값 입력

Atomic node: 입력 값 {width="100%"}

내부: 원자 노드

입력 노드는 그래프에 동적 슬롯을 만드는 특수한 유형의 노드로서, 그래프를 다른 컨텍스트에서 사용하면 모든 입력을 연결할 수 있습니다.

출력 노드와 달리 색상, 회색 음영 또는 값 입력을 명시적으로 배치해야 합니다. 자신에게 연결된 것에 따라 유형이 변하는 자신만의 ‘불가지론적’ 입력을 만들 수 없다.

입력 노드는 출력 노드만큼 중요하지 않습니다. 입력이 필요 없는 완벽한 기능의 고급 그래프를 사용할 수 있습니다. 입력은 그래프 또는 노드 인스턴스의 결과를 외부 입력(예: Substance 3D Painter에 대한 인스턴스 또는 필터)을 만들 때)을 기반으로 하려는 경우에만 사용됩니다.

참고 항목: 입력 색상, 회색 음영 입력

입력 값 도구 설명

매개변수

기본적으로 아무 것도 연결되어 있지 않으면 [입력 색상] 또는 [회색 음영]이 검정을 반환합니다. 다른 기본값을 설정하거나 기존 비트맵 리소스를 탐색기에서 그래프의 입력 노드로 드래그하여 이 데이터를 슬롯에서 미리 볼 수 있습니다. 이 옵션은 색상 및 회색 음영 입력에만 사용할 수 있습니다. 다른 컨텍스트에서 사용할 경우 기본값은 지속적이며 미리 보기 비트맵은 다른 컨텍스트에서는 모두 삭제됩니다.

다른 그래프의 출력에서 이 그래프를 확인하려면 위의 방법을 위해 해당 그래프를 비트맵으로 내보내거나 “직접” 편집을 사용해야 합니다.

패키지 리소스 경로 문자열
미리 보기를 위한 사용자 정의 비트맵 리소스를 가리킵니다.
기본값 색상/회색 음영/값
이 슬롯에 아무것도 연결되어 있지 않은 경우 검정색 이외의 다른 값을 기본 입력으로 사용할 수 있습니다.

특성

식별자 문자열
유일한 필수 고유 속성입니다. 공백을 포함할 수 없습니다. 이 레이블은 설정된 레이블이 없는 경우 입력에 레이블을 지정하고 다른 출력을 구분하는 데 사용됩니다. "input_1"에 그대로 두지 마십시오.
설명 문자열
Designer 라이브러리 및 Painter 선반에 사용되는 선택적 설명입니다.
레이블 문자열
Designer 및 Painter UI에서 멋진 레이블 지정에 사용되는 UI 레이블 공백을 포함할 수 있습니다. 밑줄 대신 스페이스바를 사용하여 식별자와 유사한 이름으로 설정하는 것이 좋습니다.
사용자 데이터 문자열
특정 필터링 작업에 사용할 수 있는 선택적 사용자 데이터(기본적으로 와일드카드 사용자 정의 데이터 필드)입니다.
그룹 문자열
Designer의 링크 만들기 모드에 대한 입력을 함께 그룹화하는 데 사용되는 그룹 특성입니다. 동일한(대/소문자 구분) 그룹 속성을 가진 입력은 컴팩트 재질 모드에서 단일 연결로 표시됩니다.

상속

여러 입력이 있는 경우 이러한 입력에서 그래프가 기본 매개 변수를 상속하는 방법에 주의해야 합니다.
기본 매개 변수에는 특히 출력 크기, 출력 형식 및 타일링 모드가 포함됩니다.

입력을 기본 입력(으)로 정의할 수 있습니다. 그러면 이 입력은 상속 메서드가 부모에 대해(으)로 설정된 모든 입력의 특성을 구동합니다. 입력 노드에서 기본적으로 설정된 상속 메서드​입니다.

Substance 그래프의 기본 입력

노드에서 RMB​을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 기본 입력으로 설정 옵션을 선택하여 입력 노드를 그래프의 기본 입력으로 설정할 수 있습니다.
노드의 기본 입력은 커넥터에서 작은 어두운 점​으로 표시됩니다(이 섹션 옆의 예에서 빨간색으로 동그라미 표시됨).

또는 입력 기준 상속 메서드에 대한 모든 입력 집합은 기본 입력의 관계​에 관계 없이 연결된 노드의 특성을 상속합니다.

마지막으로 상속 메서드를 절대(으)로 설정하여 지정된 특성의 값을 재정의할 수 있습니다.

TIP
상속에 대해 자세히 알아보려면 이 설명서의 Substance 그래프의 상속 페이지로 이동하십시오.
IMPORTANT
입력 노드에 대한 입력 기준 상속 메서드는 Substance 3D 에셋(SBSAR)에서 지원되지 않음​입니다. 패키지를 게시하기 전에 모든 입력 노드의 상속 메서드를 부모에 대한 상대(으)로 설정하십시오.

통합 특성

입력은 3D 보기로 직접 전송되지 않지만 해당 사용 특성은 Substance 3D Painter에서 특정 맵으로 슬롯을 자동으로 채우는 데 사용됩니다(대부분 필터와 함께 사용됨).

또한 올바른 입력 및 출력 슬롯과 일치하도록 링크 만들기 모드에서도 사용 특성이 사용됩니다.

사용

구성 요소 문자열
이 옵션은 결과 입력에 실제로 있는 채널을 결정합니다. 이는 통합 및 그래프에서 더 이상 사용되지 않는 레거시 설정입니다.
사용 문자열
이 입력의 유형 또는 용도를 정의합니다. 다른 노드가 이 입력에 연결하는 방법을 나타냅니다.
색상 공간 문자열
이 입력을 해석해야 하는 색상 공간을 설정합니다.
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