elementare Knoten: Eingabewert ​ {width="100%"}

In: Elementare Knoten

Eingabeknoten sind ein spezieller Knotentyp, der einen dynamischen Steckplatz in Ihrem Graf erstellt, sodass jeder Eingang angeschlossen werden kann, sobald Ihr Graf in einem anderen Kontext verwendet wird.

Im Gegensatz zu Ausgabeknoten müssen Sie explizit entweder eine Farb-, Graustufen- oder Werteingabe platzieren. Es ist nicht möglich, eigene “agnostische” Eingaben zu erstellen, die den Typ je nach Verbindung ändern.

Eingabeknoten sind nicht so wichtig wie Ausgabeknoten: können Sie über perfekt funktionierende, erweiterte Grafen verfügen, die keine Eingabe benötigen. Eingaben werden nur verwendet, wenn Sie das Ergebnis Ihrer Graf- oder Knoteninstanz auf einer externen Eingabe basieren möchten, z. B. beim Erstellen einer Instanz oder eines Filters für Substance 3D Painter.

Siehe auch: Eingabefarbe, Eingabegraustufen

QuickInfo für Eingabewert

Parameter

Standardmäßig gibt eine Eingabefarbe oder ein Graustufen schwarz zurück, wenn nichts angeschlossen ist. Sie können entweder einen anderen Standardwert festlegen oder eine vorhandene Bitmapressource aus dem Explorer auf den Eingabeknoten in Ihrem Graf ziehen, um eine Vorschau dieser Daten im Steckplatz anzuzeigen. Dies funktioniert nur bei Farb- und Graustufeneingaben. Der Standardwert bleibt erhalten, wenn er in anderen Kontexten verwendet wird. Die Vorschaubitmap wird anderswo verworfen.

Wenn Sie den Graf mit den Ausgaben eines anderen Grafen anzeigen möchten, müssen Sie ihn entweder für die oben genannte Methode in die Bitmap exportieren oder die “In-Context”-Bearbeitung verwenden.

PKG-Ressourcenpfad Zeichenfolge
Zeigt auf eine benutzerdefinierte Bitmapressource für die Vorschau.
Standardwert Farbe/Graustufen/Wert
Ermöglicht es Ihnen, einen anderen Wert als Schwarz als Standardeingabe zu verwenden, wenn an diesen Steckplatz nichts angeschlossen ist.

Attribute

Identifizierung Zeichenfolge
Das einzige obligatorische, eindeutige Attribut. Kann keine Leerzeichen enthalten. Dieser wird zum Kennzeichnen von Eingaben verwendet, wenn kein Label eingerichtet ist, und zum Kennzeichnen verschiedener Ausgänge. Lassen Sie diese nicht einfach bei “input_1” stehen!
Beschreibung Zeichenfolge
Optionale Beschreibung, die in der Designer-Bibliothek und im Painter-Regal verwendet wird.
Bezeichnung Zeichenfolge
UI-Label für ansprechende Beschriftungen in Designer und der Benutzeroberfläche von Painter. Kann Leerzeichen enthalten. Es wird empfohlen, einen Namen festzulegen, der der Identifizierung ähnelt, nur mit Leerzeichen anstelle von Unterstrichen.
Benutzerdaten Zeichenfolge
Zusätzliche, optionale Benutzerdaten, die für bestimmte Datenvorgänge verwendet werden können, im Wesentlichen ein Platzhalter, benutzerdefiniertes Datenfeld.
Gruppe Zeichenfolge
Gruppenattribut, das zum Gruppieren von Eingaben für die Verknüpfungserstellungsmodi von Designer verwendet wird. Eingaben mit einem identischen (Beachtung der Groß-/Kleinschreibung) Gruppenattribut werden im kompakten Materialmodus als Einzelverbindung dargestellt.

Vererbung

Wenn mehrere Eingaben vorhanden sind, müssen Sie darauf achten, wie der Graf seine Basisparameter von diesen Eingaben erbt.
Zu den Basisparametern gehören u. a. die Ausgabegröße, Ausgabeformat und Kachelungsmodus.

Eine Eingabe kann als Primäre Eingabe definiert werden. Diese Eingabe steuert dann die Attribute aller Eingaben, deren Vererbung auf Relativ zum übergeordneten Element festgelegt ist. Dies ist die Vererbung , die standardmäßig auf Eingabeknoten festgelegt wurde.

Primäre Eingabe in Substance-Graf ​

Sie können einen Eingabeknoten als primäre Eingabe eines Grafen festlegen, indem Sie auf RMB auf dem Knoten klicken und im Kontextmenü die Option Als primäre Eingabe festlegen auswählen.
Die primäre Eingabe eines Knotens ist in der Verbindung mit einem kleinen dunklen Punkt markiert (im Beispiel neben diesem Abschnitt rot eingekreist).

Alternativ erbt jede Eingabe, die für die Relative Vererbung zur Eingabe festgelegt ist, die Attribute von dem Knoten, mit dem sie verbunden ist, unabhängig von der primären Eingabe.

Schließlich können Sie jeden Wert für ein bestimmtes Attribut überschreiben, indem Sie die zugehörige Vererbung auf Absolut festlegen.

TIP
Weitere Informationen zur Vererbung finden Sie auf der Seite Vererbung in Substance Graf dieser Dokumentation.
IMPORTANT
Die Relative Vererbung zur Eingabe für Eingabeknoten wird nicht unterstützt in Substance 3D Assets (SBSAR). Legen Sie vor dem Veröffentlichen des Pakets die Vererbung aller Eingabeknoten auf Relativ zum übergeordneten Element fest.

Integrationsattribute

Die Eingaben werden nicht direkt an die 3D-Ansicht gesendet, aber ihre Verwendungsattribute werden von Substance 3D Painter verwendet, um Steckplätze automatisch mit bestimmten Zuordnungen zu füllen (meist mit Filtern verwendet).

Darüber hinaus werden die Verwendungsattribute auch mit Verknüpfungserstellungsmodi verwendet, um die richtigen Eingabe- und Ausgabeschlitze abzugleichen.

Nutzung

Komponente Zeichenfolge
Dadurch wird festgelegt, welche Kanäle sich tatsächlich in der resultierenden Eingabe befinden. Dies ist eine ältere Einstellung, die von Integrationen und Grafen nicht mehr verwendet wird.
Nutzung Zeichenfolge
Definieren Sie einen Typ oder eine Verwendung für diese Eingabe. Es gibt an, wie andere Knoten sich mit diesem Eingang verbinden sollen.
Farbraum Zeichenfolge
Legt den Farbraum fest, in dem diese Eingabe interpretiert werden soll.
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