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バリエーション - コンテンツのオーサリング variations-authoring-fragment-content

​ バリエーション ​は、Adobe Experience Manager(AEM)as a Cloud Serviceの​ コンテンツフラグメント ​の重要な機能です。 バリエーションを使用すると、作成者はマスターコンテンツのコピーを作成および編集して、特定のチャネルやシナリオで使用できます。 この機能により、ヘッドレスコンテンツ配信が大幅に柔軟になります。なぜなら、1つの​マスター フラグメントで、基盤となるソースを複製することなく、複数のチャネル固有のレンダリングを実行できるからです。 特に、作成者は、マスター​を信頼できる唯一の情報源として維持しながら、チャンネルごとにトーン、長さ、構造をカスタマイズできます。

NOTE
コンテンツフラグメントは Sites 機能ですが、Assets として保存されます。
コンテンツフラグメントをオーサリングするエディターは、新しいエディターと元のエディターの 2 つがあります。 新しいエディターがデフォルトです。 基本機能は同じですが、いくつか違いがあります。
この節では、元のエディターについて説明します。 これは、新しいエディターを通じて開きます。
新しいエディターについて詳しくは、Sites のドキュメントのコンテンツフラグメント - オーサリングを参照してください。

「バリエーション」タブから、作成者は次のコアタスクを実行できます。

作成者は、編集中のデータタイプに応じて、次のような様々な追加アクションを実行することもできます。

CAUTION
フラグメントを公開、参照、または両方の操作が実行された後、作成者が再度編集するためにフラグメントを開くと、AEM で警告が表示されます。 この警告は、フラグメントの変更が参照ページにも影響することを示します。

コンテンツのオーサリング authoring-your-content

コンテンツフラグメントを元のエディターで編集用に開くと、デフォルトで「バリエーション」タブが開きます。 ここでは、マスター​のバリエーションまたは作成したバリエーションのコンテンツを作成します。 構造化フラグメントには、コンテンツモデルで定義されたさまざまなデータタイプのフィールドが含まれます。このモデルは、どのフィールドが表示され、それぞれのフィールドを編集できるかを制御し、作成したコンテンツが意図した構造に沿ったものとなるようにします。

たとえば、エディターは定義された各フィールドをデータタイプに応じてレンダリングするので、テキストフィールド、参照、多値フィールドには適切な編集コントロールが表示されます。

全画面表示エディター

次のオーサリングアクションを実行できます。

  • 「バリエーション」タブでコンテンツを直接編集します。データタイプごとに異なる編集オプションが用意されています。次に例を示します。

    • モデルで(複数として)設定した際、様々なデータタイプを使用して、関連するフィールドのインスタンスを​ 追加 ​できます。

    • 複数行テキスト​フィールドの場合は、全画面表示エディターを開いて次の操作をおこなうこともできます。

    • フラグメント参照 フィールドの場合、モデル定義で有効になっている場合は、​ コンテンツフラグメントを編集 オプションを使用できます。

  • 現在のバリエーションに​ タグ ​を割り当てます。タグは追加、更新、削除できます。

    • ​ タグ ​は、コンテンツの分類と分類が可能なため、フラグメントを整理するのに役立ちます。 タグでは、コンテンツ(タグ別)の検索や、一致するフラグメント間での一括操作の適用がサポートされます。

      • タグを検索すると、フラグメントが返され、タグのバリエーションがハイライト表示されます。
      • バリエーションタグは、バリエーション名を使用する代わりに、(CDN キャッシュ用の)特定のコンテンツ配信ネットワーク(CDN)プロファイルのバリエーションをグループ化することもできます。 これにより、バリエーション名ではなく、タグを通じてキャッシュ動作を管理できます。

      例えば、関連するフラグメントを「クリスマスの起動」としてタグ付けして、そのサブセットのみを参照したり、新しいフォルダーで別の次回の起動で使用するためにコピーしたりできます。

    note
    NOTE
    タグ​は、メタデータの一部として(マスター​バリエーションに)追加することもできます
  • マスターコンテンツの​バリエーションの作成および管理.

NOTE
基になるモデルの定義に応じて、フィールドは特定タイプの検証の対象となる場合があります。

全画面表示エディター full-screen-editor

複数行のテキストフィールドを編集する場合は、最初にテキスト内で選択し、次のアクションアイコンを選択して、フルスクリーンエディター​を開きます。

全画面表示エディターアイコン

これにより、フルスクリーンテキストエディター​が開きます。

全画面表示エディター

フルスクリーンのテキストエディター​により、編集領域がより大きな専用ワークスペースに拡大され、インラインフィールドの制約を受けることなく、複数行または長文のコンテンツを簡単にレビュー、構成、編集できます。

全画面表示エディターでは次の操作ができます。

  • コンテンツを操作するための​ アクション ​の範囲へのアクセス
  • 形式に応じて、追加の書式設定オプション (​ リッチテキスト ​)が表示され、フィールドがサポートしている場合にスタイル設定されたテキストと構造化されたテキストが有効になります

アクション actions

フルスクリーンエディターを開くと、サポートされている形式ごとに次のアクションが使用できるようになります。 フルスクリーンエディターは、拡張された​ 複数行テキスト ​編集モードで、より長いコンテンツを簡単に作成および管理できます。

これらのアクションは、コンテンツのフォーマット、インポート、測定、一貫性の維持を制御するのに役立ちます。

形式 formats

複数行テキストを編集するオプションは、選択した形式によって異なります。 各形式は、コンテンツの入力、表示、保存方法を決定します。 使用可能な形式は次のとおりです。

  • リッチテキスト – 太字、斜体、見出し、その他のビジュアル書式設定などのスタイル設定されたコンテンツをサポートしているため、プレゼンテーションと読みやすさが重要なドキュメントに適しています。
  • プレーンテキスト — スタイルを指定しない書式のない文字としてコンテンツを保存し、簡単なテキスト入力のための最もシンプルでポータブルなオプションを提供します。
  • Markdown – 簡単な記号を使用して簡単に読み取れる構文を使用し、構造化された出力(見出し、リスト、強調など)を提供しながら、基礎となるテキストを読みやすく、編集しやすくします。

フルスクリーンエディターが開いているときに形式を選択でき、コンテンツに必要に応じて​リッチテキスト、プレーンテキスト、マークダウン​を切り替えることができます。

リッチテキスト rich-text

リッチテキスト編集​は、マークアップを記述することなく、エディター内で直接コンテンツのスタイルを設定および構造化できるWYSIWYG(見たままで操作できる)の書式設定機能です。 リッチテキスト編集では、次のオプションを使用してコンテンツを書式設定できます。

  • 太字

  • 斜体

  • 下線

  • 線形:左、中央、右

  • 箇条書きリスト

  • 番号付きリスト

  • インデント:増加、減少

  • ハイパーリンクの作成/解除

  • Wordからテキスト/テキストをペースト

  • テーブルを挿入

  • 段落スタイル:段落、見出し1/2/3

  • アセットを挿入

  • フルスクリーンエディター​を開きます。これにより、より長いコンテンツを編集するための拡張された不要なワークスペースが提供され、次の追加の書式設定オプションのロックが解除されます。

    • 検索
    • 検索/置換
    • スペルチェック
    • 注釈
  • コンテンツフラグメントを挿入は、「複数行テキスト」フィールドが「フラグメント参照を許可」に設定されている場合に使用できます。

​ アクション ​もフルスクリーンエディターからアクセスできるので、インラインエディターで作業する場合でも、フルスクリーンビューを拡張する場合でも、同じ操作を実行できます。

プレーンテキスト plain-text

プレーンテキスト​を使用すると、入力した生の文字のみを残すようにスタイル設定と構造構文が削除されるので、フォーマット​または​ マークダウン ​情報を使用せずにコンテンツをすばやく入力できます。 この軽量モードは、プレゼンテーションよりもスピードとシンプルさが重要な場合に最適です。例えば、メモをすばやく作成する場合、書式のないコンテンツをペーストする場合、後でスタイル設定するテキストをキャプチャする場合などです。 フルスクリーンエディターを開いてさらに​ アクション ​を実行することもでき、より長いコンテンツを作成するための不要なワークスペースを提供します。

プレーンテキスト​は、リッチなスタイル設定を意図的に省略するため、クリーンでポータブルな出力が生成され、ツールやプラットフォーム間で確実に転送されます。 これにより、コンテンツ自体に書式アーティファクトが埋め込まれていない場合は、信頼性の高い選択になります。

CAUTION
プレーンテキスト​を選択すると、リッチテキスト​または​ マークダウン ​のいずれかに挿入した​書式設定、マークダウン、または​ アセット ​が失われる可能性があります。 この損失は、プレーンテキストにスタイル設定や埋め込み要素が保持されないために発生します。そのため、プレーンテキストに切り替えると、正しく表示するためのフォーマットに依存するコンテンツが破棄されます。

マークダウン markdown

NOTE
詳しくは、マークダウンのドキュメントを参照してください。

これにより、マークダウンを使用してテキストを書式設定できます。このマークアップ構文は、視覚的なツールバーを使用せずに、プレーンテキストに構造とスタイルを適用します。 Markdownを使用すると、完全にフォーマットされた出力としてレンダリングしながら、ソースコンテンツをクリーンでポータブルに保つことができます。 以下を定義できます。

  • 見出し — ドキュメントの階層とセクションのタイトルを設定します。
  • 段落と改行 – 実行テキストのフローと間隔を制御します。
  • リンク – 内部または外部リソースへのクリック可能なハイパーリンクを作成します。
  • Images — コンテンツ内にインライン画像を埋め込みます。
  • 引用をブロック — インデント付きの吹き出しとして、引用符で囲まれた部分または強調された部分を個別に設定します。
  • リスト – 順序付き(番号付き)リストと順序付き(箇条書き)リストの両方を作成します。
  • 強調 — テキストを強調表示するには、斜体と太字のスタイル設定を適用します。
  • コードブロック – 事前定義済みのコードまたはリテラルテキストを固定幅の等幅形式で表示します。
  • バックスラッシュエスケープ — リテラルのMarkdown文字をエスケープして挿入すると、記号は書式設定をトリガーするのではなく、そのまま表示されます。

フルスクリーンエディターを開いて、さらに​ アクション ​を実行することもできます。これにより、より長いMarkdown コンテンツを編集およびレビューするためのワークスペースが広がります。

CAUTION
リッチテキスト​と​ マークダウン ​を切り替えると、ブロック引用符​と​ コードブロック ​で予期しない効果が生じる可能性があります。 このようなことが起こるのは、ふたつの形式でこれらの要素の解釈と保存が異なるため、一方のモードで作成されたコンテンツが他方のモードに完全に変換されない可能性があるためです。 その結果、モードを切り替えた後、ブロック引用符とコードブロックを慎重に確認し、意図したとおりにレンダリングすることを確認します。

フラグメント参照 fragment-references

フラグメント参照​は、1つのコンテンツフラグメントを別のコンテンツフラグメントにリンクし、構造化されたコンテンツをフラグメント間で再利用できるようにします。 コンテンツフラグメントモデルにフラグメント参照が含まれている場合、フラグメント作成者は、参照フラグメントをエディターから直接管理するための追加のオプションを取得できます。

フラグメント参照

コンテンツフラグメントを編集 fragment-references-edit-content-fragment

オプション コンテンツフラグメントを編集​すると、同じブラウザータブ内の​ 新しいエディタタブ ​で参照フラグメントが開きます。

元のエディタータブを再度選択します(例:Little Pony Inc.)。 このセカンダリタブを閉じます(この場合は​Adam Smith)。 この方法では、参照先のフラグメントは一度に1つだけ編集されます。

フラグメント参照

新しいコンテンツフラグメント fragment-references-new-content-fragment

オプション 新しいコンテンツフラグメント​を使用すると、新しいフラグメントを作成し、すぐに参照できます。 コンテンツフラグメントを作成ウィザードのバリエーションが、この目的のためにエディターで直接開きます。

コンテンツフラグメントを作成するには:

  1. に移動し、必要なフォルダーを選択します。

  2. 「次へ」を選択します。

  3. フラグメントのプロパティを指定します。例:タイトル。

  4. 「作成」を選択します。

  5. 最後に、次のいずれかの完了オプションを選択します。

    1. 完了:

      • 元のフラグメントに戻ります
      • 新しいフラグメントを参照します

      これにより、現在の編集コンテキストを離れることなく、参照が最終処理されます。

    2. 開く:

      • 新しいフラグメントを参照します
      • 新しいフラグメントを開いて、新しいブラウザータブで編集します

      これにより、新しく作成したフラグメントのオーサリングをすぐに続行できます。

重要な統計の表示 viewing-key-statistics

フルスクリーンエディターを開くと、テキスト統計 アクションに、現在のテキストに関する詳細な統計が表示されます。 ドキュメントのサイズと構成を一目で確認でき、編集中のコンテンツから得られる概要が表示されます。

一般的な統計は次のとおりです。

  • 文字数 — テキスト内の合計文字数。
  • 文字数 – 合計文字数。多くの場合、スペースの有無を問わず報告されます。
  • 文数 – 文章の合計数。
  • 段落数 – 段落総数。
  • 行数 — エディター内の合計行数。

統計

これらの情報は、ドキュメントの長さを評価し、文章の進捗を追跡し、テキストが特定の長さ要件を満たしていることを確認するのに役立ちます。 この指標は、現在フルスクリーンエディターにあるコンテンツを反映しているので、作業中の内容を正確に説明するように更新されます。

例えば、短い記事を含むフルスクリーンエディターを開いて​ テキスト統計 ​を実行すると、アクションは、その記事に含まれる単語、文字、文章、段落の数をレポートし、編集を続行する前に、文書の概要を即座に定量化します。

コンテンツのアップロード uploading-content

コンテンツ制作者は、外部エディターで作成したテキストをコンテンツフラグメントに直接アップロードできるため、オーサリングワークフローを効率化できます。 作成者は、フラグメントエディター内で、あらゆるフラグメントをゼロから作成するのではなく、別のドキュメントに既に存在するコンテンツを再利用して、フラグメントに直接追加できます。

この機能により、コンテンツフラグメントのオーサリングが簡素化される理由はいくつかあります。

  • 既存のドラフトの再利用:​好みの外部エディターで書かれたテキストまたはレビューされたテキストは、書き換えなしでフラグメントに取り込むことができ、重複する作業を減らすことができます。
  • フラグメントの母集団を高速化:​準備されたコンテンツがフラグメントに直接追加されるため、ドラフトと公開の間の時間が短縮されます。
  • 一貫したオーサリング: ソーステキストは事前に準備されているため、作成者はフラグメントに入る前に文言を確認して最終決定することができ、よりクリーンで正確なコンテンツをサポートします。

実際には、テキストの本文が既に他の場所でドラフトされている場合、作成者はテキストを再タイプしたり手動で再作成したりする必要はありません。 準備されたテキストがアップロードされ、コンテンツフラグメントに直接適用されるため、オーサリングプロセスが効率的になり、文字起こしミスのリスクを軽減できます。

コンテンツフラグメントへの注釈の追加 annotating-a-content-fragment

注釈​は、コンテンツ フラグメントに添付されたメモまたはコメントで、作成者がコンテンツに対してコンテキストをフラグ付けしたり、フィードバックを提供したり、編集上のガイダンスを直接記録したりすることができます。 注釈はエディター内で視覚的にハイライト表示されたままになり、レビュー中にフラグが設定された箇所を簡単に見つけて再検討できます。

コンテンツフラグメントに注釈を付ける手順

フラグメントに注釈を付けるには、次の手順に従います。

  1. 「プライマリ」または必要なバリエーションを選択します。 これにより、注釈が適用されるコンテンツのバージョンが決まります。

  2. フルスクリーンエディターを開いて、完全な注釈ツールセットにアクセスします。

  3. 上部のツールバーで「注釈」アイコンを見つけます。 注釈がフラグメントの特定の部分に適用される場合、作成者は最初に特定のテキストを選択して、メモが関連する部分に固定されるようにすることができます。

    注釈

  4. 作成者が注釈テキストを入力する場所にダイアログボックスが開きます。

    注釈

  5. ダイアログで「適用」を選択して、注釈を添付します。 注釈が選択したテキストに適用された場合、そのテキストはハイライト表示されたままになり、注釈が参照する部分が視覚的に示されます。

    注釈

  6. フルスクリーンエディターを閉じます。 注釈は、閉じた後もハイライト表示されたままになります。 ハイライト表示された注釈を選択すると、ダイアログボックスが再度開き、作成者が注釈をさらに編集できるようになります。

    注釈

  7. 注釈とその後の編集を保持するには、保存​を選択します。

    注釈

NOTE
注釈機能では、新しいコンテンツフラグメントエディターで入力したコメントは表示されません。

注釈の表示、編集、削除 viewing-editing-deleting-annotations

注釈:

  • 注釈の識別:​注釈は、エディターのフルスクリーンモードと通常モードの両方で、テキスト上にハイライト表示されます。 注釈の詳細は、ハイライト表示されたテキストをクリックして表示、編集、または削除できます。これにより、注釈ダイアログボックスが再度開き、完全な注釈コンテンツにアクセスできるようになります。

    note
    NOTE
    1つのテキストに複数の注釈が適用されている場合は、ドロップダウンセレクターが表示され、表示する注釈を選択できます。
  • ソーステキストを介した削除:​注釈が適用されたテキスト全体を削除すると、関連する注釈も自動的に削除されます。

  • 注釈タブを使用した管理: フラグメントエディターで​注釈 タブを選択すると、注釈を一覧表示および削除できます。このタブには、フラグメントに適用されたすべての注釈が一覧表示されます。

    注釈

  • タイムラインを介したレビュー:​注釈は、選択したフラグメントの​ タイムライン ​でも表示および削除できます。

アセットをフラグメントに挿入 inserting-assets-into-your-fragment

アセット(画像)をフラグメントに直接追加して、コンテンツフラグメントのオーサリングプロセスを容易にすることができます。

アセットは書式なしでフラグメントの段落順序に追加され、フラグメントはプレゼンテーションではなくコンテンツ構造に焦点を当てています。書式は、​ フラグメントがページ ​で使用または参照される場合に適用されます。

CAUTION
参照ページではこれらのアセットの移動や削除はできません。移動や削除にはフラグメントエディターを使用する必要があります。
ただし、アセットの書式設定(サイズなど)は、ページエディターで行う必要があります。 フラグメントエディター内のアセットの表現は、プレゼンテーションの詳細が参照ページで解決されるため、コンテンツフローのオーサリングをサポートするためだけに存在します。
NOTE
画像は様々な方法でフラグメントやページに追加できます。
  1. 画像を追加したい位置にカーソルを置きます。

  2. アセットを挿入 アイコンを使用して、検索ダイアログを開きます。

    アセット挿入アイコン

  3. ダイアログボックスで、デジタルアセット管理(DAM)で必要なアセットに移動するか、DAM内でアセットを検索できます。

    必要なアセットが見つかったら、サムネールをクリックしてアセットを選択します。

  4. 「選択」を使用して、コンテンツフラグメント段落システムの現在の位置にアセットを追加します。

    note caution
    CAUTION
    アセットを追加した後に形式を次のように変更した場合:
    • プレーンテキスト:プレーンテキストでは埋め込みアセットがサポートされていないため、アセットはフラグメントから削除され、失われます。
    • マークダウン:アセットは表示されなくなりますが、リッチテキスト​に戻すとアセットがまた表示されます。

コンテンツフラグメントをフラグメントに挿入 inserting-content-fragment-into-your-fragment

コンテンツフラグメントのオーサリングを合理化するには、現在のフラグメント内に別のコンテンツフラグメントを直接埋め込みます。

ネストされたフラグメントは、フラグメント内の現在のカーソル位置に参照として挿入されます。 これにより、参照先のコンテンツがソースと同期されたままになるので、元のフラグメントで行われた更新は自動的に反映されます。

NOTE
このオプションは、「複数行テキスト」が「フラグメント参照を許可」に設定されている場合に使用できます。
CAUTION
参照されたコンテンツフラグメントは、参照ページ上で移動または削除できません。これは、フラグメントエディターで行う必要があります。
ただし、アセットの書式設定(サイズなど)は、ページエディターで行う必要があります。 フラグメントエディターでのアセットの表示は、純粋にコンテンツフローのオーサリング用です。
NOTE
画像は様々な方法でフラグメントやページに追加できます。
  1. 参照されたコンテンツフラグメントを表示するフラグメント内の正確な場所にカーソルを置きます。

  2. コンテンツフラグメントを挿入 アイコンを使用して、検索ダイアログを開きます。

    コンテンツフラグメントを挿入アイコン

  3. ダイアログボックスで、Assets フォルダー内の必要なフラグメントに移動するか、フラグメントを検索します。

    必要なフラグメントが見つかったら、サムネールをクリックしてフラグメントを選択します。

  4. 「選択」を使用して、選択したコンテンツフラグメントへの参照を現在のコンテンツフラグメント(現在の場所)に追加します。

    note caution
    CAUTION
    別のフラグメントへの参照を追加した後に、形式を変更すると次のようになります。
    • プレーンテキスト:プレーンテキストは埋め込まれたフラグメント参照をサポートしていないため、フラグメントから参照が失われます。
    • Markdown:参照は残ります。

継承 inheritance

継承​は、あるコンテンツフラグメントから別のコンテンツフラグメントにコンテンツを自動的にプッシュするメカニズムです。 継承により、ソースフラグメントで定義されたフィールドとバリエーションは、依存フラグメントに反映され、手動での重複を必要とせずに、関連するコンテンツ間の一貫性を確保します。 継承されたフィールドとバリエーションは、マルチサイト管理(MSM)​の製品である可能性があります。このフレームワークは、信頼できる唯一の情報源が複数の地域またはローカライズされたサイトに情報を提供することを可能にします。

継承のキャンセルと再有効化

継承はキャンセルされ、必要に応じて再度有効にすることができます。 継承をキャンセルすると、自動リンクが解除され、ライブコピー​にソースとは異なる値を保持できるようになります。これは、特定のバリエーションまたはフィールドをローカルでカスタマイズする必要がある場合に便利です。 継承を再度有効にすると、自動接続が復元され、フィールドまたはバリエーションがソース値に戻されます。

コンテキストに応じて、このコントロールは​ バリエーション ​または​ 個別フィールド ​に対して使用できます。ただし、フラグメントが​ ライブコピー ​の一部である必要があります。 この粒度により、エディターは、フラグメントの残りの部分をそのソースと同期させながら、異なる必要があるもののみを上書きできます。

継承関係を示すコンテンツフラグメント

次に例を示します。

  • 継承をキャンセル – フィールドまたはバリエーションをソースフラグメントとは別に編集できるように、自動リンクを解除します。

    継承のキャンセルボタン

  • 継承を再度有効にする (継承が既にキャンセルされている場合) – 自動リンクを復元して、フィールドまたはバリエーションがソース値をもう一度反映します。

    継承再有効化ボタン

バリエーションの管理 managing-variations

バリエーションの作成 creating-a-variation

バリエーション​を使用すると、マスター​のコンテンツを再利用し、特定の目的に合わせて適応させることができます。 バリエーションは、マスター​の正確なコピーとして始まり、元の​ マスター ​のコンテンツを変更することなく、個別に編集して、個別のオーディエンス、チャネル、またはコンテキストを提供できます。 これにより、バリエーションは、必要に応じてプレゼンテーションをカスタマイズしながら、単一の信頼できる情報源を維持するための実用的な方法となります。

バリエーションを作成するには:

  1. フラグメントを開き、サイドパネルが表示されていることを確認します。

  2. サイドパネルのアイコンバーから「バリエーション」を選択します。

  3. 「バリエーションを作成」を選択します。

  4. ダイアログボックスが開き、新しいバリエーションの​ タイトル ​と​ 説明 ​を定義できます。

  5. 「追加」を選択します。 フラグメント マスター​が新しいバリエーションにコピーされ、次に編集が開きます。 バリエーションは​ マスター ​の完全なコピーから開始されるので、すぐにコンテンツの適応を開始できます。

    note
    NOTE
    バリエーションを作成する場合は、必ず​ マスター ​がコピーされます。どのバリエーションが開いているかは関係ありません。 これにより、新しいバリエーションはすべて、信頼できるソースのコンテンツに基づいています。
    note
    NOTE
    新しいバリエーションを作成すると、マスター​バリエーションに現在割り当てられているすべての​ タグ ​が新しいバリエーションにコピーされます。 これにより、既存のタグ付けと分類が維持され、新しいバリエーションが最初から同じメタデータを継承するようになります。

バリエーションの編集 editing-a-variation

バリエーションを作成した後は、いつでもバリエーションを編集できます。バリエーションのコンテンツは、そのバリエーションが属している元のフラグメントとは別に更新できます。 バリエーション​は、コンテンツフラグメントの代替バージョンであり、ソースにリンクしたまま、同じフラグメントを異なるオーディエンス、チャネル、コンテキストに適応させることができます。 バリエーションを編集すると、ベースフラグメントではなく、そのバリエーションのコンテンツのみが変更されます。

バリエーションの編集を開始する方法

バリエーション編集を開始する主な方法は次のとおりです。

  • バリエーションの作成直後​ バリエーションの作成. バリエーションを作成すると、そのコンテンツはすぐに編集できるようになるので、現在のビューから離れることなく、バリエーションの入力や調整をおこなうことができます。 これにより、中断することなく、単一のワークフローで、コンテンツ制作からオーサリングに直接移行できます。
  • 既存のフラグメントを開き、サイドパネルからバリエーションを選択します。 バリエーションを含むフラグメントを開き、サイドパネルで必要なバリエーションを選択して、編集用にコンテンツを読み込みます。 このパスは、後で戻って以前に作成したバリエーションを更新する場合に便利です。サイドパネルには、そのフラグメントで使用可能なバリエーションが1か所に一覧表示されます。

バリエーションの編集

編集によって可能なこと

バリエーションを開いたら、コンテンツを変更して、意図した用途に合わせてメッセージ、トーン、詳細を調整できます。また、元のフラグメントは変更されません。 各バリエーションは個別に編集されるため、1つのバリエーションに対して行われた変更は、ベースフラグメントや同じソースから派生した他のバリエーションには影響しません。

バリエーションの名前変更 renaming-a-variation

バリエーションの名前を変更するには、次の手順に従います。

  1. フラグメントを開き、サイドパネルから「バリエーション」を選択して、使用可能なバリエーションのリストを表示します。

  2. リストから名前を変更する必要なバリエーションを選択します。

  3. 「アクション」ドロップダウンメニューから「名前を変更」を選択して、名前を変更ダイアログを開きます。

  4. 表示されたダイアログボックスで新しい「タイトル」や「説明」を入力します。

  5. 変更を適用して保存するには、名前を変更 アクションを確認してください。

NOTE
名前変更 アクションは、バリエーション タイトル​とその​ 説明 ​のみを更新します。バリエーションの基礎となるコンテンツは変更されません。

バリエーションを削除 deleting-a-variation

バリエーション​は、フラグメントの代替バージョンであり、同じ基本コンテンツの複数のカスタマイズされたレンディションを維持できます。 バリエーションを削除すると、その特定のレンディションは完全に削除されるので、続行する前に選択を確認してください。

フラグメントからバリエーションを削除するには、次の手順に従います。

  1. フラグメントを開き、サイドパネルから「バリエーション」を選択します。
  2. 必要なバリエーションを選択します。
  3. 「アクション」ドロップダウンから「削除」を選択します。
  4. 確認ダイアログで「削除」アクションを確認して、選択したバリエーションを完全に削除します。
NOTE
プライマリ​は削除できません。 マスター​は、他のすべてのバリエーションが依存するベース(元)バリエーションとして機能するので、削除できません。

プライマリとの同期 synchronizing-with-master

マスター​は、コンテンツのマスターコピーを保持するコンテンツフラグメントのコア要素です。 一方、バリエーションには、そのコンテンツの個別に更新され、カスタマイズされたバージョンが含まれます。 マスターが更新されると、その変更は多くの場合、バリエーションに関連します。 そのような場合、コンテンツの一貫性を保つために、更新をバリエーションに反映する必要があります。

バリエーションの編集時には、バリエーションの現在の要素をプライマリと同期させるアクションにアクセスできます。 この操作により、マスターに加えられた変更が必要なバリエーションに自動的にコピーされ、手作業による再入力なしにバリエーションが最新のマスターコンテンツを反映します。

CAUTION
同期を使用できるのは、変更内容を​ プライマリ​からバリエーションに ​コピーする場合のみです。
バリエーションの現在の要素のみが同期されます。
同期は、複数行テキスト​データタイプに対してのみ機能します。
バリエーションから​プライマリへ変更内容を転送することはできません。
  1. フラグメントエディターでコンテンツフラグメントを開きます。 プライマリ​が編集されていることを確認します。

  2. 特定のバリエーションを選択し、次のいずれかから適切な同期アクションを選択します。

    • アクション​ドロップダウンセレクター - 現在の要素をマスターと同期

      プライマリとの同期

    • 全画面表示エディターのツールバー - マスターと同期

      プライマリとの同期

  3. マスターとバリエーションが並べて表示され、色分けされたハイライトで各バリエーションを識別しやすくしています。 これにより、適用する前にすべての変更を確認できるようになります。

    • green​は、(バリエーションに)コンテンツが追加されたことを示します
    • red​は、(バリエーションから)コンテンツが削除されたことを示します
    • 青​は、置換されたテキストを示します

    プライマリとの同期

  4. 「同期」を選択します。 バリエーションが更新され、同期されたコンテンツで表示されます。

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