기본 제공 변수
Substance 함수 그래프에서 기본 제공 변수를 사용하여 특정 값에 액세스할 수 있습니다. 항상 $(달러) 기호로 시작합니다.
일부 변수는 특정 컨텍스트에서만 사용할 수 있습니다.
모든 노드
시스템 변수
이름
유형
용도
$sizelog2
실수2
$pixelratio
정수
현재 노드 픽셀 비율(상속된 값 또는 절대 값)에 해당하는 정수 값을 반환합니다. 0: 늘리다 1: 정사각형
$tiling
정수
현재 노드 타일링 모드(상속 또는 절대)에 해당하는 정수 값을 반환합니다. 0: 타일링 없음 1: 수평 타일링 2: 수직 타일링 3: H 및 V 타일링
$uvtile
정수2
UDIM 워크플로우를 사용할 때 이 변수는 U와 V의 현재 udim 인덱스를 반환합니다. 예를 들어, 타일(1003)의 경우 (2, 0), 타일(1118)의 경우 (7, 11)…
FX-Map
시스템 변수
이름
유형
용도
$pos
실수2
패턴의 출생 위치를 반환합니다. 원점(0, 0)은 이미지의 왼쪽 상단 모서리에 있습니다.
$deptthpow2
부동
위와 같이, 그러나 2의 승수 역수를 옥타브(레벨) 숫자의 거듭제곱으로 올림합니다(예: 1/(2^옥타브)). 몇 가지 일반적인 계산에 유용한 도우미 값입니다.
픽셀 프로세서
시스템 변수
이름
유형
용도
$pos
실수2
계산되고 있는 픽셀의 위치를 반환합니다.
전역
시스템 변수
이름
유형
용도
$time
부동
이 변수는 Substance 엔진 시작 이후 시간을 초 단위로 반환합니다. 이것은 경과시간에 따라 결과가 변해야 하는 그래프에 사용될 수 있다. 참고: 현재 Designer에서 이 값을 변경할 수 있는 방법은 없지만, Substance 엔진을 통합하는 애플리케이션은 이를 활용할 수 있습니다(예: 애니메이션의 경우 Substance Player, 역동적인 획의 경우 Substance 3D Painter).
$normalformat
정수
현재 환경에서 사용되는 일반 형식(예: DirectX 또는 OpenGL)입니다. 참고: 이 변수는 Designer에서 영향을 주지 않으며 Substance 엔진을 통합하는 다른 응용 프로그램에서 사용될 수 있습니다.
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