購買グループステージ

購入グループステージは、商談を顧客に変換する際の購入グループの進行状況を追跡するように設計されています。 この機能を使用して、購入グループの進行状況を追跡し、購入グループメンバーに次に最適なアクションを特定します。

単一のステージングモデル内でステージを定義し、複数のステージとそれらの間の移行フローを定義します。 ライフサイクルにエントリする 1 つ以上のステージが指定されています。 また、このモデルでは、ステージ A からステージ B、ステージ C、ステージ D など、あるステージから別のステージへのトランジションを指定できる非線形の進行も可能です。購入や署名済みの契約など、1 つのステージを成功ステージと指定する必要があります。 別のステージを、契約の却下や別のベンダーからの競合ソリューションの購入など、失敗ステージとして指定することはオプションです。 これらのステージを ​ インテリジェントダッシュボード ​ で監視します。これは、購入グループの進捗を、販売機会の完了や、機会から顧客への変換の観点から示します。

​ 購入グループステージの例 ​ {width="800" modal="regular"}

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購入グループステージモデルの定義

購入グループステージモデルは、次の方法で作成および設定します。

  • ライフサイクルステージの追加
  • トランジションフローの定義
  • 入口ステージと宛先ステージの指定

サポートされているモデルは 1 つだけなので、Journey Optimizer B2B editionで作成して公開する前に、マーケティングチームとセールスチームで作業して、組織に最適なモデルを計画することが重要です。

購入グループステージモデルを作成すると、そのモデルは自動的に ドラフト ステータスになり、削除または名前を変更できません。 ステージを定義し、ステージ間のトランジションフローを設定しても、ステータスは変わりません。 モデルのステータスが公開済み(ライブ)の場合は、変更できません。

モデルの作成

  1. 左側のナビゲーションで アカウント/購入グループ に移動します。

  2. 購入グループページで、「ステージ」タブを選択します。

    ​ 「ステージ」タブ ​ {width="800" modal="regular"}

    この ステージ タブは、モデルを作成するまで 状態になります。

  3. ページの中央にある「モデルを作成」をクリックします。

  4. ダイアログで、モデルの 名前 (必須)と 説明 (オプション)を入力します。

    ​ モデルの名前と説明を追加します ​ {width="700" modal="regular"}。

    このダイアログで「キャンセル」をクリックすると、 状態の ステージ タブに戻ります。

  5. 作成」をクリックします。

ステージの定義

モデルを作成すると、ワークスペースで開き、モデルのステージを作成するよう求められます。

  1. ステージを編集 をクリックします。

    ​ 空のモデルにステージを追加する ​ {width="700" modal="regular"}

  2. 名前 (必須)と 説明 (オプション)を入力して、最初のステージを定義します。

    ​ 最初のステージの名前と説明を追加 ​ {width="700" modal="regular"}

    ステージは特定の順序で追加する必要はありませんが、モデルの詳細ページでのステージのリスト方法は決定されます。 移行ルールを定義する際に、入口ステージとステージ間のフローを指定します。

  3. ステージを追加 をクリックし、手順 2 を繰り返して別のステージを定義します。

    モデルに必要なステージが揃うまでこの手順を繰り返します。

    ​ モデルに対して定義されたステージ ​ {width="700" modal="regular"}

  4. 定義したステージの設定が完了したら、「保存」をクリックします。

    note important
    IMPORTANT
    購入グループステージを保存した後は、削除できません。 ただし、モデルが ドラフト ステータスである限り、任意のステージの名前と説明を変更できます。

ワークフローとトランジションルールの設定

ステージを保存すると、モデルワークスペースに戻ります。 許可されている転送先 列が空です。これは、モデルステージのトランジションルールがまだ定義されていないことを示します。

​ トランジションルールがまだ定義されていません ​ {width="700" modal="regular"}

トランジションルールは、購入グループがあるステージから別のステージにどのように移動できるかを決定します。 例えば、入口ステージから中間ステージに、そして中間ステージから他の様々なステージに移動することができます。 入口ステージは、購入グループが空白の状態から入ることができる初期ステージで、宛先ステージは成功ステージと失敗ステージに分類されます。

