Pós-efeitos
Nas propriedades da câmera, você pode ativar os pós-efeitos para aprimorar as renderizações ou verificar as propriedades específicas do material.
Esses efeitos são desenvolvidos internamente e estão disponíveis somente para o Rasterizador e os renderizadores de GPU Pathtracer.
Qualquer pós-efeito habilitado no momento de salvar recursos de cena 3D ou arquivos de estado de cena será salvo como parte do estado de cena.
Mapeamento de tons
Remapeia as cores de renderização de acordo com algoritmos específicos e/ou tabelas de pesquisa (LUT).
Isso permite melhorar a consistência de cores entre aplicativos. Por exemplo, o mapeador de tons AgX também está disponível no Blender.
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Florescer
Simula o efeito na câmera de bordas de luzes sangrando para fora de áreas muito claras em áreas que recebem menos luz.
O efeito é influenciado pela iluminação, exposição da câmera e materiais de emissivo da cena.
O valor de luminância acima do qual a flor deve ser visível.
Esquerda: 1.0 / Direita: 4.0
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Antes |
Depois |
O gradiente de atenuação da flor, em que um valor mais baixo resulta em um raio de flor mais curto.
Esquerda: 1.0 / Direita: 0.6
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Antes |
Depois |
A intensidade da flor. Um valor mais alto resulta em bordas mais claras e mais brilhantes.
Esquerda: 8.0 / Direita: 2.0
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Antes |
Depois |
Desloca o matiz das áreas afetadas pela flor para cores mais quentes.
Esquerda: 0.0 / Direita: 0.8
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Antes |
Depois |
Profundidade de campo
Simula o fenômeno óptico causado pelas lentes da câmera, em que os objetos mais próximos e distantes da distância de foco ficam desfocados.
O efeito é afetado pelos parâmetros “F-Stop” e “Distância de foco” da câmera.
O raio máximo do efeito de desfoque.
Esquerda: 32.0 / Direita: 4.0
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Antes |
Depois |
A magnitude do efeito de desfoque da distância de foco para fora.
Esquerda: 0.2 / Direita: 0.05
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Antes |
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A intensidade do desvio que ocorre fora da distância do foco.
O Desvio simula como diferentes comprimentos de onda de luz têm distâncias focais ligeiramente diferentes, resultando em cores que parecem estar deslocadas e com diferenças sutis de foco.
Esquerda: 0.0 / Direita: 1.0
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Especifica se o desvio deve ser acromático, o que significa que algumas ou todas as cores têm a mesma distância focal.
Isso faz com que o efeito de desfoque pareça estar mais uniformemente distribuído.
Esquerda: Verdadeiro / Direita: Falso
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Depois |
Ativa o efeito de olho do gato na cena, que simula como a luz que entra em um ângulo oblíquo não entra em um disco, mas em um oval irregular, causando distorção.
Esse efeito é mais pronunciado em aberturas mais altas, ou seja, valores de parada F mais baixos.
Esquerda: Verdadeiro / Direita: Falso
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Antes |
Depois |