Elaboratore pixel

Nodo atomico: Elaboratore pixel {width="100%"}

In: Nodi Atomici

Genera un’immagine in cui il valore di ogni pixel è il risultato del grafico della funzione Substance specificato.

L’Elaboratore pixel consente di eseguire una funzione personalizzata per ogni pixel restituito come output, su un input opzionale.

È di gran lunga il nodo più versatile, in quanto consente di eseguire qualsiasi operazione matematica e di restituire risultati all’interno del grafico.

descrizione comando del processore pixel

Analogamente a FX-Map, richiede la configurazione della funzionalità interna per eseguire qualsiasi operazione. L’Elaboratore pixel che differisce da FX-Map è il fatto che non è focalizzato sul posizionamento di pattern, con funzioni multiple che controllano la forma e il posizionamento di un pattern. Viene invece eseguita in parallelo una singola funzione per ogni pixel, in cui ciascun pixel non è a conoscenza dei risultati del calcolo dei pixel vicini.

L’Elaboratore pixel è simile al Processore di valori, che viene eseguito solo su valori singoli e può fornire una buona ottimizzazione rispetto all’Elaboratore pixel.

Per tutti gli utenti abituati a creare le funzioni shader in editor basati su nodi, l’Elaboratore pixel deve offrire un ambiente familiare.

TIP
Nella sezione Grafici di Substance di esempio di questa documentazione è disponibile un file di progetto annotato che illustra gli usi semplici del nodo di Elaboratore pixel.
Il nodo Processore di valori è un buon punto di partenza per conoscere i grafici delle funzioni Substance.
Tenete inoltre presente che l'utilizzo di questo tipo di grafico e l'esecuzione di operazioni matematiche sono obbligatori per ottenere qualsiasi risultato da questo nodo.
Ti consigliamo inoltre di familiarizzare con il concetto di UV, campionamento della texture e vettori.

Parametri

Metodo colore Booleano
Alterna tra un’immagine in scala di grigio e un’immagine a colori in output.
Funzione per pixel Virgola mobile/Virgola mobile4
Grafico a funzioni Substance valutato per pixel nell’immagine di output. Utilizzare il nodo Get Virgola mobile2 impostato sulla variabile $pos per accedere alla posizione normalizzata del pixel corrente.

Connettori di ingresso

Immagine di input n. Scala di grigi/Colore
Utilizzare un nodo Sample color o Sample grayscale per accedere ai valori nell’input dell’indice specificato.

Esempi

Disponibile a breve.

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide