Pós-efeitos

Pós-efeitos {modal="regular"}

Nas propriedades da câmera, você pode ativar os pós-efeitos para aprimorar as renderizações ou verificar as propriedades específicas do material.

Esses efeitos são desenvolvidos internamente e estão disponíveis somente para o Rasterizador e os renderizadores de GPU Pathtracer.

Qualquer pós-efeito habilitado no momento de salvar recursos de cena 3D ou arquivos de estado de cena será salvo como parte do estado de cena.

Mapeamento de tons

Remapeia as cores de renderização de acordo com algoritmos específicos e/ou tabelas de pesquisa (LUT).

Isso permite melhorar a consistência de cores entre aplicativos. Por exemplo, o mapeador de tons AgX também está disponível no Blender.

Reinhard
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Antes
PostFXReinhard
Depois

PostFXDisabled

PostFXReinhard

Atan
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Antes
PostFXAtan
Depois

PostFXDisabled

PostFXAtan

Exp
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Antes
PostFXExp
Depois

PostFXDisabled

PostFXExp

Log
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Antes
PostFXLog
Depois

PostFXDisabled

PostFXLog

Aces
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Antes
PostFXAces
Depois

PostFXDisabled

PostFXAces

Hejl
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Antes
PostFXHejl
Depois

PostFXDisabled

PostFXHejl

Neutro
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Antes
PostFXNeutral
Depois

PostFXDisabled

PostFXNeutral

Agx
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Antes
PostFXAgx
Depois

PostFXDisabled

PostFXAgx

Pbr neutro
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
Antes
PostFXPbrNeutro
Depois

PostFXDisabled

PostFXPbrNeutral

Florescer

Simula o efeito na câmera de bordas de luzes sangrando para fora de áreas muito claras em áreas que recebem menos luz.

O efeito é influenciado pela iluminação, exposição da câmera e materiais de emissivo da cena.

Limiar

O valor de luminância acima do qual a flor deve ser visível.

Esquerda: 1.0 / Direita: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomThreshold1
Antes
bloomThreshold4
Depois

bloomThreshold1

bloomThreshold4

Queda

O gradiente de atenuação da flor, em que um valor mais baixo resulta em um raio de flor mais curto.

Esquerda: 1.0 / Direita: 0.6

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomFalloff1
Antes
bloomFalloff0-6
Depois

bloomFalloff1

bloomFalloff0-6

Nível

A intensidade da flor. Um valor mais alto resulta em bordas mais claras e mais brilhantes.

Esquerda: 8.0 / Direita: 2.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomLevel8
Antes
bloomLevel2
Depois

bloomLevel8

nívelFlor2

Mudança de cor

Desloca o matiz das áreas afetadas pela flor para cores mais quentes.

Esquerda: 0.0 / Direita: 0.8

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomColorShift0
Antes
bloomColorShift0-8
Depois

bloomColorShift0

bloomColorShift0-8

Profundidade de campo

Simula o fenômeno óptico causado pelas lentes da câmera, em que os objetos mais próximos e distantes da distância de foco ficam desfocados.

O efeito é afetado pelos parâmetros “F-Stop” e “Distância de foco” da câmera.

TIP
Para ajustar rapidamente o foco da câmera, coloque o cursor no local de uma cena que deseja em foco e pressione Ctrl+LMB (Windows) ou Cmd+LMB (macOS) para definir automaticamente a distância de foco para esse local.
Raio máximo

O raio máximo do efeito de desfoque.

Esquerda: 32.0 / Direita: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldMaxRadius32
Antes
depthOfFieldMaxRadius4
Depois

depthOfFieldMaxRadius32

depthOfFieldMaxRadius4

Resistência composta

A magnitude do efeito de desfoque da distância de foco para fora.

Esquerda: 0.2 / Direita: 0.05

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldCompositeStrength0-2
Antes
depthOfFieldCompositeStrength0-05
Depois

depthOfFieldCompositeStrength0-2

depthOfFieldCompositeStrength0-05

Desvio longitudinal

A intensidade do desvio que ocorre fora da distância do foco.

O Desvio simula como diferentes comprimentos de onda de luz têm distâncias focais ligeiramente diferentes, resultando em cores que parecem estar deslocadas e com diferenças sutis de foco.

Esquerda: 0.0 / Direita: 1.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldLongitudinalAberration0
Antes
depthOfFieldLongitudinalAberration1
Depois

depthOfFieldLongitudinalAberration0

depthOfFieldLongitudinalAberration1

Desvio acromático

Especifica se o desvio deve ser acromático, o que significa que algumas ou todas as cores têm a mesma distância focal.

Isso faz com que o efeito de desfoque pareça estar mais uniformemente distribuído.

Esquerda: Verdadeiro / Direita: Falso

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticAberrationYes
Antes
depthOfFieldAchromaticAberrationNo
Depois

depthOfFieldAchromaticAberrationYes

depthOfFieldAchromaticAberrationNo

Olho de gato

Ativa o efeito de olho do gato na cena, que simula como a luz que entra em um ângulo oblíquo não entra em um disco, mas em um oval irregular, causando distorção.

Esse efeito é mais pronunciado em aberturas mais altas, ou seja, valores de parada F mais baixos.

Esquerda: Verdadeiro / Direita: Falso

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes
Antes
depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo
Depois

depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes

depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo

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