가상 코치 역할 놀이 만들기 및 게시
Adobe Learning Manager Virtual Coach에서 AI 롤플레이 시나리오를 만들어 학습자가 강의 또는 작업 지원의 일부로 실제 대화를 연습할 수 있도록 합니다. 이 문서에서는 템플릿 선택에서 콘텐츠 라이브러리에 게시하기까지 Virtual Coach 역할 놀이를 만들기 위한 전체 프로세스를 살펴봅니다.
시작하기 전에 계정에서 Adobe Learning Manager Virtual Coach가 활성화되어 있고 작성자로 로그인되어 있는지 확인합니다. Virtual Coach는 제공된 자료와 프롬프트 세부 정보를 통해 모든 역할을 빌드합니다. 조직의 기존 강의 콘텐츠를 자동으로 가져오지 않습니다. 아직 없다면 시작하기 전에 가상 코치 역할을 위한 자료를 모으십시오.
Virtual Coach에서 AI 롤플레이 시나리오를 만들려면 다음을 수행하십시오.
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왼쪽 탐색 패널에서 가상 코치를 선택한 다음 지금 만들기를 선택합니다.
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추천 섹션에서 단일 페르소나 또는 다중 페르소나 템플릿을 선택합니다. 이 예에서 우리는 이 역할극이 하나의 인물에 근거한다고 가정한다. 다중 가상 사용자 관련 단계는 다중 가상 사용자 역할 재생을 참조하세요.
역할 재생 만들기 창이 열립니다.
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필요한 경우 소스 자료를 업로드한 다음 AI와 공동 만들기를 선택합니다.
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담당자, 대화 시작 및 평가 항목을 구성합니다.
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다룰 주제 섹션에서 편집을 선택합니다. 점수 가중치와 만들기 또는 나누기 항목을 설정합니다.
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이러한 방식으로 각 섹션을 편집할 수 있습니다.
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콘텐츠가 만족스러우면 콘텐츠 승인을 선택하고 계속합니다.
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역할 놀이를 미리 본 다음 Publish을(를) 봅니다.
Virtual Coach를 열고 역할극 시작
가상 코치 역할 놀이를 만드는 방법에는 두 가지가 있습니다. 템플릿에서 시작하거나 AI 공동 생성 도우미를 사용하여 처음부터 만들 수 있습니다. 이 섹션은 처음부터 건물을 다룹니다.
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작성자로 Adobe Learning Manager에 로그인합니다.
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왼쪽 탐색 창에서 가상 코치를 선택합니다.
왼쪽 탐색 창의 만들기 아래에 있는 가상 코치를 선택하여 역할 놀이를 빌드합니다. -
가상 코치 페이지에서 지금 만들기를 선택합니다.
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추천 섹션 또는 사용 가능한 템플릿 섹션에서 템플릿을 선택하십시오. 추천 템플릿에는 처음부터 새로 작성할 수 있는 두 가지 옵션이 포함되어 있습니다.
- 단일 가상 사용자 역할 재생(AI 도우미): 학습자는 하나의 AI 가상 사용자와 상호 작용합니다. 이 옵션은 고객 대화, 리더십 토론, 탐색 전화 또는 코칭 대화에 사용합니다.
- 다중 가상 사용자 역할 재생(Beta): 학습자는 동일한 대화에서 최대 4개의 AI 가상 사용자와 상호 작용합니다. 이 옵션을 사용하여 집행위원회 검토, 조달, 재무 및 법률 패널 또는 여러 이해 관계자가 참여하는 고객 협상(예: 담당자가 한 세션에서 CFO, 조달 관리자, IT Director 및 최종 사용자 챔피언에게 새 오퍼링을 제시해야 하는 제품 출시 준비 시나리오)을 수행할 수 있습니다.
추천됨 섹션에서 단일 가상 사용자 역할 재생 또는 다중 가상 사용자 역할 재생을 선택하여 처음부터 시나리오를 작성하거나 아래에서 미리 만들어진 템플릿을 선택하십시오.이 예제에서는 추천 섹션에서 Single-Persona Role-Play(AI 도우미)을(를) 선택합니다. 미리 만들어진 시나리오에서 시작하려면 가상 코치 템플릿을 사용하여 역할 놀이 만들기를 참조하세요.
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필요한 경우 파일 업로드를 선택하여 제품 데이터시트, 플레이북 또는 통화 기록과 같은 지원 문서를 추가합니다. AI 공동 생성 도우미는 이를 사용하여 보다 정확한 시나리오를 만듭니다. 관련 파일이 없는 경우 이 단계를 건너뜁니다.
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AI로 공동 만들기를 선택합니다. 확인 메시지가 나타나면 생성을 선택합니다.
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역할극에 대한 설명을 입력합니다.
Handling price objections in enterprise sales또는Pitching our new product to a buying committee과 같이 시나리오를 설명하는 설명을 사용합니다. -
AI 어시스턴트와 대화를 계속하면서 시나리오에 대한 컨텍스트를 더 추가합니다. 보조 도우미는 역할극에 세 가지 주요 구성 요소, 즉 개요(제목 및 대화 컨텍스트), AI 인물(이름, 조직, 역할, 배경, 관심사 등), 평가 주제(학습자를 채점하는 데 사용되는 기준)가 있다고 설명하고 이러한 단계를 단계별로 작성할지 또는 한 번에 모두 작성할지 묻습니다.
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계속해서 정보를 추가하거나 만족스러우면 콘텐츠 승인 및 계속을 선택하십시오.
역할 재생 설정 구성
AI 공동 생성 도우미를 사용하여 가상 코치 역할 재생을 만들면 역할 재생 편집 화면이 열립니다. 오른쪽 위 모서리에 있는 저장됨 표시기와 같이 진행률이 자동으로 저장됩니다. 언제든지 작업을 잃지 않고 이 화면에서 나갔다가 다시 돌아올 수 있습니다.
이 화면에는 세 가지 옵션이 있습니다.
- 미리 보기에서는 실시간 테스트 세션을 실행하므로 다른 사용자가 먼저 학습자로서의 역할놀이를 경험할 수 있습니다. 이를 사용하여 페르소나가 자연스럽게 들리고 토픽이 올바르게 진행되는지 확인합니다.
- 저장은 게시하지 않고 현재 상태를 저장합니다. 가상 코치 라이브러리의 사용 가능한 템플릿 섹션에 역할 놀이가 추가되어 나중에 편집으로 돌아갈 수 있습니다.
- Publish은(는) 역할극을 콘텐츠 라이브러리에 추가하여 강의 또는 작업 지원에 할당할 수 있도록 합니다.
필드를 수동으로 편집하지 않고 생성된 콘텐츠를 변경하려면 오른쪽의 AI로 편집을 선택하십시오. 그러면 AI 채팅 인터페이스가 열리고 make the persona more formal 또는 add a topic about pricing objections과(와) 같은 일반 언어로 원하는 변경 사항을 설명할 수 있습니다.
역할 재생 제목 옆의 편집을 선택하여 제목을 변경합니다.
Virtual Coach 시뮬레이션 개인 설정
대화 맥락, 인물의 배경, 인물의 고민을 정의하여 역할극 시나리오를 현실적이고 도전적으로 만듭니다. 각 필드에 더 많은 세부 사항을 제공할수록 시뮬레이션 중에 AI 페르소나가 더 정확하고 일관되게 작동합니다.
AI로 공동 만들기 또는 역할 재생 자동 생성을 사용한 경우, 이 필드는 사용자의 입력에 따라 미리 채워집니다. 게시하기 전에 검토하고 다듬습니다.
대화 컨텍스트
대화 컨텍스트 필드는 학습자의 단계를 설정합니다. 인공지능 페르소나에게 역할극의 배경과 목적을 알려 주어, 페르소나가 대화가 진행되는 이유와 주요 초점은 무엇인지 이해하게 한다.
대화 컨텍스트를 작성할 때:
- 상황을 설명합니다. 영업 발견 전화, 콜드 콜 또는 엘리베이터 권유와 같은 대화 유형 및 이를 시작한 사람을 설명합니다.
- 인공 지능의 위치를 설명합니다. 학습자와 관련하여 인물이 누구인지 설명합니다. 예를 들어, 제품을 평가하는 고객, 예산 제안을 검토하는 CFO 또는 피드백을 받는 직원이 있습니다.
- "학습자"를 일관성 있게 사용합니다. 인물이 말하는 사람을 언급할 때, 항상 "학습자"라고 쓰세요. “대리인”, “판매자” 또는 "담당자"와 같은 레이블을 사용하지 마십시오. 이로 인해 일관성 없는 인물 동작이 발생할 수 있습니다.
- 간결하게 유지하세요. 대화 설정과 관련된 정보만 포함합니다. 가상 사용자 배경 정보에 대한 가상 사용자별 세부 정보를 저장합니다.
예: “영업 검색 호출입니다. 학습자는 중형 병원 네트워크의 의료 담당 Director Karen Mitchell과의 소개 통화를 예약하기 위해 연락했습니다. Karen은 학습 플랫폼에 대해 자세히 알아보려면 15분간의 전화에 동의했습니다. 그녀는 자신의 팀을 참여시키기 전에 플랫폼이 임상 콘텐츠 품질 표준을 충족하는지 여부를 평가하고 시간이 제한되어 있습니다.”
담당자 배경 정보
가상 사용자 배경 정보 필드는 AI에게 개성을 부여합니다. 세부 사항을 더 많이 입력할수록 페르소나의 응답이 시뮬레이션 전체에 더 정확하고 일관성 있게 표시됩니다.
포함:
- 기본 세부 사항: 역할극의 주제 및 목표와 관련된 사용자의 이름, 나이, 역할 및 현재 상황.
- 동기 및 목표: 인물이 관심을 가지고 있거나, 달성하고 싶거나, 변화하고 싶은 것과 고통이 발생합니다.
- 믿음 및 태도: 대화 주제와 학습자의 조직에 대한 페르소나의 느낌.
- 행동 및 습관: 신중한 의사 결정이나 새로운 도구를 채택하려는 열망과 같이 인물의 원근감을 형성하는 경향입니다.
- 결정 기준: 개인으로 하여금 앞으로 나아가도록 설득하는 것, 그리고 시간, 예산 또는 승인 프로세스와 같은 그 안에서 작용하고 있는 모든 제약 조건.
인물 관련 문제
인물 우려 사항은 대화 중에 인물이 제기하는 특정 문제, 우려 사항 또는 질문을 정의합니다. 이러한 고민은 역할극의 흐름을 주도하고 학습자가 현실적인 도전에 대응해야 한다는 것을 보장한다.
- 3~5가지 문제를 나열하세요. 각각의 것을 관심사 또는 질문으로 표현하고 구체적이고 실행 가능하도록 한다. "비용에 대해 걱정"과 같은 막연한 우려는 피하고 "연간 라이선스 비용이 CFO 승인 없이 부서의 재량적 예산을 초과할 것을 우려한다"고 적으십시오.
- 각 문제에 하나의 주제에 집중하세요. 문제당 하나의 관심사는 대화를 관리할 수 있게 하고 각 과제를 명확하게 평가할 수 있게 합니다.
- 문제가 발생하는 시기를 지정하십시오. 등장인물이 대화 주제를 제기할 때 그 요점을 제시하라.
- 계속하기 좋은 항목을 정의합니다. 대화가 앞으로 나아가게 할 내용을 설명해 주세요. 예를 들어, 학습자는 인물을 재평가하고, 참조를 제공하거나, 문서를 제공합니다.
이 구조를 사용하여 각 관심사를 작성하세요. →관심사→ 앞으로 나아갈 수 있을 만큼 좋은 내용이 나올 때
예: “우려 사항 - 임상 콘텐츠 정확성: 학습자가 콘텐츠 작성 프로세스를 설명할 때 나타납니다. 충분히 좋음: 학습자는 콘텐츠가 의료 전문가가 작성했으며 동료가 검토했으며 주요 문헌 또는 인식된 임상 지침과 연결되어 있다고 명시적으로 진술합니다.”
관련 정보를 입력했으면 저장을 선택합니다.
