respingo de forma v2 para máscara

respingo de forma v2 para ícone de máscara

Entrada: Gerador > Padrão

Descrição

Computa uma máscara a partir de uma seleção de formas geradas pelo nó respingo de forma v2 .

As opções disponíveis incluem a seleção aleatória, bem como a seleção de intervalos de formas por identificador exclusivo e/ou ID de material/ID de padrão*.

As formas são pré-mascaradas pelo nó respingo de forma v2 a partir da mesclagem de height com o height de plano de fundo.
O plano de fundo e as formas não selecionadas são totalmente pretos. (Ou seja, um valor de 0)

*: Um dos valores recuperados da entrada UVW de respingo de Forma é a ID de material ou a ID de padrão, dependendo do tipo de forma usado no nó de respingo de Forma v2:
- SDF/primitivo: ID de Material
- Entrada/Grade de atlas de padrão: ID de padrão, ou seja, o índice do padrão na lista/atlas.

INFO
Este nó requer dados de entrada gerados pelo nó respingo de forma v2.
Outros nós na família Shape splatter v2:
TIP
A 'Rusty bolts' amostra de material está disponível para começar com os nós Shape splatter v2.
Para saber mais sobre conceitos e fluxos de trabalho que envolvem Funções SDF, acesse a página dedicada: Trabalhando com Funções SDF

Entradas

Splatter UVW Cor
R - Componente U dos UVs das formas.
G - Componente V dos UVs das formas.
B - height das formas. (W)
A - Dados empacotados:
- Parte inteira: O identificador exclusivo das formas. (ID)
- Parte fracionária: depende do tipo de forma: ID de material se SDF/primitiva, ID de padrão* se entrada/grade de atlas de padrão.

*: A ID de padrão é o índice da forma na lista/atlas.

Saídas

Saída
A máscara calculada das formas selecionadas.

Parâmetros

Saída Inteiro
Os valores usados para as formas selecionadas na máscara de saída.

- Máscara binária: todas as formas selecionadas usam um valor de 1.
- ID de forma (inteiro): as formas selecionadas usam seu identificador exclusivo. (ID)
- ID de Material (inteiro): as formas selecionadas usam sua ID de material.
- ID de Forma (normalizada): as formas selecionadas usam seu identificador exclusivo (ID) mapeado para o intervalo [0, 1], da menor ID selecionada para a maior.
- ID de Material (normalizada): as formas selecionadas usam sua ID de material mapeada para o intervalo [0, 1] da menor ID de material selecionada para a maior.
Intervalo inicial da ID da forma Inteiro
O identificador exclusivo da forma (ID) usado como o início do intervalo de seleção. (Incluído)
Intervalo final da ID da forma Inteiro
O identificador exclusivo da forma (ID) usado como o final do intervalo de seleção. (Incluído)
Deslocamento da ID da forma Inteiro
Desloca os identificadores exclusivos das formas pelo valor especificado, no contexto do intervalo de seleção.

Isso facilita o deslocamento da seleção atual pelo valor especificado sem precisar ajustar manualmente os limites inicial e final.
Combinação de máscara de ID de material/padrão Inteiro
Especificado o operador lógico usado para combinar a seleção por identificador exclusivo (ID) com a seleção por ID de material/ID de padrão.

- Nenhum: Ignore totalmente a ID de material/ID de padrão para a seleção.
- E: As formas selecionadas devem ser incluídas nos intervalos de ID e ID de material/ID de padrão. (Inclui menos formas)
- OU: As formas selecionadas devem ser incluídas nos intervalos de ID ou ID de material/ID de padrão. (Inclui mais formas)
Intervalo inicial de ID de material/padrão Inteiro
A ID de material ou ID de padrão* usada como o início da faixa de seleção. (Incluído)

*: Consulte a descrição do nó para obter detalhes.
Intervalo final de ID de material/padrão Inteiro
A ID de material ou ID de padrão* usada como o final da faixa de seleção. (Incluído)

*: Consulte a descrição do nó para obter detalhes.
Máscara aleatória da forma Flutuante
Um fator para o mascaramento aleatório de formas, onde 1 significa que todas as formas estão mascaradas.
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide