よくある質問

Adobe Experience Platform Segmentation Service には、Real-Time Customer Profile データからのセグメント定義や他のソースを通じてオーディエンスを作成できる、ユーザーインターフェイスと RESTful API が用意されています。これらのオーディエンスは、Platform 上で一元的に設定および管理され、アドビのどのソリューションからでも簡単にアクセスできます。以下は、オーディエンスとセグメント化に関するよくある質問のリストです。

オーディエンスポータル

次の節では、Audience Portal に関する質問を一覧表示します。

私はオーディエンスポータルとオーディエンス構成にアクセスできますか?

オーディエンスポータルとオーディエンス構成を利用できるのは、Real-Time CDP の Prime および Ultimate のすべてのお客様(B2C、B2B および B2P エディション)と、Journey Optimizer の Select、Prime、Ultimate Starter および Ultimate のお客様です。

現時点では、プロファイルベースのオーディエンスのみがサポートされています。アカウントベースのオーディエンスのサポートは、今後のリリースで追加される予定です。

外部で生成された事前定義済みのオーディエンスは、オーディエンスポータルでサポートされますか?

はい、外部で生成された事前定義済みオーディエンスも、オーディエンスポータルでサポートされます。現時点では、外部で生成されたオーディエンスを CSV ファイルを介して読み込むことができます。今後、バッチまたはストリーミングベースのソースコネクタを使用してオーディエンスを追加できるようになります。

外部で生成されたオーディエンスをアップロードするには、どのような権限が必要ですか?

外部で生成されたオーディエンスをアップロードするには、「セグメントの表示」、「セグメントの管理」および「オーディエンスの読み込み」権限が必要です。 外部で生成されたオーディエンスをアップロードするために、特定の役割ベースの制御は必要ありません。

外部で生成されたオーディエンスをアップロードするとどうなりますか?

外部で生成されたオーディエンスをアップロードすると、次の項目が作成されます。

  • データセット
    • データセットはデータセットインベントリ内で表示され、データセットの名前はになります。 同じ を、アップロードした外部で生成されたオーディエンスの名前として設定します。
  • バッチジョブ
    • バッチジョブでは、 自動 外部で生成されたオーディエンスをアップロードする際に実行します。 これは、次のことを意味します ではない 外部で生成されたオーディエンスをアクティブ化するには、毎日のセグメント化ジョブの実行を待つ必要があります。
  • アドホックスキーマ
    • A 新規 XDM スキーマは、外部で生成されたオーディエンスで使用するために作成されます。 この XDM スキーマのフィールドは、同じく作成されたデータセットで使用するために名前空間が設定されています。

外部で生成されたオーディエンスにはどのようなものがありますか。また、このデータが Platform に読み込まれるとどうなりますか。

外部オーディエンスの読み込みワークフローで、CSV ファイル内のどの列がに対応するかを指定する必要があります プライマリ ID. プライマリ ID の例としては、メールアドレス、ECID、組織固有のカスタム ID 名前空間などがあります。

このプライマリ ID に関連付けられているデータ列は、 のみ プロファイルに添付されているデータ。 プライマリ ID 列のデータに一致する既存のプロファイルがない場合は、新しいプロファイルが作成されます。 ただし、このプロファイルは、以下の理由から、本質的に孤立したプロファイルです なし このプロファイルには、属性またはエクスペリエンスイベントが関連付けられています。

外部で生成されたオーディエンス内の他のすべてのデータが考慮されます ペイロード属性. これらの属性は、次のことが可能です のみ アクティベーション時のパーソナライゼーションおよびエンリッチメントに使用されます。次のとおりです ではない がプロファイルに添付されています。 ただし、これらの属性はデータレイクに保存されます。

外部で生成されたオーディエンスは、セグメントビルダーを使用してオーディエンスを作成する際に参照できますが、個々のプロファイル属性は次のようになります できません を使用します。

外部で生成されたオーディエンスデータを、Platform の既存のプロファイルに紐付けることはできますか?