시뮬레이션에 사용할 프레젠테이션 구성
프레젠테이션 설정 섹션을 사용하여 슬라이드 데크를 역할 재생 시뮬레이션에 연결합니다. 프레젠테이션이 첨부되면 학습자는 세션 중에 이를 참조용 또는 토킹용 자료로 볼 수 있습니다. 예를 들어, 판매 전략 시뮬레이션 중에 사용되는 제품 개요 데크를 예로 들 수 있습니다.
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프레젠테이션 세부 정보에서 PDF 또는 PPTX 업로드를 선택합니다.
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파일을 선택합니다. PDF 및 PPTX 형식이 모두 지원되며 최대 파일 크기는 100MB입니다.
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업로드되면 버튼 아래에 파일 이름이 표시되어 첨부 파일을 확인할 수 있습니다.
학습자가 시뮬레이션을 수행하는 동안 프레젠테이션을 대화 보조 도구로 참조할 수 있도록 프레젠테이션을 첨부하세요. -
완료를 선택하여 설정을 저장하고 역할 재생 구성으로 돌아갑니다.
프레젠테이션을 업로드하면 학습자가 자신의 프레젠테이션을 업로드하도록 허용 옵션이 자동으로 켜집니다. 오른쪽의 버튼을 사용하여 첨부 파일을 다운로드하거나 삭제할 수도 있습니다.
각 학습자가 공유된 프레젠테이션 대신 자신의 프레젠테이션 버전을 사용하여 연습하도록 하려면 학습자가 자신의 프레젠테이션을 업로드하도록 허용을 선택합니다. 이 기능은 비즈니스 검토나 사용자 정의 영업 권유와 같이 학습자가 직접 준비한 프레젠테이션에 평가할 때 유용합니다. 이 토글은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 활성화되면 학습자의 세션 시작 시 업로드 프롬프트가 표시됩니다.
AI 담당자 설정
AI 담당자 설정 섹션은 학습자의 모양, 음성, 역할 및 행동적 성격과 함께 시뮬레이션 중에 학습자와 대화하는 사람을 제어합니다. 잘 구성된 AI 아바타 가상 인물은 롤플레이가 사실적으로 느껴지도록 하고 AI가 사용자가 디자인한 시나리오와 일관되게 작동하도록 보장하기 때문에 이 섹션을 올바르게 만드는 것이 AI 롤플레이 시나리오를 만드는 방법에 있어 가장 중요한 부분 중 하나입니다.
페르소나 선택
두 개의 탭(시스템 가상 사용자 및 사용자 정의 가상 사용자)을 사용할 수 있습니다.
시스템 가상 사용자는 Adobe이 제공한 미리 만들어진 문자입니다. 각각 이름, 사진 및 하나 또는 두 개의 지원되는 상호 작용 모드가 있습니다. 음성 및 비디오(페르소나는 음성 및 애니메이션 아바타로 나타남) 또는 음성(음성 전용, 비디오 아바타 없음). 타일을 선택하여 시스템 가상 사용자를 선택합니다.
사용자 지정 가상 사용자는 이전에 만든 가상 사용자입니다. 처음부터 AI 아바타 가상 인물을 빌드하는 대신 이전 롤플레이의 AI 아바타 가상 인물을 재사용하려면 이 탭을 선택합니다.
처음부터 새 가상 캐릭터를 만드는 대신 이전 역할극에서 사용자 정의 가상 캐릭터를 다시 사용하십시오.
페르소나를 다시 사용할 수 있는 방법은 두 가지입니다. 직접 세부 정보를 편집하여 다른 페르소나로 바꾸거나 복제를 선택하여 복사본을 만들고 복사본의 세부 정보를 변경할 수 있습니다. 두 옵션을 모두 보려면 페르소나의 이미지 위에 마우스를 올리거나 선택할 때 오른쪽 위 모서리에 표시되는 세로 줄임표(⋮) 아이콘을 선택합니다.
인물 세부 정보 및 개성 구성
가상 사용자를 선택한 후 AI 가상 사용자 세부 정보 필드를 완료합니다.
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가상 사용자의 역할(시뮬레이션에 표시되어야 하는 직책)을 입력하십시오(예: Director 의료 서비스).
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가상 사용자의 조직(회사 또는 기관)을 입력하세요. 예를 들어 Northgate Health를 입력합니다.
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챌린지 수준 및 시나리오 컨텍스트와 일치하는 성격을 선택하십시오.
table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 개성 비헤이비어 회의적 모든 질문에 답하고 증거를 요구합니다. 무관심하 결합해제되어 흥분하기 어려움 열광적 솔루션에 대한 기대감과 참여 준비 완료 관계 지향 신뢰 및 개인 연결을 무엇보다 중요시합니다. 중립 균형을 유지하고 편견 없이 옵션을 평가함 단호해 둔하고 빠른 속도로 진행하며 다른 사람에게 도전하는 경향이 있음 -
필요한 경우, 학습자가 역할 놀이가 시작되기 전에 이 옵션을 선택할 수 있도록 허용을 활성화하여 학습자가 세션을 시작하기 전에 인물의 성격을 선택하도록 허용합니다. 이는 학습자가 난이도 조절을 원하는 연습 모드 시나리오에 유용하다.
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완료를 선택하여 가상 사용자 구성을 저장합니다.
사용자 정의 페르소나 만들기
시스템 사용자 이름이 시나리오에 맞지 않으면 사용자 지정 사용자 탭에서 새 사용자 이름을 만드세요.
- 사용자 지정 가상 사용자를 선택한 다음 새 가상 사용자 만들기를 선택합니다.
- 인물 사진을 업로드합니다. 이미지는 최소 640 x 360픽셀이어야 하며 1MB를 초과할 수 없습니다.
- 사용자의 이름을 입력하세요.
- 드롭다운 메뉴에서 음성을 선택하여 AI의 말하기 음성을 설정합니다.
- 음성 속도 슬라이더를 조정하여 말하기 속도를 -100(가장 느림)에서 +100(가장 빠름)까지 제어합니다. 기본값은 0(중간 속도)입니다. 음성 테스트를 선택하여 저장하기 전에 음성이 어떻게 들리는지 미리 봅니다.
- 가상 사용자 만들기를 선택합니다. 새 가상 사용자는 사용자 지정 가상 사용자 탭에 저장되며 이후 모든 역할극에서 사용할 수 있습니다.
비디오 아바타를 활성화하면 역할 놀이에 사실적인 AI 비디오 아바타가 추가됩니다. 비디오 아바타는 음성 및 비디오 모드를 지원하는 개체에 사용할 수 있습니다. 각 학습자는 월간 300분의 비디오 역할 놀이를 받습니다. 이 제한에 도달하면 경험이 정적 아바타로 변경됩니다.
다중 사용자 역할 재생 구성
학습자가 동일한 세션에서 둘 이상의 관련자가 포함된 대화를 탐색해야 하는 경우 다중 사용자 역할 놀이를 사용합니다. 예를 들어, CFO, 조달 관리자, IT Director 및 최종 사용자 챔피언으로 구성된 구매 위원회에 새로운 제품을 제시합니다. 다중 가상 사용자 역할은 단일 시나리오에서 최대 4개의 가상 사용자를 지원합니다.
- 역할 놀이를 시작할 때 Multi-Persona Role-Play를 템플릿으로 선택하세요.
- 각 페르소나를 추가하고 고유한 역할을 할당합니다. 예를 들어, CFO, 조달 관리자, IT Director 및 Champion이 있습니다.
- 위에서 설명한 것과 동일한 AI 가상 사용자 세부 정보 단계에 따라 각 가상 사용자에 대해 별도의 특성을 구성하십시오.
- 담당자 우려 사항에 설명된 것과 동일한 우려 사항 구조를 사용하여 각 담당자에 대한 고유한 우려 사항을 정의합니다. 각 인물은 자신의 원근감에서 질문을 하고 이의를 제기하므로 학습자는 하나의 일반적인 피치를 하기보다는 각 이해 관계자에게 차례로 메시지를 각색해야 한다.
대화 시작 구성
대화 시작 섹션은 시뮬레이션이 시작될 때 학습자가 듣는 처음 두 가지 사항, 즉 AI 트레이너의 간단한 컨텍스트 설명과 AI 담당자의 여는 줄을 제어합니다.
AI 트레이너가 먼저 단계를 설정한 다음 AI 캐릭터가 대화를 캐릭터로 엽니다.
