Versione 11.1

Substance 3D Painter 11.1 offre il nuovo strumento Percorso dei nastri con contenuti dedicati, simmetria su livelli di riempimento ed effetti, dimensioni fisiche per lo spostamento e supporto dell’API grafica Vulkan.

Data di pubblicazione: 18 novembre 2025

NOTE
Con questa versione di Painter, l’API grafica passa da OpenGL a Vulkan. Questa modifica può influire sulle GPU supportate dall’applicazione, in particolare per eseguire i baking con raytracing basato su GPU.
Per ulteriori informazioni, consulta la pagina dei requisiti di sistema.

Funzioni principali

nuovo strumento barra multifunzione

Il Percorso dei nastri è un nuovo strumento della famiglia degli strumenti tracciato. Una barra multifunzione Trasforma e ripete una texture lungo un tracciato senza tagli, con un controllo aggiuntivo per l’inizio e la fine e opzioni per angoli acuti.

Questo nuovo strumento apre le porte a nuovi comportamenti, come ad esempio inserire il testo lungo i tracciati, posizionare una sfumatura perfetta lungo un tracciato e creare facilmente i propri ritagli avanzati per contornare una trama.
In breve, il nastro è uno strumento più pulito per un disegno più preciso con i tracciati.

  • Nuovo strumento barra multifunzione disponibile accanto agli altri strumenti simili al percorso
    Il nuovo strumento Barra multifunzione è disponibile accanto all’altro tracciato, come gli strumenti nell’interfaccia. Può essere selezionata dalla barra degli strumenti o dalle scelte rapide del tipo di tracciato.

  • La barra multifunzione è un percorso continuo che funziona su tutti i tipi di superfici
    È uno strumento che consente di ripetere o allungamento una texture lungo un tracciato. Funziona su qualsiasi tipo di superficie e geometria, anche quando le parti mesh non sono collegate.

  • Creazione di pattern e sfumature ripetuti
    Questo nuovo strumento consente di ripetere le immagini in vari modi senza giunture o tagli, in modo da ottenere sfumature e pattern nitidi.

  • Allungamento immagini con inizio e fine personalizzati
    L’impostazione allungamento tra scostamenti consente di isolare parti di un’immagine per utilizzarle come sezioni iniziali e finali su un tracciato, mentre la sezione centrale viene allungamento lungo il resto del tracciato. Questa funzione è utile per utilizzare rapidamente bitmap semplici e posizionarle lungo un tracciato senza distorsioni, come le frecce.

  • Tipi di angolo diversi disponibili
    Quando si interrompono le tangenti per creare angoli, sono disponibili diverse forme a seconda delle esigenze, dall’interruzione classica alla rotazione uniforme.

  • Controlli di Allungamento e Affiancamento
    Le immagini possono essere ripetute o allungamento facilmente lungo un Percorso dei nastri, in modo automatico o manuale.

  • Testo lungo il percorso
    Le risorse dei font possono essere utilizzate direttamente su un Percorso dei nastri. Il testo si adatta automaticamente al tracciato per deformarsi lungo le sue curve. Le impostazioni di allineamento possono essere utilizzate per adattare meglio il testo a qualsiasi situazione.

  • Proporzioni e risorse non quadrate
    Le risorse non quadrate vengono regolate automaticamente per adattarsi alla lunghezza del Percorso dei nastri, il che lo rende ideale per motivi allungati, come decorazioni e rifiniture ripetute.

  • Compatibile con il flusso di lavoro dei tratti dinamici Substance
    I percorsi del nastro sono inoltre compatibili con il sistema di tratti dinamici basato su Substance, che consente di ottenere risultati complessi. Un esempio degno di nota è la possibilità di avere angoli di inizio/fine personalizzati e di sinistra/destra.
    Per rendere questa funzionalità facilmente accessibile, sono disponibili anche due nuovi strumenti predefiniti denominati Scala di grigio nastro personalizzata e Materiale nastro personalizzato.

  • Compatibile con simmetrie
    Come altri tipi di strumenti, il Percorso dei nastri è compatibile anche con la funzione simmetria.

  • Metodi di fusione in caso di sovrapposizione
    Quando un Percorso dei nastri si sovrappone a se stesso, può portare a risultati imprevisti. Il metodo di fusione dedicato per il canale di Alpha, Normale e Height può aiutare a ottenere risultati migliori.

Sono stati apportati ulteriori miglioramenti a tutti gli strumenti di tracciato:

  • Dimensioni e opacità separate per vertice sui tracciati
    Regolare la dimensione e l’opacità per vertice su un tracciato è ora possibile e non è più legato al parametro di pressione. Queste due proprietà ora vengono gestite separatamente con cursori dedicati nell’interfaccia.

  • Raggruppamento di parametri nella finestra Proprietà
    La maggior parte degli strumenti di Painter ora dispone di gruppi comprimibili per i propri parametri. Questa modifica consente di nascondere rapidamente i parametri e di ridurre la lunghezza della finestra.

NOTE
Per ulteriori informazioni sullo strumento Barra multifunzione, consultate la pagina dedicata alla documentazione.
Per ulteriori informazioni sui tratti dinamici, consultate la pagina dedicata alla documentazione.

Nuovi contenuti e categorie per lo strumento Barra multifunzione

Questa versione include 75 nuovi strumenti predefiniti che sfruttano le nuove funzionalità della barra multifunzione. Per semplificare l’individuazione dei predefiniti, nella finestra Proprietà sono state aggiunte nuove categorie predefinite.

  • Scelte rapide per nuove categorie predefinite nella finestra Proprietà
    Quando si utilizzano gli strumenti tracciato, nella parte superiore della finestra Proprietà ora viene visualizzata una serie di nuovi pulsanti. Ogni pulsante consente di accedere agli strumenti predefiniti, ordinati per categoria. La categoria Preferiti raggruppa i predefiniti scelti.

    Facendo clic su uno dei pulsanti è possibile accedere rapidamente ad alcuni predefiniti preselezionati. Facendo clic su Mostra altro in Risorse verranno visualizzati più strumenti predefiniti di tracciato nella finestra Risorse.

  • Passaggio rapido da un predefinito all’altro
    Per passare da un predefinito all’altro in modo più semplice, facendo clic su un predefinito non si deseleziona più il tracciato modificato.

  • Nuovo contenuto
    In questa versione sono stati aggiunti 75 nuovi strumenti predefiniti dedicati allo strumento barra multifunzione come parte del contenuto predefinito. Questi predefiniti sono disponibili direttamente nella finestra Risorse nella sezione del pennello o tramite le nuove scelte rapide per le categorie nella finestra Proprietà.
    Questi predefiniti includono:

    • Abbigliamento: Predefiniti migliorati per cuciture e punti di sutura, nonché cerniere e lacrime di tessuto.
    • Base: tratti semplici come linee e trattini, ma anche sfumature e Nastro personalizzato predefiniti basati sul sistema Tratto dinamico.
    • Grungi: 3 tipi di crepe per simulare danni su vari tipi di superfici.
    • Superficie rigida: motivi di presa, pannelli e linee di chiusura che descrivono in dettaglio, nastri e saldatura da utilizzare o oggetti meccanici.
    • Biologico: bende, pulite e sporche, da avvolgere intorno alla pelle e ad altre superfici.
    • Pittura: predefiniti sfumature e guazzi basati su pennello.
    • Testo: predefiniti rapidi per impostare il testo lungo un tracciato con la barra multifunzione con diverse modalità di allineamento e allungamento.
  • Nuova parola chiave dello strumento per la ricerca nella finestra Risorse
    Ora è possibile digitare “barra multifunzione”, “pittura”, “percorso” o anche “sfumino” nella finestra Risorse e trovare i predefiniti che corrispondono allo strumento corrispondente.

Nuova simmetria per livelli di riempimento ed effetti

I livelli di riempimento e gli effetti ora supportano la simmetria con le rispettive modalità di proiezione 3D. Può essere attivata tramite il menu simmetria nella barra degli strumenti contestuale o tramite la sezione simmetria appena aggiunta nella finestra Proprietà.

  • Simmetria sui livelli di riempimento
    Quando si utilizzano le modalità di proiezione basate su 3D negli effetti di riempimento e nei livelli, è ora possibile attivare simmetria. Sono disponibili sia la simmetria speculare che quella radiale.

  • Attivare la simmetria tramite la barra degli strumenti contestuale o la finestra Proprietà
    La funzione simmetria può essere attivata tramite il menu della barra degli strumenti contestuale, in modo simile agli strumenti pittura, oppure tramite la finestra Proprietà con la nuova sezione dedicata.

  • Capovolgere la risorsa di input per testi e loghi
    Anche il livello di riempimento e la simmetria degli effetti dispongono di nuove opzioni rispetto a quelle che consentono di capovolgere le immagini di input o gli assi X/Y. In questo modo, ad esempio, è possibile creare un testo speculare, ma renderlo comunque leggibile su entrambi i lati.

  • Interfaccia impostazioni simmetria migliorata
    L’interfaccia delle impostazioni della simmetria è stata rielaborata per semplificarne la lettura e velocizzarne l’uso. Ad esempio, i cursori degli assi hanno una propria linea, per maggiore precisione. Il display radiale è stato anche ridimensionato per occupare meno spazio.

Per ulteriori informazioni sulla simmetria, vedere la pagina dedicata alla documentazione.

Dimensioni fisiche per spostamento

Lo Spostamento può ora essere definito con una specifica unità. Questa modifica semplifica l’allineamento e la corrispondenza della geometria spostata tra altre applicazioni.

  • Nuova opzione per unità di scala nelle impostazioni di spostamento
    Nella finestra Impostazioni Shader, quando si regola l’intensità dello spostamento, sono disponibili nuove impostazioni dell’unità di scala. Questa impostazione offre le seguenti opzioni:

    • Normalizzato: impostazione predefinita, corrisponde al comportamento precedente di Painter. Questa dimensione si basa sul rettangolo di selezione della trama all’interno del progetto corrente.
    • Scena: utilizza le unità memorizzate nel file mesh come punto di riferimento.
    • Dimensioni fisiche (cm): utilizza l’unità del progetto definita nella finestra Configurazione del progetto.

Nuovo backend grafico Vulkan per Windows e Linux

In continuazione del lavoro iniziato nella versione precedente, che è passata da OpenGL a Metal su Mac OS, questa nuova versione ora utilizza Vulkan su piattaforme Windows e Linux.

  • L’API grafica Vulkan è ora utilizzata al posto di OpenGL in Windows e Linux
    Painter ora utilizza l’API grafica Vulkan per il rendering nella finestra della vista e per l’elaborazione della texture. Questo switch dovrebbe migliorare le prestazioni generali dell’applicazione. Inoltre, renderà più facile l’integrazione di nuove funzionalità in futuro.
  • Raytracing GPU per eseguire i baking tramite Vulkan
    DirectX raytracing (DRX) e Optix sono stati sostituiti in favore di raytracing tramite l’API grafica Vulkan nei nostri baker. Questa modifica significa che il raytracing basato su GPU è ora disponibile sulle GPU AMD e sul sistema operativo Linux.
    Il passaggio a Vulkan migliora anche i tempi di rendering eseguiti i baking, specialmente ad alte risoluzioni.

Varie

In questa versione sono state aggiunte funzioni e miglioramenti aggiuntivi:

  • Substance override risoluzione
    Quando si utilizzano le risorse Substance in Strumenti e Livelli/effetti di riempimento, è disponibile un nuovo gruppo di parametri Risoluzione. Queste impostazioni possono essere utilizzate per modificare la risoluzione predefinita selezionata dall’applicazione.
    Ciò può essere utile per aumentare o ridurre la risoluzione a cui viene generata una Substance, per ragioni di qualità o prestazioni.

    Le impostazioni disponibili sono:

    • Risoluzione: definisci la modalità e il contesto utilizzati per calcolare la risoluzione. L’impostazione predefinita è Automatico, ma può essere impostata su Set di texture o Personalizzato.
    • Fattore: controllo aggiuntivo sulla risoluzione, per creare differenze relative. Ad esempio: utilizzando metà della risoluzione di un determinato contesto.
    • Dimensioni output: la risoluzione finale calcolata in base alle impostazioni precedenti.

  • Miglioramenti delle prestazioni per singolo grande triangolo
    Fino ad ora, Painter lottava con trame poly molto basse o con triangoli molto grandi e/o lunghi. Non è più così. Lavorare con singole trame quadrate, ad esempio per creare texture Affiancamenti, non dovrebbe essere più un problema.

  • Forma pennello predefinita migliorata
    La forma predefinita del pennello è stata aggiornata con nuove impostazioni per controllarne dimensioni e rotondità, tenendo conto del comportamento durezza.

Tutorial

Di seguito è riportato l’ultimo tutorial della nuova funzione:

Note sulla versione

11.1.0

Data di pubblicazione: 2025/11/18
Riepilogo: Questo aggiornamento è una versione principale e contiene il nuovo strumento Barra multifunzione con nuovi contenuti dedicati, supporto simmetria per livelli di riempimento, parametro dimensioni fisiche per lo spostamento, prestazioni migliorate tramite i baker aggiornati, supporto Vulkan completo per Windows e Linux e altri miglioramenti.

Aggiunto:

  • Nuovo strumento barra multifunzione
  • [Strumento] Aggiungi un nuovo strumento barra multifunzione per creare tracciati uniformi
  • [Barra multifunzione] Aggiungi scelte rapide da tastiera per i predefiniti della barra multifunzione nella finestra Proprietà
  • [Barra multifunzione] Consente di modificare l’opacità della barra multifunzione per vertice sul tracciato
  • [Barra multifunzione] Consente di modificare le dimensioni della barra multifunzione per vertice sul tracciato
  • [Barra multifunzione] Rimuovi inizio/fine definiti in una Substance quando i percorsi vengono chiusi
  • [Barra multifunzione] Rimuovi anteprima tracciato/materiale nella finestra delle proprietà per gli strumenti tracciato Pittura/Gomma/Sfumino
  • [Barra multifunzione] Aggiungi metodi di fusione per l’alfa e alcuni canali quando si sovrappongono automaticamente
  • Riempi simmetria
  • [Riempimento] Aggiungi il supporto per simmetria su livelli di riempimento ed effetti
  • [Fill]​[UI] Mostra le impostazioni della simmetria nella finestra delle proprietà per il livello di riempimento e gli effetti
  • [Fill] Rielaborare l’interfaccia utente delle impostazioni della simmetria sia nel menu della finestra della vista che nella finestra delle proprietà
  • [Riempimento] Riorientare correttamente la texture normale durante la proiezione in modalità di alterazione
  • Dimensioni fisiche spostamento
  • [Spostamento] Usa dimensioni fisiche come unità di spostamento
  • Miglioramento delle prestazioni
  • [Prestazioni] Migliorare il rendering dei tratti di pennello piccoli su triangoli grandi
  • [Prestazioni] Miglioramento dei tempi di compilazione degli Shader
  • [Prestazioni] Supporto Vulkan completo per Windows e Linux
  • [Prestazioni] baker aggiornati con rendering GPU più veloce e supporto di AMD raytracing
  • [UI] Riorganizza le proprietà degli strumenti in gruppi e comprimi alcuni per impostazione predefinita
  • [Engine] Aggiorna Substance Engine alla versione 9.2.5
  • [Substance] Esporre la sostituzione della risoluzione per le risorse Substance in Strumenti e riempimenti
  • [Esporta] Aggiorna il predefinito di esportazione delle mappe trama per esportare le texture in scala di grigio
  • Python
  • [Eseguita i baking]​[Python] Indica nel registro delle modifiche interrotte dopo l’aggiornamento dei baker
  • [Python] Esporre le impostazioni della simmetria di riempimento in Python
  • Contenuto e nuovo contenuto
  • [Content] Aggiungi 75 nuovi strumenti predefiniti per lo strumento Barra multifunzione
  • [Contenuto] Aggiorna la risorsa di creazione sfumature per renderla compatibile con la barra multifunzione

Risolto:

  • [Arresto anomalo] Il caricamento di un altro progetto mentre l’aggancio del percorso è abilitato può arresto anomalo
  • [Arresto anomalo] Puoi eseguire l’arresto anomalo facendo clic con il pulsante destro del mouse nel pannello Tracciato con le informazioni di un’altra sessione negli Appunti
  • [UI] L’interfaccia scorre verso l’alto nelle proprietà dello strumento quando si crea un tracciato
  • [UI] Il cursore del mouse scompare quando la visualizzazione del riquadro di visualizzazione del percorso è nascosta
  • [Tracciato] Copiare/incollare diverse proprietà dello strumento nel pannello Tracciato causa proprietà instabili
  • I predefiniti dello strumento Gomma e Sfumino non aggiornano sempre la selezione del canale
  • [Tool] Il valore Dipinto è grigio ma l’interfaccia utente viene visualizzata in bianco dopo il caricamento del predefinito dello strumento colorato nella maschera
  • [Strumento] Il predefinito creato dalla maschera mantiene i valori dei canali caricati da un altro predefinito
  • [Substance] L’override dello spazio colore normale definito nel grafico non viene considerato
  • [Content] La risorsa forma pennello predefinita utilizza una Substance obsoleta

Problemi noti:

  • Cronologia Istanze shader non monitorata correttamente
  • [Barra multifunzione] Problema di prestazioni con la Porzione UV
  • [Barra multifunzione] In alcuni casi, il percorso può sovrapporsi in modo imprevisto dopo un angolo
  • [Barra multifunzione] Le tangenti creano un ciclo indesiderato quando il punto viene spostato vicino alle estremità del tracciato
  • [Arresto anomalo]​[Barra multifunzione] La creazione di testi molto lunghi nella barra multifunzione può dare l’arresto anomalo
  • [Strumento] L’anteprima del materiale non funziona quando si utilizza la proiezione in una maschera
  • [Eseguo i baking] L’impostazione AO “Occlusione autonoma” viene ignorata con diversi set di texture e l’opzione “corrispondenza per nome” è abilitata
  • [Eseguo i baking] AO con normale presenta artefatti ai bordi a causa di spaziatura interna mancante
  • [Gestione colore] Le conversioni dello spazio cromatico HDR con ACE su Linux producono colori bloccati
  • [Regressione]​[UI] Il menu di scelta rapida è troppo piccolo sugli schermi HD
  • [Arresto anomalo]​[Python] Esportazione USD attivata da TextureStateEvent
  • [Engine] Colorare con lo strumento Clona /Clone in colori di scorrimento canale normale non correttamente
  • [Python] Il widget Ghost viene eliminato se lo script è ancora in funzione
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