이미지 출력이 잘못됨
이 페이지에는 예기치 않은 이미지가 잘못 출력되어 Substance 3D Designer의 기술적 문제 가 나열되며, 각각에 대한 문제 해결 단계를 제공합니다.
보이는 스테핑/밴딩
노드 및 모든 노드가 업스트림 상태인 출력 형식(즉, 비트 심도)을 확인하고 해당 노드에서 최소 16비트 정수 정밀도를 사용하는지 확인하십시오.
Output 형식 매개 변수가 입력에 상대적인 상속 메서드(으)로 설정되는 경우가 많으며, 이로 인해 그래프 전체에 낮은 정밀도가 전파될 수 있습니다. 이상적으로는 그래프에서 업스트림으로 이동하면 문제의 근본 원인을 찾을 수 있습니다.
노드 아래에 표시되는 텍스트 정보를 확인하여 노드 출력의 정밀도를 빠르게 확인할 수 있습니다.
- L/C은(는) 회색 음영(예: 광도) 또는 색상인 이미지를 나타냅니다.
- 8/16은 정수 인코딩을 의미합니다
- 16F/32F은 부동 소수점 인코딩을 의미합니다
예를 들면 다음과 같습니다.
- L8: 회색 음영 8비트 정수
- C16: 색상 16비트 정수
- C32F: 색상 32비트 부동 소수점(HDR)
게시된 SBSAR의 품질 손실
모든 비트맵 노드의 출력 크기 속성이 절대 상속 메서드(으)로 설정되어 있는지 확인하십시오.
그렇지 않은 경우 참조된 비트맵 리소스가 게시된 Substance 3D 보관 파일에 기본 256*256 해상도로 저장되며 이는 하나 이상의 출력의*품질에 영향을 줍니다*.
이미지가 흐려짐
모양 크기를 조정하거나 이미지의 해상도를 변경하는 등 이미지의 픽셀을 다시 정렬할 때 소스의 픽셀이 대상에 매핑되는 방식을 결정하는 두 가지 방법이 있습니다.
- 가장 가까운: 픽셀이 일치하는 좌표에서 대상 있는 그대로에 매핑됩니다. 타겟이 더 낮은 해상도이면 픽셀은 완전히 무시될 수 있다. 대상의 해상도가 더 높은 경우 해당 범위를 포함하는 모든 픽셀에 매핑됩니다. 출력은 더 선명하게이며 약간 앨리어스로 표시됩니다.
- 쌍선형 필터링: 필터링 프로세스가 원본 이미지에 적용되어 해당 픽셀이 대상 해상도에 매핑되어 픽셀 간의 전환을 매끄럽게 합니다. 출력은 더 매끄럽게이며 약간 흐리게 표시됩니다.
변환 2D 노드는 이 두 매핑 방법 중 어떤 방법을 사용해야 하는지 선택할 수 있는 필터링 방법 옵션을 제공합니다.
대부분의 노드(예: 혼합) - 다른 해상도의 입력 텍스처를 샘플링할 때 기본적으로 쌍선형 필터링으로 설정되며, 이로 인해 원하지 않는 흐림 효과가 발생할 수 있습니다.
변환 2D 노드는 원자이므로 매우 가볍습니다. 변환이 필요하지 않더라도다른 노드에 텍스처를 보내기 전에 출력 크기 속성을 사용하여 텍스처 해상도를 변경하는 데 사용할 수 있으므로 크기 조정의 영향을 제어할 수 있습니다.
픽셀 프로세서 노드의 함수 그래프에서 샘플 노드에는 샘플링된 텍스처를 노드의 해상도에 매핑하는 방법을 제어하는 동일한 옵션이 포함되어 있습니다.