Ultimo aggiornamento: 16 settembre 2026
Parametri
Per impostazione predefinita, un colore di input o una scala di grigi restituiscono il nero se non è collegato nulla. Potete impostare un valore predefinito diverso oppure trascinare una risorsa bitmap esistente da Esplora risorse nel nodo di input del grafico per visualizzare l’anteprima di questi dati nello slot. Questa opzione funziona solo per gli ingressi a colori e in scala di grigi. Il valore predefinito è persistente se utilizzato in altri contesti, la bitmap di anteprima viene scartata ovunque.
Per visualizzarlo con gli output di un altro grafico, dovrete esportare il grafico in Bitmap per il metodo precedente oppure utilizzare la modifica “In contesto”.
Percorso risorsa PKG Stringa
Punta a una risorsa bitmap personalizzata per la visualizzazione in anteprima.
Valore predefinito Colore/Scala Di Grigi/Valore
Consente di utilizzare un valore diverso dal nero come input predefinito, se allo slot non è collegato nulla.
Attributi
Identificatore Stringa
L’unico attributo univoco obbligatorio. Impossibile contenere spazi. Questa opzione viene utilizzata per etichettare gli input se non è impostata alcuna etichetta e per distinguere tra output diversi. Non lasciatele solo su “input_1”!
Descrizione Stringa
Descrizione facoltativa utilizzata nella libreria di Designer e nello scaffale di Painter.
Etichetta Stringa
Etichetta dell’interfaccia utente utilizzata per un’etichettatura ottimale nell’interfaccia utente di Designer e Painter. Può contenere spazi. Si consiglia di impostare un nome simile all’identificatore, con le sole barre spaziatrici invece dei caratteri di sottolineatura.
Dati utente Stringa
Dati utente aggiuntivi e facoltativi che possono essere utilizzati per operazioni di filtro specifiche, in pratica un campo dati personalizzato con caratteri jolly.
Gruppo Stringa
Attributo gruppo utilizzato per raggruppare gli input per le
modalità di creazione dei collegamenti di Designer. Gli input con un attributo di gruppo identico (con distinzione tra maiuscole e minuscole) verranno presentati come una singola connessione in modalità Materiale compatto.
Ereditarietà
È possibile impostare un nodo di input come input principale del grafico facendo clic su RMB sul nodo e selezionando l’opzione Imposta come input principale nel menu di scelta rapida.
L’input principale di un nodo è contrassegnato con un piccolo punto scuro nel connettore (cerchiato in rosso nell’esempio accanto a questa sezione).
In alternativa, qualsiasi set di input per il metodo di ereditarietà Relativo all’input eredita gli attributi dal nodo a cui è connesso, indipendentemente dell’input primario.
È infine possibile eseguire l’override di qualsiasi valore per un determinato attributo impostando il relativo metodo di ereditarietà su Assoluto.
Il metodo di ereditarietà
relativo all'input per i nodi di input è
non supportato in
risorse Substance 3D (SBSAR). Imposta tutti i metodi di ereditarietà dei nodi di input su
Rispetto all'elemento padre prima di pubblicare il pacchetto.
Attributi integrazione
Gli input non vengono inviati direttamente alla vista 3D, ma i relativi attributi di utilizzo vengono utilizzati da Substance 3D Painter per riempire automaticamente gli slot con determinate mappe (utilizzati principalmente con filtri).
Inoltre, gli attributi di utilizzo vengono utilizzati anche con le modalità di creazione del collegamento, in modo che corrispondano agli slot di input e output corretti.
Utilizzo
Componente Stringa
Determina quali canali sono effettivamente presenti nell’input risultante. Questa è un’impostazione legacy che non viene più utilizzata da integrazioni e grafici.
Utilizzo Stringa
Definire un tipo o un utilizzo per questo input. Indica la modalità di connessione degli altri nodi a questo input.
Spazio colore Stringa
Imposta lo spazio colore in cui deve essere interpretato questo input.