  1. 右上の トランジションルールを編集 をクリックします。

    このアクションにより、ステージルールを編集 ダイアログが開きます。このダイアログで、フローのロジックを定義します。

    オプションを設定する際に、フローでロジックエラーが発生するのを防ぐのに役立つ、組み込みのガードレールとメッセージがいくつかあります。 「キャンセル」をクリックしてダイアログを閉じ、変更せずに ステージ タブページに戻ることができます。

  2. ステージの選択 セクションで、フローの開始ステージと終了ステージを指定します:

    • エントリポイントステージ (必須) – 購買グループ商談の 1 つ以上のエントリステージを指定します。

    • 成功ステージ (必須) – 購入グループのオポチュニティが成功したことを示すステージを指定します(宛先)。

    • 失敗ステージ (オプション) – 購買グループの商談が失敗点(宛先)に到達したことを示す 1 つ以上のステージを指定します。

    ​ エントリポイントステージとオプションの失敗ステージを設定 ​ {width="700" modal="regular"}

  3. 宛先以外の各ステージに対して、フロー(トランジション)内で次に来る 1 つ以上のステージを定義します。

    すべての宛先以外のステージで、少なくとも 1 つの トランジットを許可する ステージを選択する必要があります。 そうしないと、モデルロジックが有効にならず、成功や失敗に進む方法がないまま、その段階でアカウントが 停止 する可能性があります。

    ​ 宛先以外のステージ間のトランザクションの設定 ​ {width="700" modal="regular"}

    オプションで、失敗ステージからのトランジションを指定できます。 例えば、「応答なし という名前のステージを失敗ステージとして指定するとします。 ただし、休眠状態のアカウントが再アクティブ化されるケースを特定するための移行可能性として、復活 という名前のステージを指定します。

  4. 保存」をクリックします。

    モデルの詳細ページに戻ると、許可されたトランジション、宛先プロパティ、エントリプロパティが含まれたテーブルにステージが一覧表示されます。

説明
ステージ名
ステージの名前。 情報アイコンをクリックして、ステージの説明を表示します。
次へのトランジットを許可
モデル内の 移動先 アクションに有効なステージを一覧表示します。
エントリポイントステージ
ステージがエントリポイントステージとして有効かどうかを示します(​ はい ​ または ​ いいえ ​)。
宛先
ステージが宛先ステージとして指定されているかどうかを示します(​ 成功 ​ または ​ 失敗 ​)。

​ ドラフトモデル用に定義されたステージと送信ルール ​ {width="700" modal="regular"}

ドラフトモデルの編集

購入グループステージモデルが ドラフト 状態のままである限り、ステージとトランジションルールを編集できます。

ドラフト モデルを表示するには(T) :

  1. 左側のナビゲーションで アカウント/購入グループ に移動します。

  2. 購入グループ ページで、「ステージ」タブを選択します。

  3. モデル名をクリックして、モデルの詳細を開きます。

モデルのステージを変更します

  1. ステージを編集 をクリックします。

    ステージを編集 ダイアログでは、新しいステージを追加したり、既存のステージの名前と説明を変更したりできます。

    • 必要に応じて、任意のステージの 名前 または 説明 を変更します。

    • 下部までスクロールし、「ステージを追加」をクリックして、必要に応じてモデルの新しいステージを定義します。

  2. 定義したステージの設定が完了したら、「保存」をクリックします。

    キャンセル」をクリックしてダイアログを閉じ、変更せずにモデルの詳細ページに戻ることもできます。

モデルのトランジションルールの編集

  1. トランジションルールを編集 をクリックします。

  2. ステージルールを編集 ダイアログで、必要に応じてフローオプションを変更します。

    これらのオプションとモデルフローへの影響について詳しくは、​ ワークフローとトランジションルールの設定 ​ を参照してください。

  3. 定義したトランジションルールの設定が完了したら、「保存」をクリックします。

    キャンセル」をクリックしてダイアログを閉じ、変更せずにモデルの詳細ページに戻ることもできます。

購入グループステージモデルを公開します

検証エラーがない場合は、モデルを公開できます。 公開されると ライブ 状態に変わり、アカウントジャーニーで購入グループステージを進行させるために使用できます。

IMPORTANT
モデルを公開した後に、更新または削除することはできません。 モデルを公開する前に、現在の内容が正しいことを確認してください。
  1. 定義されたステージとトランジションを慎重に確認します。