はい、プライマリ ID が一致する場合、外部で生成されたオーディエンスは、Platform の既存のプロファイルに結合できます。このデータを紐付けるには、最大 24 時間かかる場合があります。プロファイルデータが存在しない場合は、データの取り込み時に新しいプロファイルが作成されます。

外部で生成されたオーディエンスを使用して、他のオーディエンスを構築することはできますか?

はい、外部で生成されたオーディエンスは、オーディエンスインベントリ内に表示され、セグメントビルダーでオーディエンスを作成するときに使用できます。

外部でアップロードされた属性をセグメント化の一部として使用することはできますか?

いいえ、できません。プロファイル属性は長時間持続する属性であることを目的としていますが、外部で生成されアップロードされたオーディエンスデータには、外部で生成されたオーディエンスに関連付けられたコンテキストデータのみが含まれます。

外部で生成されたオーディエンスのコンテキストデータ(エンリッチメント属性)は、ライフサイクルがアップロードされたオーディエンスに関連付けられているので、長期間持続することは​ ありません。その結果、一時的な性質のため、これらのエンリッチメント属性はセグメント化で使用​ できません

ただし、オーディエンスをバッチまたはファイルベースの宛先にマッピングする場合、外部で生成されたこれらのエンリッチメント属性を使用して、オーディエンスを強化し、さらに下流のアクティベーションを行うことができます。

この機能について詳しくは、バッチプロファイルの書き出し先に対するオーディエンスデータのアクティブ化に関するガイドを参照してください。

外部で生成されたオーディエンスに固有の結合ポリシーはありますか?

外部で生成されたオーディエンスをアップロードすると、組織固有のデフォルトの結合ポリシーが自動的に適用されます。 ただし、オーディエンスの読み込みワークフローの実行中に、外部で生成されたオーディエンスに適用される結合ポリシーを変更できます。

外部で生成されたオーディエンスをアクティブ化する場所を教えてください。

外部で生成されたオーディエンスは、任意の RTCDP 宛先にマッピングでき、Adobe Journey Optimizer キャンペーンで使用できます。

外部で生成されたオーディエンスをアクティブ化する準備ができているタイミングはどのくらいですか?

ストリーミング宛先に対してアクティブ化すると、外部で生成されたオーディエンスのデータは、2 時間以内に使用可能になります。

バッチ宛先に対してアクティブ化すると、外部で生成されたオーディエンスのデータは、次の 24 時間のセグメント化ジョブと同期されます。

外部で生成されたオーディエンスを削除できますか?

できます。外部で生成されたオーディエンスは、オーディエンスポータル内で削除できます。

外部で生成されたオーディエンスを誤ってアップロードした場合はどうすればよいですか?

外部で生成されたオーディエンスを誤ってアップロードしてデータを削除した場合は、1 行のみでデータを含まない CSV ファイルをアップロードすることで、オーディエンスに関連付けられているプロファイルを消去できます。

外部で生成されたオーディエンスが持続する期間はどのくらいですか?

外部で生成されたオーディエンスの現在のデータ有効期限は、です 30 日間. このデータ有効期限は、組織内に保存される過剰なデータの量を減らすために選択されました。

データの有効期限が過ぎても、関連するデータセットはデータセットインベントリ内に引き続き表示されますが、表示されるデータセットは ではない オーディエンスをアクティブ化でき、プロファイル数が 0 と表示される。

オーディエンスポータルとオーディエンス構成は、Real-Time CDP のパートナーデータのリリースとどのように連携しますか?

オーディエンスポータルとオーディエンス構成は、次の 2 つの方法でパートナーデータと連携します。

  1. 見込み客プロファイルのクラスとワークフローを使用してパートナー提供の見込み客リストを取り込む場合、見込み客はプロファイルサービスの顧客プロファイルとの結合とは​ 別に ​保持されます。その結果、これは、見込み客リストがオーディエンスポータルまたはオーディエンス構成のいずれにも表示​ されず、使用されないことを意味します。
  2. パートナー提供の属性を活用して​ 既存 ​の自社プロファイルを充実させている場合、それらのパートナーデータで充実したオーディエンスは、オーディエンスポータルとオーディエンス構成の両方に表示され、使用できるように​ なります

オーディエンスで追加属性を使用するにはどうすればよいですか?

