SVG

原子節點:SVG {width="100%"}

收錄於: 原子節點

將 SVG 影像 渲染成點陣圖。 換句話說,就是將向量形狀映射到像素。

建立這個節點有幾種方法,且都要求你了解連結與匯入資源的差別。

SVG 工具提示

你可以從零開始建立節點,或是把 SVG 檔丟進圖譜檢視。

TIP
產生或匯入的 SVG 影像可使用 2D 視圖底座中的向量編輯工具進行編輯。
IMPORTANT
此節點依賴外部資源,因此在操作時需注意幾點:
  • SVG 節點可以回傳色彩或灰階,但預設仍是彩色,即使資源是灰階向量。 這會影響圖表的效能和複雜度,因此如果需要,務必切換到「灰階」 色彩模式 。
  • 刪除 SVG 節點不會🔗刪除套件🔗中的 SVG 資源,你必須在檔案總管手動刪除。
  • SVG 形狀會被 拼 貼成幾何/多邊形,然後 光柵化 ,以便在 Substance 圖中作為點陣圖使用。 用於這些運算的技術不支援多種向量屬性,例如輪廓。 請點此🔗了解更多關於這些限制的資訊。
WARNING
SVG 形狀會被 拼 貼成幾何/多邊形,然後 光柵化 ,以便在 Substance 圖中作為點陣圖使用。
用於這些運算的技術不支援多種向量屬性,例如輪廓。
請點此🔗了解更多關於這些限制的資訊。

參數

彩色模式 布林值
決定節點的輸出類型,可選擇以彩色或灰階返回。
背景色 彩色/灰階
設定輸出影像的背景色,或用於未被向量圖形覆蓋的區域。 當「背景🔗」輸入連接時,會被覆蓋。
PKG 資源路徑 弦
節點 所參考的 SVG 資源 路徑。 建議不要手動輸入,而是從檔案總管複製資源貼到參數文字欄位,或直接從檔案總管🔗拖放點陣資源到圖形中的 SVG 節點。

向量編輯工具

向量形狀可以在 Designer 中編輯。 在本節🔗了解更多編輯工具的資訊。

輸入連接器

背景 灰階/彩色 原色
設定輸出影像的背景色,或用於未被向量圖形覆蓋的區域。 連接時會覆蓋「背景色」參數。

範例

即將推出。

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