プレースメントの作成

TIP
特定のキャンペーン目標やレポートニーズにもとづいて、プレースメントを作成できます。
  1. メインメニューで、Campaigns​をクリックします。

  2. プレースメントを含めるキャンペーンの名前をクリックします。

  3. データテーブルの上で、Create​をクリックします。 メニューのPlacement Types セクションで、配置タイプをクリックします。

    プレースメントの種類によって、プレースメントに含めることができる広告の種類が決まります。

  4. ​ プレースメント設定を入力します。

    1. Placement Basics設定を指定します。

    2. Goals セクションで、Gross Budgetを指定し、オプションでプレースメントの目標を追加します。

      一部のフィールドには、上書きできるデフォルト値があります。

      プレースメントが割り当てられているパッケージにパッケージレベルのペーシングがある場合、目標とペーシング設定にはパッケージ設定が反映されます。

    3. (オプション)「Geo-Targeting」セクションで、含まれる場所または除外される場所を絞り込みます。

      特定の場所を特定しない場合は、すべての場所がターゲットになります。

      note
      NOTE
      Roku プレースメントでは、市区町村とDMAの場所は使用できません。
    4. Inventory Targeting セクションで、含めるインベントリ ソースまたは除外するインベントリ ソースを絞り込みます。

      ほとんどの配置タイプでは、すべての在庫タイプと各タイプのすべてのソースがデフォルトで含まれています。 Roku件のプレースメントの場合は、在庫タイプとソースを指定する必要があります。

    5. (オプション)「Site or app And Keyword Targeting」セクションで、ターゲットにして除外するサイトとアプリを絞り込みます。

    6. (オプション) Audience Targeting セクションで:

      1. オーディエンスを絞り込む: これには、プレースメント内でターゲティングするオーディエンスセグメントの選択も含まれます。

        Roku個のプレースメントの場合、​ (オプトイン)決定論的データセットと照合できる1つ以上のオーディエンスセグメントを含めることで、 Rokuと一致するRokuDSPの一意のオーディエンスを活用できます。

        アクティブなプレースメント、スケジュールされたプレースメント、または一時停止されたプレースメントにアタッチされていないファーストパーティのRampID セグメントは一時停止されます。 セグメントは、「自動一時停止」としてセグメントリストに表示されます。

      2. (ピープルレベルのクロスデバイスターゲティングを使用するキャンペーンの場合。オプション)プレースメントが1つ以上の特定のオーディエンスをターゲットにしている場合は、プレースメントのピープルベースのクロスデバイスターゲティングを有効にします。

        ピープルベースのクロスデバイスターゲティングは、米国のデータのみを使用してLiveRampによって提供されます。 このサービスは、LiveRamp デバイスグラフを使用して配信されるインプレッション(ターゲットオーディエンスセグメント内に見つからないデバイス)に対して、すべての広告主が0.35 CPMで利用できます。

    7. (オプション)「Brand Safety and Media Targeting」セクションで、プレースメントにブランドセーフティ制限を適用します。

    8. (オプション)「Tracking」セクションで、プレースメント内の広告のサードパーティイベントピクセルまたはコンバージョンピクセルを入力します。

      note
      NOTE
      (Roku プレースメント) Rokuによって承認されたサードパーティのピクセルベンダーには、Acxiom、Comscore、Data Plus Math、Experian、Factual、Kantar、Marketing Evolution、Neustar、Nielsen、Nielsen Catalina Solutions、NinthDecimal、Oracle、Placed、Polk、およびResearch Nowが含まれます。
  5. Create Placement​をクリックします。

  6. (オプション)広告をプレースメントに添付します。

    1. Attach an ad​をクリックします。

    2. 次のいずれかの操作を行います。

      • 新しい広告を作成するには:

        1. Create a New Ad.​をクリックします

        2. ​ オーディオ広告​ コネクテッド TV​ ディスプレイ広告​ モバイル広告​ ネイティブ広告​ プレロール広告、または​ ユニバーサルビデオ広告の広告設定を指定します。

        note
        NOTE
        ユニバーサルビデオの配置には、ユニバーサルビデオ広告のみを含めることができます。
        1. Save & Submit for Review​をクリックします。

        2. (オプション)プレースメント用に作成する追加広告ごとに、Attach Another Ad​をクリックし、手順1 ~ 3を繰り返します。

        3. 既存の広告を添付しない場合は、I’m done for now​をクリックします。

      • キャンペーン内の既存の広告を添付するには:

        1. Select an Ad​をクリックします。

        2. 次のいずれかの操作を行います。

          • 一度に1つの広告を追加するには:

            1. 広告名の横にある「Select」をクリックします。

            2. (オプション)添付する各追加広告について、Attach Another Ad​をクリックし、プロセスを繰り返します。

          • 一度に最大20個の広告を追加するには:

            1. 広告リストの上にあるチェックボックスをオンにします。

            2. 追加する各広告の横にあるチェックボックスをオンにします。

            3. Attach​をクリックします。

            4. 広告名の横にある「Select」をクリックします。

        3. (オプション)プレースメント内の特定の広告のデフォルトのフライト期間と広告ローテーションを上書きするには:

          1. Custom Schedule Ads​をクリックします。

          2. 次のいずれかの操作を行います。

            • フライトを追加するには、Add Flight​をクリックし、開始日と終了日を指定します。

            • 既存のフライトを広告に追加するには、フライト列の広告行の​ + ​をクリックします。

            • 広告から既存のフライトを削除するには、フライト列の広告行の​ x ​をクリックします。

            • (複数の広告に同じフライトがある場合)広告を不均等に回転させるには、フライト情報の​ Even Rotation ​をクリックし、各広告を回転させる相対的な重みをパーセント単位で入力します。

              重みの合計は100に等しくなければなりません。

          3. 右上の「Continue」をクリックします。

          4. フライトの詳細を確認し、Save & Finish​をクリックします。

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