プレースメントの作成
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メインメニューで、Campaignsをクリックします。
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プレースメントを含めるキャンペーンの名前をクリックします。
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データテーブルの上で、Createをクリックします。 メニューのPlacement Types セクションで、配置タイプをクリックします。
プレースメントの種類によって、プレースメントに含めることができる広告の種類が決まります。
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プレースメント設定を入力します。
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Placement Basics設定を指定します。
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Goals セクションで、Gross Budgetを指定し、オプションでプレースメントの目標を追加します。
一部のフィールドには、上書きできるデフォルト値があります。
プレースメントが割り当てられているパッケージにパッケージレベルのペーシングがある場合、目標とペーシング設定にはパッケージ設定が反映されます。
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(オプション)「Geo-Targeting」セクションで、含まれる場所または除外される場所を絞り込みます。
特定の場所を特定しない場合は、すべての場所がターゲットになります。
note NOTE Roku プレースメントでは、市区町村とDMAの場所は使用できません。 -
Inventory Targeting セクションで、含めるインベントリ ソースまたは除外するインベントリ ソースを絞り込みます。
ほとんどの配置タイプでは、すべての在庫タイプと各タイプのすべてのソースがデフォルトで含まれています。 Roku件のプレースメントの場合は、在庫タイプとソースを指定する必要があります。
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(オプション)「Site or app And Keyword Targeting」セクションで、ターゲットにして除外するサイトとアプリを絞り込みます。
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(オプション) Audience Targeting セクションで:
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オーディエンスを絞り込む: これには、プレースメント内でターゲティングするオーディエンスセグメントの選択も含まれます。
Roku個のプレースメントの場合、 (オプトイン)決定論的データセットと照合できる1つ以上のオーディエンスセグメントを含めることで、 Rokuと一致するRokuDSPの一意のオーディエンスを活用できます。
アクティブなプレースメント、スケジュールされたプレースメント、または一時停止されたプレースメントにアタッチされていないファーストパーティのRampID セグメントは一時停止されます。 セグメントは、「自動一時停止」としてセグメントリストに表示されます。
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(ピープルレベルのクロスデバイスターゲティングを使用するキャンペーンの場合。オプション)プレースメントが1つ以上の特定のオーディエンスをターゲットにしている場合は、プレースメントのピープルベースのクロスデバイスターゲティングを有効にします。
ピープルベースのクロスデバイスターゲティングは、米国のデータのみを使用してLiveRampによって提供されます。 このサービスは、LiveRamp デバイスグラフを使用して配信されるインプレッション(ターゲットオーディエンスセグメント内に見つからないデバイス)に対して、すべての広告主が0.35 CPMで利用できます。
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(オプション)「Brand Safety and Media Targeting」セクションで、プレースメントにブランドセーフティ制限を適用します。
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(オプション)「Tracking」セクションで、プレースメント内の広告のサードパーティイベントピクセルまたはコンバージョンピクセルを入力します。
note NOTE (Roku プレースメント) Rokuによって承認されたサードパーティのピクセルベンダーには、Acxiom、Comscore、Data Plus Math、Experian、Factual、Kantar、Marketing Evolution、Neustar、Nielsen、Nielsen Catalina Solutions、NinthDecimal、Oracle、Placed、Polk、およびResearch Nowが含まれます。
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Create Placementをクリックします。
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(オプション)広告をプレースメントに添付します。
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Attach an adをクリックします。
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次のいずれかの操作を行います。
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新しい広告を作成するには:
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Create a New Ad.をクリックします
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オーディオ広告、 コネクテッド TV、 ディスプレイ広告、 モバイル広告、 ネイティブ広告、 プレロール広告、または ユニバーサルビデオ広告の広告設定を指定します。
note NOTE ユニバーサルビデオの配置には、ユニバーサルビデオ広告のみを含めることができます。 -
Save & Submit for Reviewをクリックします。
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(オプション)プレースメント用に作成する追加広告ごとに、Attach Another Adをクリックし、手順1 ~ 3を繰り返します。
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既存の広告を添付しない場合は、I’m done for nowをクリックします。
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キャンペーン内の既存の広告を添付するには:
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Select an Adをクリックします。
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次のいずれかの操作を行います。
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一度に1つの広告を追加するには:
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広告名の横にある「Select」をクリックします。
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(オプション)添付する各追加広告について、Attach Another Adをクリックし、プロセスを繰り返します。
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一度に最大20個の広告を追加するには:
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広告リストの上にあるチェックボックスをオンにします。
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追加する各広告の横にあるチェックボックスをオンにします。
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Attachをクリックします。
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広告名の横にある「Select」をクリックします。
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(オプション)プレースメント内の特定の広告のデフォルトのフライト期間と広告ローテーションを上書きするには:
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Custom Schedule Adsをクリックします。
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次のいずれかの操作を行います。
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フライトを追加するには、Add Flightをクリックし、開始日と終了日を指定します。
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既存のフライトを広告に追加するには、フライト列の広告行の + をクリックします。
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広告から既存のフライトを削除するには、フライト列の広告行の x をクリックします。
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(複数の広告に同じフライトがある場合)広告を不均等に回転させるには、フライト情報の Even Rotation をクリックし、各広告を回転させる相対的な重みをパーセント単位で入力します。
重みの合計は100に等しくなければなりません。
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右上の「Continue」をクリックします。
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フライトの詳細を確認し、Save & Finishをクリックします。
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