경험의 노드 사이에 동일 수준의 타겟 노드 추가
의사 결정 트리가 타겟팅된 경험
대상이 있거나 대상이 있는 노드와 동일한 레벨에 있는 모든 노드에 동위 노드를 추가할 수 있습니다.
AI 기반 편집기 사용(Beta) ai-editor
경험을 생성 또는 편집하는 동안 AI 에이전트에 대한 새 형제 대상을 설명할 수 있습니다. 상위 분기 및 대상 값을 식별하고 결과를 검토합니다. 캔버스에서 바로 동위 멤버를 추가하려면 다음을 수행합니다.
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다른 형제 노드가 필요한 수준의 노드 부모 위에 커서를 놓고 +을(를) 클릭합니다.
대상 카테고리는 기존 레벨에 의해 결정되며, 해당 카테고리에 대한 값 선택기가 열립니다.
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범주에 대한 대상 값을 지정합니다.
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대상자 타겟의 경우:
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첫 번째 세그먼트를 추가하려면 대상 세그먼트를 찾아 선택합니다.
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기존 세그먼트 그룹에 세그먼트를 추가하려면 다음 작업을 수행하십시오.
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세그먼트 그룹을 선택합니다.
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(선택 사항) 필요에 따라 그룹 논리를 Include Any, Include All 또는 Exclude All(으)로 변경합니다.
Include Any은(는) 선택한 하나 이상의 세그먼트에 있는 사용자와 일치합니다. Include All은(는) 선택한 모든 세그먼트에 멤버십이 필요합니다.
Exclude All은(는) 첫 번째 세그먼트 그룹에 사용할 수 없습니다. 제외만 포함하는 대상의 경우 Include Any을(를) 사용하여 대상을 작성한 다음 DSP 내의 배치에 추가할 때 해당 대상을 제외합니다.
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추가 세그먼트를 찾아 선택합니다.
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새 세그먼트 그룹을 추가하려면:
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그룹을 추가합니다.
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(선택 사항) 필요에 따라 이전 그룹과 새 그룹 간의 논리를 And 또는 Or(으)로 변경합니다.
And에서는 사용자가 두 그룹의 조건을 모두 충족해야 하며, Or에서는 사용자가 하나 이상의 그룹 조건을 충족해야 합니다.
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새 그룹에 대한 세그먼트를 찾아 선택합니다.
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(선택 사항) 필요에 따라 그룹 논리를 Include Any, Include All 또는 Exclude All(으)로 변경합니다.
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지리적 타겟의 경우:
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국가, 지역 또는 도시와 같이 기존 수준에서 지리적 범주 내의 위치를 선택합니다.
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우편 번호 대상의 경우 국가를 선택하고 포함할 우편 번호를 입력합니다. 여러 우편번호를 대량으로 입력하려면 각 우편번호를 쉼표로 구분하거나 각 번호를 별도의 줄에 입력합니다.
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데이터 전달 대상의 경우 일치시킬 키와 값을 입력합니다.
기본 데이터 전달 키가 일반 경험 설정의 Advanced 섹션에 있는 Data Pass 필드에 구성되어 있습니다. 필요한 경우 대상에 대한 키를 사용자 지정합니다.
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픽셀 대상을 재타겟팅하려면 재타겟팅 픽셀을 선택하고 크리에이티브를 표시하는 데 필요한 픽셀 속성 값을 지정합니다.
사용 가능한 특성은 픽셀 설정 다시 타깃팅에 구성되어 있습니다.
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장치 대상의 경우 기존 수준에서 장치 범주 내의 값을 선택합니다(장치 유형, 운영 체제 또는 브라우저).
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(사용 가능한 경우, 선택 사항) Split Nodes을(를) 선택하여 자체 Creative 번들 할당과 함께 선택한 각 값에 대해 별도의 대상 노드를 만듭니다. 그렇지 않으면 선택한 값이 하나의 대상 노드에 그룹화됩니다.
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Add Node을(를) 클릭합니다.
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(선택 사항) 새 노드의 이름을 바꾸려면 … > Edit Name을(를) 클릭하고 Node Name을(를) 입력한 다음 Save을(를) 클릭합니다.
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새 노드가 최종 노드인 경우 Creative 번들을 할당한 다음 경험을 저장합니다.
수동 편집기 사용 manual-editor
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형제 노드를 추가하려는 노드 위에서
를 클릭한 다음 Insert Sibling Target을(를) 선택합니다.
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범주에 대한 대상 값을 지정합니다.
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대상자 타겟의 경우:
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Click to Browse을(를) 클릭하여 Audience Targeting 옵션을 엽니다.
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대상 세그먼트 및 그룹을 구성합니다.
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첫 번째 세그먼트를 추가하려면 왼쪽 패널에서 세그먼트를 찾은 다음 세그먼트 이름 옆에 있는 확인란을 선택합니다.
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기존 세그먼트 그룹에 세그먼트를 추가하려면 다음 작업을 수행하십시오.
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오른쪽 패널에서 세그먼트 그룹을 클릭합니다.
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(선택 사항) 필요에 따라 그룹 논리를 Include Any, Include All 또는 Exclude All(으)로 변경합니다.
Include Any은(는) 선택한 하나 이상의 세그먼트에 있는 사용자와 일치합니다. Include All은(는) 선택한 모든 세그먼트에 멤버십이 필요합니다.
Exclude All은(는) 첫 번째 세그먼트 그룹에 사용할 수 없습니다. 제외만 포함하는 대상의 경우 Include Any을(를) 사용하여 대상을 작성한 다음 DSP 내의 배치에 추가할 때 해당 대상을 제외합니다.
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왼쪽 패널에서 새 세그먼트를 찾은 다음 세그먼트 이름 옆에 있는 확인란을 선택합니다. 각 추가 세그먼트에 대해 이 작업을 반복합니다.
세그먼트 그룹은 새 세그먼트로 자동으로 업데이트됩니다.
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새 세그먼트 그룹을 추가하려면:
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오른쪽 패널에서 + New Group을(를) 클릭합니다.
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(선택 사항) 필요에 따라 이전 그룹과 새 그룹 간의 논리를 And 또는 Or(으)로 변경합니다.
And에서는 사용자가 두 그룹의 조건을 모두 충족해야 하며, Or에서는 사용자가 하나 이상의 그룹 조건을 충족해야 합니다.
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왼쪽 패널에서 새 그룹의 세그먼트를 찾은 다음 세그먼트 이름 옆에 있는 확인란을 선택합니다.
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(선택 사항) 필요에 따라 그룹 논리를 Include Any, Include All 또는 Exclude All(으)로 변경합니다.
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Create을(를) 클릭합니다.
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Apply을(를) 클릭합니다.
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지리적 대상의 경우 다음을 수행합니다.
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Click to Browse을(를) 클릭하여 Geo Targeting 옵션을 열고 지리적 대상을 한 개 이상 지정한 다음 Save을(를) 클릭합니다.
우편 번호 대상에는 벌크 편집 옵션이 있습니다. 여러 우편번호를 붙여넣으려면 Paste postal codes 탭을 클릭하고 국가를 선택하고 쉼표로 구분되거나 별도의 줄에 우편번호를 붙여 넣거나 입력한 다음 Include All을(를) 클릭합니다. 포함된 우편번호 대상을 제거하려면 대상 위에 커서를 놓고
Remove를 클릭합니다.
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(선택 사항) 지리적 대상을 여러 개 지정할 때 여러 대상 노드를 만들려면 Split targets to create nodes을(를) 선택합니다.
이 기능은 지정된 각 지리적 대상에 대해 별도의 대상 노드(별도의 크리에이티브 번들과 함께)를 만듭니다. 대상을 분할하지 않으면 사용자가 지정된 모든 위치(Boolean
AND문)에 속해야 합니다. -
Apply을(를) 클릭합니다.
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데이터 전달 대상의 경우 선택적으로 데이터 전달 키를 사용자 지정하고 단일 데이터 전달 값을 입력한 다음 Apply을(를) 클릭합니다.
기본 데이터 전달 키가 일반 경험 설정의 Advanced 섹션에 있는 Data Pass 필드에 구성되어 있습니다. 필요한 경우 대상에 대한 키를 사용자 지정합니다.
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픽셀 대상을 재타겟팅하려면 사용할 재타겟팅 픽셀과 크리에이티브를 표시하기 위해 존재해야 하는 픽셀 속성에 대한 필수 값을 선택합니다. Apply을(를) 클릭합니다.
사용 가능한 특성은 픽셀 설정 다시 타깃팅에 구성되어 있습니다.
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장치 대상의 경우 다음을 수행합니다.
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대상을 선택합니다.
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(선택 사항) 지리적 대상을 여러 개 지정할 때 여러 대상 노드를 만들려면 Split targets to create nodes을(를) 선택합니다.
이 기능은 지정된 각 지리적 대상에 대해 별도의 대상 노드(별도의 크리에이티브 번들과 함께)를 만듭니다. 대상을 분할하지 않으면 사용자가 지정된 모든 위치(Boolean
AND문)에 속해야 합니다. -
Apply을(를) 클릭합니다.
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(선택 사항) 사용자 정의 분기의 사용자 지정 분기 이름을 지정합니다.
기본적으로 사용자 정의 분기는 적용된 타겟으로 레이블이 지정됩니다.
“All” 또는 “Everyone Else” 분기에 대한 사용자 지정 분기 이름을 만들 수 없습니다.
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대상 노드 위에 커서를 놓고 … > Edit Name을(를) 클릭합니다.
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Node Name을(를) 입력한 다음 Save을(를) 클릭합니다.
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(선택 사항) 새 대상 노드에 Creative 번들을 할당합니다.
경험 저장 save
다음 단계는 두 편집기에 모두 적용됩니다.
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경험을 저장하려면 결정 트리 헤더에서 Save을(를) 클릭합니다.
AI 기반 편집기(Beta)에서 도우미가 처리를 완료할 때까지 기다렸다가 저장합니다.
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예약이 완료되지 않았다는 경고가 표시되면 OK을(를) 클릭하고 번들이 광고 일정의 모든 날짜를 포함하도록 일정을 수정한 다음 Save을(를) 다시 클릭합니다.
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저장 확인 대화 상자에서 다음 중 하나를 수행합니다.
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모든 최종 노드가 크리에이티브 번들을 할당했거나 기본 크리에이티브를 사용하는 경우 Save & Publish 대화 상자에서 OK을(를) 클릭하여 트리를 저장하고 게시하십시오.
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최종 노드에 크리에이티브가 없는 경우 다음 중 하나를 선택합니다.
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게시하지 않고 저장하려면 Save as Draft을(를) 클릭합니다. 초안 경험에 대한 광고 태그를 생성할 수 없습니다.
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Assign Default Creatives을(를) 클릭하여 할당되지 않은 노드에 대한 경험의 기본 크리에이티브를 사용합니다. 업데이트된 트리를 검토한 다음 Save 및 OK을(를) 클릭합니다.
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저장하지 않고 트리로 돌아가려면 Continue Edit을(를) 클릭하십시오.
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