AI 트레이너 오프너는 대화가 시작되기 전에 등장인물이 아닌 트레이너가 말하는 짧은 메시지입니다. 학습자에게 말하려는 사람, 목표가 무엇인지, 들어가야 할 관련 맥락에 대해 알려줍니다. 편집을 선택하여 텍스트를 업데이트합니다. 간결하고 직접적으로 하세요. 보다 까다로운 시나리오의 경우, 예를 들어 “선임 조달 책임자에게 콜드 콜을 하려고 합니다. 당신의 목표는 후속 미팅을 확보하는 것입니다.”
AI 담당자 개설자는 AI 담당자가 학습자에게 전달하는 첫 번째 줄이며, 대화를 시작합니다. 첫 교류부터 인물의 성격을 반영하고 학습자를 현장에 투입해야 한다. 편집을 선택하여 텍스트를 업데이트합니다.
미리 보기를 선택하면 세션 시작 시 학습자가 경험하는 것과 동일하게 두 개의 오프너가 순차적으로 재생됩니다.
주제 및 평가 기준 구성
다룰 주제 섹션은 시뮬레이션 중에 학습자가 해결해야 할 사항과 AI가 각 주제에 대한 성과를 평가하는 방법을 정의합니다. 이는 AI 역할극 점수 기준입니다. 추가하는 모든 주제는 학습자의 지식 보고서에서 점수를 매기는 구성 요소가 됩니다.
시작하기 전에: 먼저 시뮬레이션 개인 설정 섹션을 완료하세요. AI는 사용자의 대화 컨텍스트와 페르소나 배경을 사용하여 각 주제에 대한 정확한 평가 지침을 생성합니다.
항목 테이블의 각 행은 하나의 필수 대화 영역을 나타냅니다.
각 항목 행에는 평가할 항목, 평가 가치 및 통과가 필요한지 여부가 정의되어 있습니다.
주제 추가
- 다룰 주제 섹션에서 편집을 선택하여 주제 테이블을 엽니다.
- 주제 추가를 선택합니다. 빈 필드가 있는 새 행이 나타납니다.
- 주제 필드에 주제 이름을 입력합니다. 대화 영역을 반영하는 짧은 설명 레이블(예:
Opening and Rapport,Handling Objections또는Agreeing Next Steps)을 사용합니다. - 평가 지침 필드에 평가 지침을 입력합니다. "이 주제를 제대로 다루려면 학습자가 다음 작업을 수행해야 합니다."로 시작하는 완료 성명에서 작성하십시오.
- 두께 필드에 백분율을 입력합니다. 모든 항목에 가중치를 줌으로써 합계가 100%가 되도록 합니다.
- 필요한 경우 비디오를 추가하려면 클릭하거나 참조 자료 문서 또는 제품 1페이저와 같은 유용한 링크를 첨부하려면 URL을 추가하려면 클릭합니다.
- 협상할 수 없는 항목에 대해 만들기 또는 나누기를 사용하도록 설정합니다(선택적).
- 포함할 각 항목에 대해 반복한 다음 완료를 선택합니다.
주제 편집 또는 제거
- 기존 주제 행의 필드를 편집하려면 필드를 직접 선택하고 텍스트 또는 값을 업데이트합니다.
- 개인과 컨텍스트에 따라 AI를 사용하여 평가 지침을 다시 생성하려면 평가 지침 셀에서 새로 고침 아이콘(↻)을 선택합니다.
- 항목을 제거하려면 행 끝에 있는 옵션 메뉴(⋮)를 선택하고 항목 삭제를 선택합니다.
- 항목을 복제하고 비슷한 항목의 기준으로 사용하려면 같은 메뉴에서 항목 복제를 선택합니다.
효과적인 주제 작성을 위한 가이드라인
강한 AI 롤플레이 점수 루브릭은 공정하다고 느끼는 역할극과 자의적으로 느끼는 역할극의 차이를 만든다. 다음 지침에 유의하십시오.
- 제품 기능이 아닌 대화 단계 뒤에 주제의 이름을 지정하십시오.
Opening and Rapport,Needs Discovery및Agreeing Next Steps과(와) 같은 주제는 실제 대화의 구조를 반영합니다. - 관찰 가능한 작업으로 평가 지침을 작성합니다. AI는 학습자가 말한 내용을 평가하므로, 지침은 의도가 아닌 구체적인 청각적 행동을 설명해야 한다. “학습자는 개인의 관심사를 이해해야 합니다”(약함)와 “학습자가 응답하기 전에 개인에게 주요 관심사의 이름을 지정하고 들었는지 확인해야 합니다”(강함)를 비교합니다.
- 만들거나 끊는 것을 최소화하세요. 전체 누락 시 자신에게 콜드 콜을 보내지 못하는 등 대화가 명백한 실패로 이어질 수 있는 1~2개 주제를 위해 예약합니다. 너무 많은 주제에 적용하다 보니 학습자들이 합당한 시도조차 통과하기 어렵다.
- 대화 중요성을 반영하도록 가중치를 조정합니다. 영업 활용 사례에서 발견이 필요한 경우와 같이 일반적인 대화의 대부분을 차지하는 주제는 간단한 개설자 또는 마감자보다 더 많은 비중을 차지해야 합니다.
- 점수가 낮은 항목에 유용한 링크를 추가합니다. 학습자가 세션 전체에서 특정 주제에 대해 지속적으로 낮은 점수를 받으면 시도 간에 학습할 항목이 있도록 리소스 링크를 첨부하십시오.
언어 설정 구성
언어 설정 섹션은 학습자가 시뮬레이션을 시작할 때 연습하는 언어를 선택할 수 있는지 여부를 제어합니다. 세션 시작 시 각 학습자가 선호하는 언어를 선택하도록 하려면 학습자가 연습 언어를 선택할 수 있도록 허용을 활성화합니다. 언어 일관성이 평가 기준의 일부인 공식 평가를 위해 권장되는 설정인 역할 놀이가 작성된 언어로 모든 학습자가 연습하도록 하려면 이 옵션을 비활성화합니다.
화면 동작 분석 구성
화면 동작 분석 섹션에서는 AI가 역할극 중 학습자가 취하는 동작을 점수 매기는 방법을 보여 주는 모범 사례 비디오를 업로드할 수 있습니다. 이 기능은 소프트웨어 인터페이스 탐색, 양식 완료 또는 정의된 단계별 프로세스 따르기와 같이 학습자가 특정 작업을 화면에서 시각적으로 보여 줄 것으로 예상되는 시뮬레이션에 가장 유용합니다.
- 파일 선택을 선택하여 파일 브라우저를 엽니다.
- 비디오 파일을 선택하고 업로드를 확인합니다.
- 업로드되면 파일 이름이 화면 동작 분석 요약 행에 나타납니다.
비디오는 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
모범 사례 비디오를 녹화할 때 오디오와 화면에서 모든 작업을 동시에 설명합니다. 예를 들어 AI가 내레이션뿐만 아니라 시각적 동작도 모두 의존하므로 이를 수행하는 동안 "이제 제출 버튼을 선택합니다"라고 말합니다. 작업에 초점을 맞추어 기록을 유지하고, 알림과 관련이 없는 콘텐츠를 제거하고, 비디오를 평가 지침에 맞추어 워크플로우에서 예상되는 시점에서의 필요한 각 조치를 시연합니다.
점수 설정 구성
합격 점수는 지식 및 스타일 점수의 가중된 조합에 적용되는 시뮬레이션을 합격으로 표시하기 위해 학습자가 달성해야 하는 최소 전체 점수입니다. 합격 점수 필드에 1에서 100 사이의 숫자를 입력하고(기본값은 80) 완료를 선택합니다.
AI 점수 가중치는 지식 구성 요소(학습자가 필수 주제를 다루는지, 정확한 정보를 제공하는지 여부) 및 스타일 구성 요소(속도, 명확성, 채우기 단어, 문장 길이, 에너지)가 각각 전체 점수에 기여하는 정도를 설정합니다. 슬라이더를 드래그하여 균형을 조정합니다. 두 값의 합계는 항상 100%이고 기본값은 지식 70%/스타일 30%입니다. 학습자가 이러한 점수를 해석하는 방법에 대한 지침은 가상 코치 성능 보고서 이해를 참조하십시오.
