의사 결정 트리 타겟팅을 사용하는 경험에 대한 크리에이티브 최적화 및 예약 사용자 지정
기존 크리에이티브만 있는 노드 타깃팅
기본적으로 경험은 할당된 모든 번들에서 전체 클릭스루 속도에 대해 크리에이티브 회전을 최적화합니다. 순환 설정을 사용자 정의하거나 각 예약에 대해 별도의 순환 설정을 사용하여 순차적 기간 동안 실행할 특정 번들을 예약할 수 있습니다.
AI 기반 편집기(Beta)의 캔버스 또는 수동 편집기에서 이러한 설정을 직접 구성할 수 있습니다. 두 편집기 중 하나에서 번들 대화 상자를 저장하면 작업 트리가 업데이트됩니다. 또한 트리 헤더에서 경험을 저장해야 합니다.
회전 설정 rotation-settings
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Weighted: 상대 가중치에 따라 연결된 Creative 번들의 광고 변형을 표시합니다.
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Algorithmic: 클릭스루 비율 또는 Advertising DSP 사용자 지정 목표와 같은 지정된 최적화 목표를 기반으로 가장 효과적인 광고 변형을 더 자주 표시합니다.
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Sequence (AI 기반 편집기) 또는 Sequencing(수동 편집기): 연결된 크리에이티브 번들을 지정된 순서로 표시합니다. 시퀀스에 있는 각 번들에 대해 지정된 노출 횟수와 함께 표시됩니다. 기본적으로 번들은 경험에 추가된 순서대로 순서가 지정됩니다. 제공되는 광고 크기는 사용 가능한 인벤토리에 의해 결정됩니다. 최종 번들은 무한정 제공(기본값)되거나 시퀀스가 첫 번째 번들로 다시 루프백될 수 있습니다.
예를 들어, 시퀀스는 3개의 노출에 대해 번들 1, 1개의 노출에 대해 번들 2, 2개의 노출에 대해 번들 3의 광고 변형을 제공한 다음 반복할 수 있습니다. 반복하지 않고 번들 3은 무기한으로 계속 제공됩니다.
예약 없이 크리에이티브 최적화 구성
크리에이티브 일정이 비활성화되면 크리에이티브 최적화 설정이 할당된 모든 크리에이티브에 적용됩니다.
AI 기반 편집기 사용(Beta) without-scheduling-ai
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경험을 생성 또는 편집하는 동안 Creative Leaf 노드에서 … > Edit Bundles을(를) 클릭합니다.
번들이 없는 최종 노드의 경우 먼저 Assign Bundles 및 번들 할당을 클릭합니다.
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Creative optimisation 탭을 엽니다.
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Schedule을(를) 사용하지 않도록 설정합니다.
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크리에이티브 순환 유형을 선택하고 해당 설정을 구성합니다.
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Weighted: 각 번들 행의 상대 가중치를 입력합니다. 무게는 총 100이어야 합니다. 가중치를 균등하게 분배하려면 Apply equal weight을(를) 클릭합니다.
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Algorithmic: Optimization goals 옵션을 선택하십시오. 사용자 지정 목표를 선택하는 경우 Custom objective의 기존 Advertising DSP 사용자 지정 목표를 선택하십시오.
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Sequence: 번들을 원하는 순서로 드래그하고 각 시퀀스의 노출 횟수를 입력합니다. Keep in loop을(를) 사용하여 시퀀스를 반복하거나, 마지막 번들의 노출 횟수를 Infinite(으)로 설정하려면 사용하지 않도록 설정하십시오.
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대화 상자에서 Save을(를) 클릭합니다.
수동 편집기 사용 without-scheduling-manual
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경험을 생성 또는 편집하는 동안 크리에이티브 최적화 설정을 여십시오.
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대상 노드 아래의 크리에이티브 리프 노드 위에 커서를 놓고 다음을 수행합니다.
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기존 번들의 경우 … > Edit Bundles을(를) 클릭합니다.
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새 번들의 경우 … > Assign Bundles 및 번들 할당을 클릭합니다.
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Creative Optimization 탭을 클릭합니다.
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Schedule을(를) 사용하지 않도록 설정합니다.
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연결된 번들의 광고 변형에 대한 크리에이티브 회전 유형을 선택합니다.
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Weighted: 각 번들의 가중치를 백분율로 입력하십시오. 연결된 모든 번들에 동일한 가중치를 적용하려면 (
)을 클릭합니다. 선택한 모든 번들에 대한 가중치는 최대 100까지 추가해야 합니다.
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Algorithmic: Optimization Goal에 대해 Click Through Rate, (표준 비디오 광고 경험) Completion Rate 또는 Custom Objective을(를) 선택하십시오. Custom Objective을(를) 선택한 다음 기존 Advertising DSP 사용자 지정 목표를 선택합니다.
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Sequencing:
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할당된 번들을 원하는 순서로 끌어다 놓습니다.
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각 시퀀스에 대한 노출 횟수를 입력합니다.
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마지막 시퀀스의 경우, a) 시퀀스에 최종 번들을 무기한으로 표시할지(Infinite(기본값) 또는 b) 최종 번들이 표시된 후 첫 번째 번들로 다시 루프할지(Keep in Loop) 변경합니다.
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Save을(를) 클릭합니다.
Creative Scheduling을 통해 크리에이티브 최적화 구성
선택적으로 경험 시작일과 종료일 사이의 지정된 순차적 기간 동안 특정 크리에이티브 번들이 실행되도록 예약하고, 각 예약에 대해 사용자 정의 크리에이티브 순환 설정을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 번들 1이 첫 2주 동안 실행되어 클릭스루 비율에 최적화되고 번들 2가 다음 2주 동안 실행되어 지정된 사용자 지정 목표에 최적화되도록 예약할 수 있습니다.
예약을 사용할 때는 경험 기간 동안 번들을 예약해야 합니다.
AI 기반 편집기 사용(Beta) with-scheduling-ai
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경험을 생성 또는 편집하는 동안 Creative Leaf 노드에서 … > Edit Bundles을(를) 클릭합니다.
번들이 없는 최종 노드의 경우 먼저 Assign Bundles 및 번들 할당을 클릭합니다.
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Creative optimisation 탭을 열고 Schedule을(를) 활성화합니다.
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일정에 대한 Timezone을(를) 선택하십시오.
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첫 번째 예약의 경우:
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왼쪽 열에 포함할 각 번들 옆의 확인란을 선택합니다.
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시작 및 종료 날짜 및 시간을 지정합니다.
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크리에이티브 순환 유형을 선택하고 해당 설정을 구성합니다.
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Weighted: 일정에 각 번들 행의 상대 가중치를 입력합니다. 무게는 총 100이어야 합니다. 가중치를 균등하게 분배하려면 Apply equal weight을(를) 클릭합니다.
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Algorithmic: Optimization goals 옵션을 선택하십시오. 사용자 지정 목표를 선택하는 경우 Custom objective의 기존 Advertising DSP 사용자 지정 목표를 선택하십시오.
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Sequence: 번들을 원하는 순서로 드래그하고 각 시퀀스의 노출 횟수를 입력합니다. Keep in loop을(를) 사용하여 시퀀스를 반복하거나, 마지막 번들의 노출 횟수를 Infinite(으)로 설정하려면 사용하지 않도록 설정하십시오.
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각 추가 예약에 대해 + Add Schedule을(를) 클릭하고 예약 카드를 선택한 다음 해당 번들, 날짜 및 시간, 순환 설정을 구성합니다.
번들 확인란은 모든 일정이 아닌 선택한 일정에 적용됩니다. 일정이 할당된 번들로 전체 경험 기간을 포함하는지 확인하십시오.
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대화 상자에서 Save을(를) 클릭합니다.
수동 편집기 사용 with-scheduling-manual
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경험을 생성 또는 편집하는 동안 크리에이티브 최적화 설정을 여십시오.
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대상 노드 아래의 크리에이티브 리프 노드 위에 커서를 놓고 다음을 수행합니다.
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기존 번들의 경우 … > Edit Bundles을(를) 클릭합니다.
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새 번들의 경우 … > Assign Bundles 및 번들 할당을 클릭합니다.
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Creative Optimization 탭을 클릭합니다.
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Schedule 사용
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첫 번째 예약의 경우:
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왼쪽 열에서 첫 번째 예약에 추가할 각 Creative 번들 옆의 확인란을 선택합니다.
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일정의 시작 일자 및 시작 시간과 종료 일자 및 종료 시간을 지정합니다.
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크리에이티브 순환 유형을 선택합니다.
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Weighted: 각 번들의 가중치를 백분율로 입력하십시오. 일정에 있는 모든 번들에 동일한 가중치를 적용하려면 (
)을 클릭합니다. 선택한 모든 번들에 대한 가중치는 최대 100까지 추가해야 합니다.
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Algorithmic: Optimization Goal에 대해 Click Through Rate, (표준 비디오 광고 경험) Completion Rate 또는 Custom Objective을(를) 선택하십시오. Custom Objective을(를) 선택한 다음 기존 Advertising DSP 사용자 지정 목표를 선택합니다.
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Sequencing:
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할당된 번들을 원하는 순서로 끌어다 놓습니다.
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각 시퀀스에 대한 노출 횟수를 입력합니다.
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마지막 시퀀스의 경우, a) 시퀀스에 최종 번들을 무기한으로 표시할지(Infinite(기본값) 또는 b) 최종 번들이 표시된 후 첫 번째 번들로 다시 루프할지(Keep in Loop) 변경합니다.
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각 추가 일정에 대해:
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+ Add Schedule을(를) 클릭합니다.
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왼쪽 열에서 첫 번째 예약에 추가할 각 Creative 번들 옆의 확인란을 선택합니다.
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일정의 시작 및 종료 날짜를 지정합니다.
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크리에이티브 순환 유형을 선택합니다.
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Weighted: 각 번들의 가중치를 백분율로 입력하십시오. 선택한 모든 번들에 대한 가중치는 최대 100까지 추가해야 합니다.
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Algorithmic: Optimization Goal에 대해 Click Through Rate 또는 Custom Objective을(를) 선택하십시오. Custom Objective을(를) 선택한 다음 기존 Advertising DSP 사용자 지정 목표를 선택합니다.
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Sequencing:
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할당된 번들을 원하는 순서로 끌어다 놓습니다.
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각 시퀀스에 대한 노출 횟수를 입력합니다.
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마지막 시퀀스의 경우, a) 시퀀스에 최종 번들을 무기한으로 표시할지(Infinite(기본값) 또는 b) 최종 번들이 표시된 후 첫 번째 번들로 다시 루프할지(Keep in Loop) 변경합니다.
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Save을(를) 클릭합니다.
경험 저장 save
다음 단계는 두 편집기에 모두 적용됩니다.
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경험을 저장하려면 결정 트리 헤더에서 Save을(를) 클릭합니다.
AI 기반 편집기(Beta)에서 도우미가 처리를 완료할 때까지 기다렸다가 저장합니다.
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예약이 완료되지 않았다는 경고가 표시되면 OK을(를) 클릭하고 번들이 광고 일정의 모든 날짜를 포함하도록 일정을 수정한 다음 Save을(를) 다시 클릭합니다.
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저장 확인 대화 상자에서 다음 중 하나를 수행합니다.
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모든 최종 노드가 크리에이티브 번들을 할당했거나 기본 크리에이티브를 사용하는 경우 Save & Publish 대화 상자에서 OK을(를) 클릭하여 트리를 저장하고 게시하십시오.
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최종 노드에 크리에이티브가 없는 경우 다음 중 하나를 선택합니다.
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게시하지 않고 저장하려면 Save as Draft을(를) 클릭합니다. 초안 경험에 대한 광고 태그를 생성할 수 없습니다.
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Assign Default Creatives을(를) 클릭하여 할당되지 않은 노드에 대한 경험의 기본 크리에이티브를 사용합니다. 업데이트된 트리를 검토한 다음 Save 및 OK을(를) 클릭합니다.
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저장하지 않고 트리로 돌아가려면 Continue Edit을(를) 클릭하십시오.
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