設定結構

您想要從在主機上玩遊戲的設定檔追蹤一些最低限度的資料,例如身分識別、分數、進度和其他資訊。
您必須先定義用來模型化此資料的結構描述。

若要設定您的結構:

  1. 在 Adobe Experience Platform UI 的左側邊欄中,選取「資料管理」中的​ 「結構」

  2. 選取​ 建立結構描述
    .

  3. 在建立架構精靈的選取類別步驟中:

    1. 選取「體驗活動」。

      建立結構

      資訊
      體驗事件結構描述可用來建立設定檔​_行為_ (例如場景名稱、推播按鈕至新增至購物車) 模型。個體設定檔結構描述可用來建立設定檔​_屬性_ (例如姓名、電子郵件、性別) 模型。
    2. 選取​ 「下一步」

  4. 在「建立結構描述」精靈的「命名和審查步驟」中:

    1. 輸入您結構描述的​ 結構描述顯示名稱 ​與 (選用) 說明

      命名結構

    2. 選取​ 「完成」

  5. 在範例結構描述的結構標籤中:

    1. 在「欄位群組」中選取​ 「+ 新增」

      新增欄位群組

      欄位群組是可重複使用的物件和屬性集合,可讓您輕鬆擴充結構。

    2. 在新增欄位群組對話方塊中,從清單中選取​ 遮光燈 ​欄位群組。 此欄位群組的建立是為了追蹤使用者在主機上玩名為Blinding Light的虛構遊戲的進度。

      遮光燈欄位群組

      您可以選取預覽按鈕,以查看屬於此欄位群組之欄位的預覽,例如 scores > afterMatch

      閃爍的燈光欄位群組預覽

      選取​ 「返回」 ​來關閉預覽。

    3. 選取​ 「新增欄位群組」

  6. 選取結構描述名稱旁的​ +

    範例結構描述新增欄位按鈕

  7. 在欄位屬性面板中,輸入identification作為欄位名稱,識別 ​作為顯示名稱,選取​ 物件 ​作為型別,並選取​ ExperienceEvent Core v2.1 ​作為欄位群組。

    注意
    如果該欄位群組不適用,請尋找另一個包含身分識別欄位的欄位群組。或建立一個新欄位群組,並新增身分識別欄位 (如 ecidcrmId 以及您需要的其他欄位) 至該欄位群組並選取該欄位群組。

    識別物件

    識別物件新增識別功能至您的結構描述。在您的案例中,您想要使用Experience Cloud ID和用來登入遊戲主機的電子郵件地址來識別玩遊戲的設定檔。 有許多其他屬性可用來追蹤您的人員身分。

    選取​ 「套用」 ​將此物件加入您的結構描述。

  8. 在剛剛新增的身分識別物件中選取 ecid 欄位,然後在右側面板的「身分識別命名空間」清單中,選取​ 「身分識別」 ​和​ 「主要身分識別」 ​和 ECID

    指定 ECID 作為身分識別

    您將 Experience Cloud Identity 指定為 Adobe Experience Platform Identity 服務可用於組合 (拼接) 具有相同 ECID 的設定檔的行為的主要身分。

    選取​ 「套用」。您會看到指紋圖示出現在 ecid 屬性中。

  9. 在剛剛新增的身分識別物件中選取​ 「電子郵件」 ​欄位,然後在「欄位屬性」面板的「身分識別命名空間」清單中選取​ 「身分識別」 ​和​ 「電子郵件」

    指定電子郵件作為身分識別

    您將電子郵件地址指定為 Adobe Experience Platform Identity 服務可用於結合 (拼接) 設定檔行為的另一個身分。

    選取​ 「套用」。您會看到指紋圖示出現在電子郵件屬性中。

    選取​ 「儲存」

  10. 選取顯示結構名稱之結構的根元素,然後選取​ 「輪廓」 ​切換。

    系統會提示您啟用輪廓的結構。啟用後,根據此結構將資料攝取至資料集時,該資料就會合併至即時客戶設定檔中。

    如需詳細資訊,請參閱啟用結構以用於即時客戶輪廓

    重要
    儲存啟用輪廓的結構後,便無法再為輪廓停用該結構。

    啟用輪廓結構

  11. 選取​ 「儲存」,即可儲存您的結構。

您已建立最低架構模型,以模擬您可以從遊戲擷取的資料。 該結構可讓您使用 Experience Cloud Identity 和電子郵件地址來識別設定檔。為設定檔啟用結構描述後,即可確保從主機遊戲擷取的資料會新增至即時客戶設定檔。

在行為資料旁邊,您還可以從主控台擷取設定檔屬性資料(例如登入主控台的設定檔詳細資訊)。

若要擷取設定檔資料,您可以:

  • 根據 XDM 個體設定檔架構類別建立結構。

  • 將「設定檔核心 v2」欄位群組新增至結構。

  • 根據「設定檔核心 v2」欄位群組新增識別物件。

  • 將 Experience Cloud ID 定義為主要識別碼,並將電子郵件定義為識別碼。

  • 啟用該設定檔結構描述

請參閱在 UI 中建立和編輯結構,了解有關向結構添加和刪除欄位群組和個別欄位的詳細資訊。

設定資料集

您已使用您的結構定義資料模型。您現在必須定義結構,才能使用資料集儲存及管理該資料。

若要設定您的資料集:

  1. 在 Adobe Experience Platform UI 的左側邊欄中,選取「資料管理」中的​ 「資料集」

  2. 選取​ 「建立資料集」

    建立資料集

  3. 選取​ 「從結構建立資料集」

    從結構建立資料集

  4. 選取您先前建立的結構並選取​ 「下一個」

  5. 為資料集命名,並 (可選) 提供說明。

    命名資料集

  6. 選取​ 「完成」

  7. 選取​ 「設定檔」 ​切換。

    系統會提示您啟用設定檔的資料集。資料集一經啟用,即可透過攝取的資料豐富即時客戶設定檔。

    重要
    只有當資料集所遵循的結構同樣啟用設定檔時,您才能啟用設定檔的資料集。

    啟用輪廓結構

請參閱資料集 UI 指南,了解如何檢視、預覽、建立、刪除資料集的詳細資訊。以及為即時客戶輪廓啟用資料集的方法。

設定資料流

資料流代表實作Adobe Experience Platform Web和Mobile SDK以及Adobe Experience Platform Edge Network伺服器API時的伺服器端設定。 使用Adobe Experience Platform SDK和Edge Network Server API收集資料時,資料會傳送至Adobe Experience Platform Edge Network。 此資料流決定資料要轉送到哪些服務。

在設定中,您想要將從遊戲中收集的資料傳送到Adobe Experience Platform中的資料集。

若要設定您的資料流:

  1. 在 Adobe Experience Platform UI 中,從左側邊欄的「資料收集」中選取​ 「資料流」

  2. 選取「新資料流」。

  3. 命名並描述您的資料流。從「事件結構描述」清單中選取您的結構描述。

    新資料流

  4. 選取​ 「儲存」

  5. 選取​ 「新增服務」

  6. 在「新增服務畫面」中:

    1. 從「服務」清單中選取​ 「Adobe Experience Platform」

    2. 確保已選取​ 「啟用」

    3. 從「事件資料集」清單中選取您的資料集。

      資料流 AEP 服務

    4. 保留其他設定並選取​ 「儲存」 ​以儲存資料流。

您的資料流現在已設定為將從遊戲中收集的資料轉送到Adobe Experience Platform中的資料集。

請參閱資料流概觀,了解如何設定資料流以及如何處理敏感資料的詳細資訊。