FX-Map
픽셀 프로세서과 마찬가지로 이 노드의 동작 및 출력을 결정하는 함수를 정의하고 만드는 것은 사용자의 몫입니다.
TIP
FX-Map 프로세스에 대해 자세히 알아보고 이해하려면 전용 안내서를 살펴보십시오.
IMPORTANT
FX-Map 노드를 사용하기 전에 소프트웨어의 모든 측면을 잘 알고 있고 매개 변수에 대한 수학 함수를 만드는 데 문제가 없는 것이 좋습니다.
다른 노드와 달리 FX-Map의 대부분의 동작은 매개 변수에 의해 결정되지 않고 그 안에 있는 FX-Map 함수를 편집함으로써 결정됩니다.
색상 모드 부울
회색 음영과 색상 출력 이미지 사이를 전환합니다. 색상은 회색 음영보다 훨씬 느립니다.
배경 Float/Float4
결과를 합성할 배경 시작 색상을 설정합니다.
렌더링 영역 Float4
FX 맵의 각 면에 대해 시작 픽셀 범위를 설정하여 [FX 맵] 효과를 설정할 수 있습니다.
타일링 영역 Float4
FX-맵의 타일링 거리를 오프셋할 수 있습니다.
외부 도태 부울
표준 범위를 벗어나는 패턴을 컬링하여 최적화를 수행합니다.
거칠음 부동
깊이 및 불투명도 승수로 작동합니다. FX-맵 혼합 프로세스에 바이어스를 적용합니다.
전역 불투명도 부동
FX-맵 출력의 전체 불투명도를 설정합니다.
FX-Map guide
곧 출시 예정
입력 커넥터
배경 기본 회색 음영/색상
출력 이미지의 배경색입니다.
입력 이미지 # 회색 음영/색상
예
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