オーディエンスには、次のものがあります two 追加できる様々なタイプの追加属性(ペイロード(コンテキスト)属性とエンリッチメント属性)があります。

ペイロード属性は、外部で生成されたオーディエンスの CSV アップロードの一環として取り込まれる属性です。 次の属性があります ではない リアルタイム顧客プロファイルに取り込まれますが、ダウンストリーム宛先の一部として使用できます。

エンリッチメント属性は、データセットから取得され、オーディエンス構成でオーディエンスと結合される属性です。 これらの属性は、現在、Adobe Journey Optimizer キャンペーンでのみ使用できます。 Adobe Journey Optimizer ジャーニーのサポートは近日中に提供され、将来のリリースを待っているダウンストリームの宛先もサポートされます。

有効化チャネル
CSV カスタムアップロードからのオーディエンス
オーディエンスコンポジションからのオーディエンス
Real-Time CDP宛先
ペイロード属性とオーディエンスの両方をアクティブ化できます。
オーディエンスのみをアクティブ化できます。 エンリッチメント属性 できません アクティブ化する。
Adobe Journey Optimizer キャンペーン
オーディエンスもペイロード属性もアクティブ化できません。
オーディエンス属性とエンリッチメント属性の両方をアクティブ化できます。

ライフサイクル状態 lifecycle-states

次の節では、Audience Portal 内のライフサイクルステータスおよびライフサイクルステータス管理に関する質問を一覧表示します。

ライフサイクル状態の違いは何ですか?

次のグラフでは、様々なライフサイクルステータス、それらが表すもの、そのステータスのオーディエンスを使用できる場所、セグメント化ガードレールへの影響について説明します。

都道府県
定義
オーディエンスポータルに表示しますか?
宛先に表示しますか?
セグメント化の制限に影響しますか?
ファイルベースのオーディエンスへの影響
オーディエンスの評価への影響
他のオーディエンス内で使用できますか?
編集可能
ドラフト
のオーディエンス ドラフト 状態とは、まだ開発中で、他のサービスで使用する準備ができていないオーディエンスです。
はい。ただし、非表示にすることができます。
×
絞り込みプロセス中にインポートまたは更新できます。
正確な公開数を取得するために評価されます。
はい。ただし、使用はお勧めしません。
公開日
のオーディエンス 公開済み 状態は、すべてのダウンストリームサービスで使用する準備が整ったオーディエンスです。
インポートまたは更新できます。
バッチ、ストリーミングまたはエッジのセグメント化を使用して評価されます。
Inactive
のオーディエンス Inactive 状態は、現在使用されていないオーディエンスです。 Platform 内には引き続き存在しますが、次のようになります ではない ドラフトまたは公開済みとマークされるまで使用できます。
いいえ。ただし、表示できます。
×
×
更新はありません。
Platform による評価または更新は行われなくなりました。
×
Deleted
のオーディエンス 削除済み 状態は、削除されたオーディエンスです。 データが実際に削除されるまでに、数分かかる場合があります。
×
×
×
基になるデータが削除されます。
削除が完了した後、データの評価や実行は行われません。
×
×

オーディエンスの編集対象の状態を教えてください。

オーディエンスは、次のライフサイクル状態で編集できます。

  • ドラフト:オーディエンスがドラフト状態で編集された場合、明示的に公開されない限り、ドラフト状態のままになります。
  • 公開済み:公開済みの状態でオーディエンスを編集した場合、そのオーディエンスは公開されたままとなり、オーディエンスは自動的に更新されます。
  • Inactive:オーディエンスが非アクティブ状態で編集された場合、非アクティブのままになります。 つまり、評価や更新は行われません。 オーディエンスを更新する必要がある場合は、オーディエンスを公開します。

オーディエンスが削除されると、そのオーディエンスは削除されます できません 編集できます。

オーディエンスを移動できるライフサイクル状態は何ですか?

考えられるライフサイクルとは、オーディエンスの現在の状態によって、そのオーディエンスを移動できることを示します。

オーディエンスで使用可能なライフサイクル状態のトランジションの可能性を示す図。

オーディエンスがドラフト状態の場合、オーディエンスに扶養家族がいない場合は公開または削除できます。

オーディエンスが公開済み状態の場合、オーディエンスをディアクティベートするか、オーディエンスに扶養家族がない場合は削除できます。

オーディエンスが非アクティブ状態の場合、再公開するか、オーディエンスに扶養家族がいない場合は削除できます。

特定のライフサイクル状態におけるオーディエンスの注意事項はありますか?

公開済み状態のオーディエンスは、オーディエンスが次の場合にのみ別の状態に移動できます ではない 扶養家族がいる。 つまり、オーディエンスがダウンストリームサービスで使用されている場合は、非アクティブ化や削除はできません。

バッチセグメント化を使用して評価されたオーディエンスが再公開された場合、オーディエンスが非アクティブから公開済みに変わると、オーディエンスが更新されます 日別バッチジョブ。 初めて再公開するとき、プロファイルとデータはになります 同じ オーディエンスが非アクティブになった場合と同様です。

オーディエンスをドラフト状態にするにはどうすればよいですか?

オーディエンスをドラフト状態にする方法は、オーディエンスの接触チャネルによって異なります。

セグメントビルダーを使用して作成したオーディエンスの場合、「」を選択すると、オーディエンスをドラフト状態に設定できますドラフトとして保存」と表示されます。

オーディエンスコンポジションで作成されたオーディエンスの場合、オーディエンスは、公開されるまで自動的にドラフトとして保存されます。

外部で作成されたオーディエンスの場合、オーディエンスは自動的に公開されます。

オーディエンスが公開済みの状態になると、 できません 元のオーディエンスをドラフト状態に戻します。 ただし、オーディエンスをコピーした場合、新しくコピーされたオーディエンスはドラフト状態になります。

オーディエンスを公開済みの状態にするにはどうすればよいですか?

セグメントビルダーまたはオーディエンスコンポジションを使用して作成したオーディエンスの場合、「」を選択すると、オーディエンスを公開済みの状態に設定できますPublish```それぞれの UI に表示されます。

外部で作成されたオーディエンスは、自動的に公開済みに設定されます。

オーディエンスを非アクティブ状態にするにはどうすればよいですか?

オーディエンスポータルでクイックアクションメニューを開き、「」を選択することで、公開済みのオーディエンスを非アクティブ状態にすることができます非アクティブ化」と入力します。

オーディエンスを再公開するにはどうすればよいですか?

NOTE
「再公開」状態は、オーディエンス動作の公開済み状態と同じです。

非アクティブ状態のオーディエンスを選択し、オーディエンスポータルでクイックアクションメニューを開いて選択することで、オーディエンスを再公開できます Publish.

オーディエンスを削除済み状態にするにはどうすればよいですか?

IMPORTANT
次のオーディエンスのみを削除できます ではない ダウンストリームのアクティベーションで使用されます。 また、別のオーディエンスで参照されているオーディエンスを削除することはできません。 オーディエンスを削除できない場合は、以下を確認してください。 ではない 任意のダウンストリームサービス内で、または別のオーディエンスの構成要素として使用します。

オーディエンスを削除状態にするには、Audience Portal でクイックアクションメニューを開き、次を選択します 削除.

ライフサイクル状態の遷移に関する注意事項はありますか?

はい。Adobe Journey Optimizerなどのダウンストリームのサービスでオーディエンスを使用する場合や、アカウントベースのオーディエンスなどの非顧客ベースのオーディエンスを使用する場合には、注意が必要な点がいくつかあります。

この時点で、 オーディエンスがAdobe Journey Optimizerのダウンストリームで使用されているかどうかを手動で確認します。このステータスは現在、自動では確認されないからです。

さらに、以下をおこないます このステータスは現在、自動的にチェックされていないので、オーディエンスがアカウントベースのオーディエンスのコンポーネントとして使用されているかどうかを手動で確認します。

オーディエンスをコピーするとどうなりますか? copy

オーディエンスをコピーすると、新しいオーディエンスはドラフト状態になり、元のオーディエンスに適用されたのと同じフォルダー、タグ、ラベルが保持されます。

オーディエンスを子オーディエンスとして使用すると、ライフサイクル状態のトランジションに影響しますか?

NOTE
親オーディエンスとは、次のようなオーディエンスです 使用 オーディエンスの依存関係としての別のオーディエンス。
子オーディエンスとは、次のようなオーディエンスです。 次として使用 オーディエンスの依存関係。

はい、オーディエンスを子オーディエンスとして使用すると、子オーディエンスと親オーディエンスが実行できるライフサイクル状態のトランジションに影響します。

子オーディエンスを公開済みの状態に移動するには、そのすべての親オーディエンス 公開済みの状態である。 親オーディエンスは、子オーディエンスを公開する前に公開するか、ユーザーが確認した場合は、子オーディエンスの公開時に自動的に公開できます。

親オーディエンスを非アクティブまたは削除済み状態に移行するには、そのすべての子オーディエンス 非アクティブ化または削除されています。

ライフサイクルの状態が異なるオーディエンスを参照できますか?

できます。オーディエンスが現在「ドラフト」状態の場合、ドラフト状態または公開済み状態のオーディエンスを参照できます。 ただし、このオーディエンスを公開するには、 他の親オーディエンスを公開します。

オーディエンスインベントリ

次の節では、オーディエンスポータル内のオーディエンスインベントリに関する質問を一覧表示します。

オーディエンスインベントリ機能を使用するために、追加の権限が必要ですか。

いいえ、そのとおりです。 オーディエンスの編集権限がある限り、オーディエンスポータル内でフォルダーとタグの作成、更新、管理を行うことができます。 権限の管理について詳しくは、を参照してください。 権限の管理ガイド.

作成できるフォルダー数に制限はありますか?

いいえ、作成できるフォルダーの数に制限はありません。 フォルダーについて詳しくは、を参照してください。 オーディエンスインベントリセクション セグメント化サービス UI の概要の。

オーディエンスに追加できるタグの数に制限はありますか?

いいえ。オーディエンスに追加できるタグの数に制限はありません。 タグについて詳しくは、を参照してください。 オーディエンスインベントリセクション セグメント化サービス UI の概要の。

作成できるタグの数に制限はありますか?

いいえ、作成できるタグの数に制限はありません。 ただし、作成できる最大数は次のとおりです 100 タグに適用するカテゴリ。 タグ管理の詳細については、を参照してください。 タグ管理ガイド.

親フォルダーで名前またはタグでオーディエンスを検索する際に、関連する子フォルダーも検索できますか?

いいえ、この動作はサポートされていません。 ただし、オーディエンスの在庫表示を次のように変更することはできます すべてのオーディエンス ​を開いてから、すべてのフォルダーを検索します。 オーディエンスインベントリでの検索の使用について詳しくは、を参照してください。 セクションの検索 セグメント化サービス UI の概要の。

作成時にオーディエンスをフォルダーに自動的に割り当てることはできますか?

現時点では、できません。ただし、この機能は今後利用可能になる可能性があります。

1 つのフォルダーに複数のオーディエンスを同時に移動することはできますか?

現時点では、できません。ただし、この機能は今後利用可能になる可能性があります。

オーディエンス構成

次の節では、オーディエンスの構成に関する質問を一覧表示します。

セグメントビルダーを使用する代わりに、オーディエンス構成を使用する必要があるのはいつですか?

オーディエンス構成とセグメントビルダーは、どちらも Platform でのオーディエンス構築の作成で重要な役割を果たします。

セグメントビルダーは、オーディエンスにより適しています 作成 (オーディエンスをゼロから作成する場合)に対して、オーディエンス構成はオーディエンスに適しています キュレーションとパーソナライゼーション (既存オーディエンスに基づいて新しいオーディエンスを作成する場合)。

この 2 つのサービスの違いを次の表に示します。

セグメントビルダー
オーディエンス構成
  • 単一ステージオーディエンスの生成
  • プロファイル、時系列およびマルチエンティティデータからオーディエンスの基本ブロックを作成します
  • の作成に使用 1 対象読者
  • 設定ベースの操作を使用したマルチステージオーディエンスの生成
  • セグメントビルダーで作成されたオーディエンスを使用し、ランキングプロファイル属性やサブオーディエンスへの分割などのデータエンリッチメントオプションを適用します
  • の作成に使用 複数 一度にオーディエンス

セグメントビルダーについて詳しくは、 セグメントビルダーガイド. オーディエンス構成について詳しくは、 オーディエンス構成ガイド.

外部で生成されたオーディエンスをオーディエンス構成で使用できますか?

現時点では、できません。ただし、この機能は今後利用可能になる予定です。

オーディエンスコンポジションからすべての下流の宛先とチャネルに、オーディエンスを送信できますか?

現時点では、できません。現在、Adobe Journey Optimizer キャンペーンおよびReal-Time CDPの宛先で、オーディエンスコンポジションのオーディエンスを使用できます。 Adobe Journey Optimizer のジャーニーは、将来のリリースでサポートされる予定です。

コンポジションの数にガードレールはありますか?

現時点では、サンドボックスごとに公開できるコンポジションは 10 個のみです。このガードレールは、今後のリリースで増やす予定です。

オーディエンス構成のワークフローガードレールとは何ですか?

配置するコンポジションコンポーネントは、次のように固定した構造に従います。

  1. 開始アクティビティを選択するときは、常に ​オーディエンスブロックから開始します。持つことができるオーディエンスブロックは、最大で 1 つ ​です。
  2. オプションで、オーディエンスブロックに続けて、除外ブロックを追加できます。
  3. オプションで、 エンリッチメント 続くブロック 除外 ブロック。 次のみを使用できます: 1 エンリッチメント コンポジションごとにブロックします。
  4. オプションで、ランクまたは分割ブロックを追加できます。使用できるのは、コンポジションごとにこれらのブロックの 1 つ​ だけ ​です。
  5. 常に ​保存ブロックで終了して、オーディエンスを保存します。

さらに、次の制限(?)があります。 これらのブロックを使用する場合に適用:

  • ブロックの分割

    • このブロックは 文字列 データタイプ。 分割ブロックでは、次のことが行われます ではない 日付またはブール値のデータタイプをサポートします。
    • さらに、このブロックは次をおこないます ではない エンリッチメント属性をサポートします。
  • ブロックを除外

    • このブロック ではない 日付またはブール値のデータタイプをサポートします。
  • ランクブロック

    • このブロック ではない エンリッチメント属性をサポートします。

オーディエンス構成の使用について詳しくは、「オーディエンス構成 UI ガイド」を参照してください。

オーディエンスコンポジションを使用して作成されたオーディエンスを保存および評価するのはいつですか?

オーディエンスは、オーディエンスコンポジションで作成する際に、自動的に保存されます。 この自動保存が初めて発生するのは、オーディエンスの作成時間です。

オーディエンスが作成された後、評価されるまで最大 24 時間かかる場合があります。

作成したオーディエンスを使用できるのはいつですか?

オーディエンス構成で作成されたオーディエンスは、 即時 オーディエンスポータルに表示されます。 ただし、Adobe Journey Optimizerで使用するには、評価後 24 時間以上待つ必要があります。

評価ジョブは「監視」セクション内で表示されますか。

この時点で、評価ジョブは次のとおりです ではない モニタリング UI に表示されます。

別のコンポジションでオーディエンス構成を使用することはできますか?

いいえ、オーディエンス構成を使用して作成されたオーディエンスを、別のオーディエンス構成の入力として使用することは​ できません

オーディエンス構成での分割はどのように機能しますか?

オーディエンスを分割すると、オーディエンスをさらに小さなグループにサブセット化できます。

属性別に分割する場合、グループ間には相互の排他性があります。 つまり、レコードが複数の分割パスの基準を満たす場合、左から​ 最初 ​のパスが割り当てられ、他のパスには​ 割り当てられません

割合で分割する場合、分割は次のようになります ランダム 完了。 つまり、プロファイルは各パスにランダムに割り当てられます。 分割 等しい 永続。つまり、プロファイルは各評価で同じサブオーディエンスにあります。

NOTE
以前は、オーディエンス構成の分割は ではない 永続的。

ブロックの分割について詳しくは、オーディエンス構成 UI ガイドを参照してください。

オーディエンス構成のワークフローではすべてのセグメントタイプを使用できますか?

はい、オーディエンス構成ワークフローでは、すべてのセグメントタイプ(バッチのセグメント化、ストリーミングのセグメント化、エッジのセグメント化)をサポートしています。ただし、現在、コンポジションは 1 日に 1 回だけ実行されるので、ストリーミングまたはエッジで評価されたオーディエンスが含まれている場合でも、実行結果はコンポジション実行時のオーディエンスのメンバーシップに基づいたものになります。

オーディエンスのメンバーシップ

次の節では、オーディエンスメンバーシップに関する質問を一覧表示します。

プロファイルのオーディエンスのメンバーシップを確認するにはどうすればよいですか?

プロファイルのオーディエンスのメンバーシップを確認するには、調べたいプロファイルの詳細ページにアクセスします。「属性」を選択し、続いて「JSON の表示」を選択すると、segmentMembership オブジェクトにオーディエンスの ID が含まれていることを確認できます。

バッチセグメント化でプロファイルメンバーシップはどのように解決されますか?

バッチセグメント化を使用して評価されたオーディエンスは毎日解決され、オーディエンスメンバーシップの結果がプロファイルのに記録されます。 segmentMembership 属性。 プロファイルの検索では、検索時に新しいバージョンのプロファイルが生成されますが、生成されます ではない バッチセグメント化の結果を更新します。

その結果、2 つのプロファイルを結合するなど、プロファイルに変更が加えられると、これらの変更が加えられます 遺言 検索するとプロファイルに表示されますが、は表示されます ではない ~に反映される segmentMembership セグメント評価ジョブが再度実行されるまで属性を設定します。

例えば、相互に排他的な 2 つのオーディエンスを作成したとします。オーディエンス A はワシントンに住んでいる人向けで、オーディエンス B はワシントンに住んでいる人向けです ではない ワシントンに住んでいる。 ワシントンに住んでいる人用のプロファイル 1 と、オレゴンに住んでいる人用のプロファイル 2 の 2 つのプロファイルがあります。

バッチセグメント化評価ジョブが実行されると、プロファイル 1 はオーディエンス A に移動し、プロファイル 2 はオーディエンス B に移動します。その後、翌日のバッチセグメント化評価ジョブが実行される前に、2 つのプロファイルを調整するイベントが Platform に入ります。 その結果、プロファイル 1 と 2 を含む単一の結合プロファイルが作成されます。

次のバッチセグメント評価ジョブが実行されるまで、新しい結合プロファイルのオーディエンスメンバーシップはになります 両方 プロファイル 1 とプロファイル 2。 その結果、のメンバーになります 両方 オーディエンス A とオーディエンス B (これらのオーディエンスには矛盾する定義があるという事実にもかかわらず)。 エンドユーザーの場合、次のようになります 全く同じ状況 プロファイルが接続される前と同様に、常に 1 人の人物が関与し、Platform がちょうど関与していました ではない 2 つのプロファイルを接続するのに十分な情報がある。

プロファイル参照を使用して新しく作成されたプロファイルを取得し、そのオーディエンスメンバーシップを確認すると、そのプロファイルが次のメンバーであることが示されます 両方 これらのオーディエンスの両方に矛盾する定義があるにもかかわらず、オーディエンス A とオーディエンス B。 毎日のバッチセグメント化評価ジョブを実行すると、オーディエンスメンバーシップが更新され、この更新されたプロファイルデータの状態が反映されます。

より多くのリアルタイムオーディエンス解像度が必要な場合は、ストリーミングまたはエッジのセグメント化を使用します。

ストリーミングデータがバッチセグメント化ワークフローで使用できるようになるまで、どれくらいかかりますか。

バッチセグメント化ワークフローでストリーミングデータを使用できるようになるまで、最大 3 時間かかる場合があります。

例えば、バッチセグメント化ジョブが午後 9 時に実行される場合、取り込まれたストリーミングデータが含まれることが保証されます まで 午後 6 時。 午後 6 時以降で午後 9 時前に取り込まれた、取り込まれたデータのストリーミング 年 5 月 組み込んでください。

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