アトリビューションパネル attribution-panel
アトリビューション パネルを使用すると、各種アトリビューションモデルの比較分析を簡単に作成できます。このパネルには、アトリビューションモデルを使用および比較するための専用のワークスペースが用意されています。
Customer Journey Analytics を使用すると、以下が可能になるので、アトリビューションを強化できます。
- 有料メディア以外でアトリビューションを定義:マーケティングキャンペーンだけでなく、任意のディメンション、指標、チャネルまたはイベントをモデル(内部検索など)に適用できます。
- アトリビューションモデルの無制限の比較を使用:必要な数のモデルを動的に比較します。
- 実装の変更を避ける:レポート時の処理とコンテキスト対応セッションを使用すると、カスタマージャーニーコンテキストを組み込み、実行時に適用できます。
- アトリビューションシナリオに最適なセッションの作成。
- アトリビューションのフィルター別分類:すべての重要なフィルターについてマーケティングチャネルのパフォーマンスを容易に比較できます(例:新規顧客とリピート顧客、製品 X と製品 Y、ロイヤルティレベル、CLV など)。
- チャネルのクロスオーバー分析およびマルチタッチ分析の調査:ベン図やヒストグラムを使用でき、アトリビューション結果のトレンドを追跡できます。
- 主要なマーケティングシーケンスの視覚的分析:コンバージョンにつながったパスをマルチノードのフローおよびフォールアウトビジュアライゼーションで視覚的に調査できます。
- 計算指標の構築:任意の数のアトリビューション割り当て方法を使用できます。
用途
アトリビューション パネルを使用するには:
パネル入力
次の入力設定を使用して、アトリビューションパネルを設定できます。
-
属性を設定する 成功指標 とディメンション チャネル を追加します。 例としては、マーケティングチャネルや、内部プロモーションなどのカスタムディメンションがあります。
-
比較に使用する 1 つ以上の アトリビューションモデルを 含まれるモデル から選択し、 ルックバックウィンドウを ルックバックウィンドウ から選択します。
-
「ビルド」を選択して、パネル内のビジュアライゼーションを作成します。
パネル出力
アトリビューション パネルは、選択したディメンションと指標のアトリビューションを比較する豊富なデータとビジュアライゼーションのセットを返します。
アトリビューションのビジュアライゼーション
次のビジュアライゼーションは、パネル出力の一部です。
- 合計指標:選択したディメンションに起因する、レポート時間枠で発生したコンバージョンの合計数。
- アトリビューション比較バー:選択したディメンションの各ディメンションアイテム間で、アトリビューションされたコンバージョンを視覚的に比較します。各棒の色は、個別のアトリビューションモデルを表します。
- アトリビューション比較テーブル:棒グラフと同じデータを表形式で表示します。この表で異なる列または行を選択すると、棒グラフに加えて、パネル内の他のビジュアライゼーションの一部がフィルターされます。このテーブルは、Workspaceの他のフリーフォームテーブルと同様に機能し、指標、フィルター、分類などのコンポーネントを追加できます。
- 重なり図:上位 3 つのディメンション項目と、それらが共同でコンバージョンに参加する頻度を示すベン ビジュアライゼーション。 例えば、バブルの重複のサイズは、人物が両方のディメンション項目にさらされたときにコンバージョンが発生した頻度を示します。 隣接したフリーフォームテーブルで他の行を選択すると、その選択を反映するようにビジュアライゼーションが更新されます。
- パフォーマンスの詳細:最大 3 つのアトリビューションモデルを視覚的に比較する散布図ビジュアライゼーション。
- トレンドパフォーマンス:最上位ディメンション項目の属性コンバージョンのトレンドを表示します。 隣接したフリーフォームテーブルで他の行を選択すると、その選択を反映するようにビジュアライゼーションが更新されます。
- フロー:ユーザーのジャーニー全体を通して、どのチャネルが最もよく使用されているか、およびその順番を確認できます。
アトリビューションモデル
アトリビューションモデルは、指標のルックバックウィンドウ内に複数の値が表示された場合に、指標のクレジットを取得するディメンション項目を決定します。 アトリビューションモデルは、ルックバックウィンドウ内に複数のディメンション項目が設定されている場合にのみ適用されます。 単一のディメンション項目のみが設定されている場合、そのディメンション項目は、使用される属性モデルに関係なく、100% のクレジットを受け取ります。
2^(-t/halflife)
です。ここで、t
は、タッチポイントからコンバージョンまでの時間を表します。すべてのタッチポイントは、100% に正規化されます。 特定の重要なイベントに対してアトリビューションを測定するシナリオに最適です。 このイベントの後にコンバージョンが発生する時間が長いほど、与えられるクレジットは少なくなります。高いレベルでは、アトリビューションは、剰余金を公平に分配する必要があるプレーヤーの連合として計算されます。 各連合体の余剰分布は、各連合体(または以前に参加したディメンション項目)が再帰的に作成した余剰に応じて決定される。 詳しくは、John Harsanii's と Lloyd Shapley's original papers:
Shapley, Lloyd S を参照。(1953)。 n 人用ゲームの値 Contributions to the Theory of Games, 2(28), 307-317.
ジョン・C・ハルサーニー(1963)。 n 人用協力ゲームのシンプル版安価モデル。International Economic Review 4(2), 194-220.
ルックバックウィンドウ
ルックバックウィンドウは、タッチポイントを含めるようにコンバージョンをルックバックする期間です。ディメンション項目がルックバックウィンドウ外で設定された場合、その値はアトリビューションの計算に含まれません。
- 14 日:コンバージョンが発生した時点から最大 14 日後を遡ります。
- 30 日:コンバージョンが発生した時点から最大 30 日後を遡ります。
- 60 日:コンバージョンが発生した時点から最大 60 日遡ります。
- 90 日:コンバージョンが発生した時点から最大 90 日後を遡ります。
- セッション:コンバージョンが発生したセッションの先頭まで遡ります。 セッションルックバックウィンドウは、データビューの変更された セッションタイムアウトを尊重します。
- 個人(レポートウィンドウ):現在の日付範囲の月の最初までのすべての訪問を調べます。 例えば、レポートの日付範囲が 9 月 15 日~9 月 30 日の場合、人物ルックバックの日付範囲は 9 月 1 日~9 月 30 日を含みます。 このルックバックウィンドウを使用すると、ディメンション項目がレポートウィンドウ外の日付に関連付けられていることがあります。
- カスタム時間: コンバージョンが発生した時点からのカスタムルックバックウィンドウを設定できます。 分、時間、日、週、月、四半期の数を指定できます。 例えば、コンバージョンが 2 月 20 日に発生した場合、5 日間のルックバックウィンドウでは、アトリビューションモデルの 2 月 15 日から 2 月 20 日までのすべてのディメンションタッチポイントが評価されます。