    リビジョンが必要な場合は、モデルステージを編集します。

  2. 公開」をクリックします。

  3. 確認ダイアログで、「公開」をクリックします。

    モデルの詳細ページに戻ると、モデルは ライブ と指定されます。 左上の 戻る 矢印をクリックして、「ステージ」タブページに戻ります。

​ 公開されたモデル ​ {width="700" modal="regular"}

購買グループ ステージ モデルを削除します

購買グループステージモデルは、ドラフト状態または公開済みの状態の場合に削除できます。公開(ライブ)されている場合は、ソリューションの関心に関連付けられていない場合にのみ削除できます。

  1. 左側のナビゲーションで アカウント/購入グループ に移動します。

  2. 購入グループ ページで、「ステージ」タブを選択します。

  3. ステージモデル名の横にある その他 メニューアイコン()をクリックし、削除 を選択します。

    ​ 購入グループステージモデルの詳細メニュー ​ {width="700"}

  4. ダイアログで、「削除」をクリックして確定します。

アカウントジャーニーでのモデルの使用

購入ステージモデルが ライブ ステータス(公開済み)の場合、購入グループの進行状況の追跡に使用したいソリューションの関心にモデルを追加します。 アカウントジャーニーには、指定のステージにアカウントを移行するアクションを含め、ジャーニー内でのアカウントの移動を決定するイベントとしてステージ移行を追加できます。

ソリューションの関心の関連付け

購入グループステージモデルを関連付ける既存のソリューションの関心ごとに、ソリューションの関心の詳細を開き、モデルを追加します。 ​ ソリューションの関心事を作成 ​ する際に、プロパティにモデルを追加することもできます。

  1. ソリューションの関心 タブを選択します。

  2. 次のいずれかの方法を使用してソリューションの対象を開き、編集するソリューションの対象のプロパティを開きます。

    • ソリューションの対象者名をクリックします。
    • その横にある省略記号()をクリックし、「編集」を選択します。

    ​ ソリューションの関心の詳細メニュー ​ {width="500"}

  3. 購入グループステージモデル を選択して、購入グループステージの進行を使用します(オプション)。

    ​ ソリューションの対象となる購買グループステージモデルを選択してください ​ {width="700" modal="regular"}

  4. 必要に応じて、「既存の購買グループの更新 設定を変更します。

    このオプションを有効にすると、ソリューションの関心とペアになっているすべての既存の購入グループが、24 時間同期サイクルを通じて更新されます。

  5. 保存」をクリックします。

パスを分割

​ 分割パスノード ​ を使用すると、購入グループステージに応じて、アカウントレベルまたは人物レベルでフィルタリングできます。 例えば、購入グループメンバーによってパスを分割する際のパス条件として、購入グループステージを追加します。

アカウントレベル
  1. エディターでアカウントジャーニーを開きます。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「パスを分割」を選択します。

    ​ ジャーニーノードの追加 – 分割パス ​ {width="300"}

  3. 右側のノードプロパティで、分割の アカウント を選択します。

  4. パス 1 に適用できる条件を定義するには、「条件を適用」をクリックします。

    ​ 分割パスノード – 条件を追加 ​ {width="500"}

  5. 条件エディターで、購入グループフィルターを追加して、分割パスを定義します。

    • 左側で、下部にある 特殊フィルター を展開し、購入グループあり 属性をフィルターワークスペースにドラッグします。

    • ソリューションの関心 を、購入グループステージモデルに関連付けられているものに設定します。

    • 制約を追加 をクリックし、購入グループステージ を選択します。

      ​ 分割パスノード – 条件フィルターロジック ​ {width="700" modal="regular"}

    • 完了」をクリックします。

    分割パスは、右側のノードプロパティで定義します。

    ジャーニー分割ノード プロパティ ​ {width="600" modal="regular"}

  6. 続けて、分割ノードに他のパスを定義し、ジャーニーを保存します。

人物レベル
  1. エディターでアカウントジャーニーを開きます。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「パスを分割」を選択します。

    ​ ジャーニーノードの追加 – 分割パス ​ {width="300"}

  3. 右側のノードプロパティで、分割の 人物 を選択します。

    条件用に使用する属性 のデフォルトは 人物属性のみ のままにします。

  4. パス 1 に適用できる条件を定義するには、「条件を適用」をクリックします。

    ​ 分割パスノード – 条件を追加 ​ {width="500"}

  5. 条件エディターで、購入グループフィルターを追加して、分割パスを定義します。

    • 左側で、下部にある 特別なフィルター を展開し、購入グループのメンバー 属性をフィルターワークスペースにドラッグします。

    • ソリューションの関心 を、購入グループステージモデルに関連付けられているものに設定します。

    • 制約を追加 をクリックし、購入グループステージ を選択します。

      ​ 分割パスノード – 条件フィルターロジック ​ {width="700" modal="regular"}

    • 完了」をクリックします。

    分割パスは、右側のノードプロパティで定義します。

    ジャーニーノード – アカウントのイベントをリッスン ​ {width="600" modal="regular"}

  6. 続けて、分割ノードに他のパスを定義し、ジャーニーを保存します。

購買グループ ステージ アカウントの更新アクション

​ アカウントのアクションノード ​ を使用して、購入グループステージを更新できます。 このノードを定義するには、ソリューションの関心を選択し、購入グループの新しいステージを定義する必要があります。

NOTE
新しいステージが(モデルで定義された)有効なトランジションでない場合、アクションはアカウントに適用されません。
  1. エディターでアカウントジャーニーを開きます。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「アクションを実行」を選択します。

    ​ ジャーニーノードを追加 – アクションを実行 ​ {width="400"}

  3. 右側のノードプロパティで、アクションとして アカウント を選択します。

  4. 購買グループ ステージを更新するアクションを定義します。

    • アカウントに対するアクション については、購入グループステージを更新 を選択します。

    • ソリューションの関心を選択 については、購入グループステージモデルに関連付けられているものを選択します。

    • 新しいステージ」で、アカウントを移行するステージを選択します。

    アクションは、右側のノードプロパティで定義されます。

    ジャーニーノード – アカウントに対してアクションを実行 ​ {width="600" modal="regular"}

  5. 引き続き他の変更を行い、ジャーニーを保存します。

アカウントイベント

購入グループステージ変更の発生を使用して、アカウントをジャーニーの次のステップに進めます。 このノードを定義するには、イベントのトリガーを満たすために、ソリューションの対象と追加の制約を選択する必要があります。

  1. エディターでアカウントジャーニーを開きます。

  2. パスのプラス(+)アイコンをクリックし、「イベントをリッスン」を選択します。

    ​ ジャーニーノードを追加 – イベントをリッスン ​ {width="400"}

  3. 右側のノードプロパティで、イベントタイプとして アカウント を選択します。

  4. アカウントの選択イベント については、「購買グループ・ステージの変更」を選択します。

  5. イベントを編集」をクリックして、イベントの詳細を定義します。

    • ソリューションの興味 については、購入グループステージモデルに関連付けられているソリューションの興味の条件を一致させます。

    • 制約を追加」をクリックし、イベントのトリガーに使用する購入グループステージ変更を選択します。

      ジャーニーノード – アカウントのイベントをリッスン ​ {width="700" modal="regular"}

    • 完了」をクリックします。

    イベントは、右側のノードプロパティで定義されます。

    ジャーニーノード – アカウントのイベントをリッスン ​ {width="700" modal="regular"}

  6. 引き続き他の変更を行い、ジャーニーを保存します。

概要ビデオ

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