학습자용 연습 모드 활성화를 사용하면 시뮬레이션 중에 힌트를 요청하여 학습자가 트랙을 유지하는 데 도움이 됩니다. 이는 초기 단계 학습에 유용합니다. 활성화하면 세션당 최대 힌트 수(기본값 5, 1-10에서 조정 가능) 및 힌트 표시 지속 시간(기본값 30초)을 설정할 수 있습니다.
점수 숨기기는 학습자가 세션 이후에 숫자 점수를 볼 수 없도록 합니다. 학습자는 여전히 질적 피드백과 주제 수준 분석을 받습니다. 역할극이 연습에만 있을 때, 관리자 평가자만 결과를 봐야 할 때, 혹은 초기 학습 단계에서 점수불안을 줄이고자 할 때 이를 활용한다.
고급 역할 재생 설정 구성
이러한 선택적 설정은 시뮬레이션이 종료되는 방법과 시기 및 세션 환경의 구성 방법을 제어합니다.
AI가 역할 재생을 끝내도록 허용합니다. 기본적으로 학습자만 시뮬레이션 종료를 선택하여 시뮬레이션을 종료할 수 있습니다. 이 토글을 활성화하고 페르소나가 자연스럽게 대화를 종료해야 하는 조건을 설명합니다. 예를 들어 “학습자가 후속 회의를 성공적으로 예약하거나 페르소나가 세 번 거절하면 페르소나는 통화를 공손하게 종료해야 합니다.” 타이머가 아닌 대화의 자연스러운 끝점이 세션 종료 시점을 결정해야 하는 고급 시나리오에 이 옵션을 사용합니다.
시뮬레이션 시간 제한. 1에서 59분 사이의 숫자를 입력하여 최대 세션 지속 시간을 설정합니다. 이 값에 도달하면 시뮬레이션이 자동으로 종료되고 학습자는 분석 페이지로 이동합니다.
짧은 세션 패널티는 세션이 사용자가 설정한 최소 기간 아래로 떨어지면 점수 감소를 적용하여 학습자가 세션을 너무 빨리 끝내지 못하도록 합니다. 세션 길이가 학습 목표에 의미 있는 경우 이 옵션을 사용합니다. 예를 들어, 탐색 호출에서 학습자는 솔루션을 제안하기 전에 요구 사항을 발견하는 데 충분한 시간을 소비해야 합니다.
화면 공유 사용을 사용하면 학습자가 시뮬레이션 중에 화면을 공유할 수 있습니다. 이는 화면 동작 분석 구성 요소를 포함하는 시나리오와 관련이 있습니다. 프레젠테이션 설정에서 PowerPoint 또는 PDF 문서만 업로드한 경우 기본적으로 비활성화됩니다.
AI 페르소나 자막 활성화는 AI 페르소나가 말하는 내용에 대한 텍스트를 화면에 실시간으로 표시합니다. 청각 장애나 제2외국어로 연습하는 학습자, 시끄러운 환경에서 또는 누군가의 정확한 단어를 읽는 것이 미세한 반대를 이해하는 데 중요한 시나리오에 대해 이 기능을 활성화하십시오.
가상 코치 역할극 Publish
모든 섹션을 구성한 후 Publish을(를) 선택합니다.
게시 세부 정보를 완료하고 저장 을 선택하여 콘텐츠 라이브러리에 역할극을 추가합니다.
- 역할-놀이 제목을 입력합니다.
- 역할-놀이를 추가할 폴더를 선택합니다.
- 필요에 따라 태그 및 만료 날짜를 추가합니다.
- 저장을 선택합니다. 역할 역할이 콘텐츠 라이브러리에 추가되었습니다.
이제 Adobe Learning Manager Virtual Coach에서 처음부터 끝까지 Virtual Coach 역할극을 만들었습니다. 학습자가 가상 코치 역할을 사용할 수 있도록 강의에 가상 코치 역할을 추가합니다. 역할극이 0점을 받을 수 있는 이유, 다중 인물 역할극이 지원하는 인물 수, AI 공동 생성 도우미를 위한 좋은 메시지를 작성하는 방법 등 일반적인 작성 질문에 대한 답변은 가상 코치 FAQ를 참조하십시오.