Tutorial sull’implementazione di Adobe Experience Cloud nelle app per dispositivi mobili

Scopri come implementare le applicazioni Adobe Experience Cloud nella tua app mobile utilizzando Adobe Experience Platform Mobile SDK.

Experience Platform Mobile SDK è un SDK lato client che consente ai clienti di Adobe Experience Cloud di interagire sia con le applicazioni Adobe che con i servizi di terze parti tramite l’Edge Network Adobe Experience Platform. Per informazioni più dettagliate, consulta la documentazione di Adobe Experience Platform Mobile SDK.

Architettura

Questa esercitazione ti guida attraverso l’implementazione dell’SDK di Platform Mobile in un’app di esempio per la vendita al dettaglio denominata Luma. L'app Luma dispone di funzionalità che consentono di creare un'implementazione realistica. Dopo aver completato questa esercitazione, dovresti essere in grado di iniziare a implementare tutte le soluzioni di marketing tramite l’SDK di Experience Platform Mobile nelle tue app mobili.

Le lezioni sono progettate per iOS e scritte in Swift/SwiftUI, ma molti dei concetti si applicano anche ad Android™.

Dopo aver completato questa esercitazione, sarai in grado di:

NOTE
Un tutorial simile per più soluzioni è disponibile per Web SDK.

Prerequisiti

In queste lezioni, si presume che tu abbia un ID Adobe e le autorizzazioni a livello di utente necessarie per completare gli esercizi. In caso contrario, contatta l’amministratore di Adobe per richiedere l’accesso.

  • In Raccolta dati, è necessario disporre di:

    • Piattaforme—elemento di autorizzazione Dispositivi mobili

    • Diritti proprietà—elementi di autorizzazione per Sviluppa, Approva, Publish, Gestisci estensioni e Gestisci ambienti.

    • Diritti azienda—autorizzazioni per Gestione proprietà e, se si completa la lezione di messaggistica push facoltativa, Gestione configurazioni app

      Per ulteriori informazioni sulle autorizzazioni dei tag, vedere Autorizzazioni utente per i tag nella documentazione del prodotto.

  • Ad Experience Platform, devi disporre di:

    • Modellazione dati: elementi di autorizzazione per gestire e visualizzare gli schemi.

    • Identity Management: elementi di autorizzazione per gestire e visualizzare gli spazi dei nomi delle identità.

    • Raccolta dati: elementi di autorizzazione per gestire e visualizzare gli stream di dati.

    • Se sei cliente di un’applicazione basata su Platform come Real-Time CDP, Journey Optimizer o Customer Journey Analytics e desideri seguire le relative lezioni, dovresti anche:

      • Gestione dati: elementi di autorizzazione per gestire e visualizzare i set di dati.
      • Una sandbox di sviluppo che puoi utilizzare per questa esercitazione.
    • Per le lezioni di Journey Optimizer, è necessario disporre delle autorizzazioni per configurare il servizio di notifica push e per creare una superficie app, un percorso, un messaggio e predefiniti messaggio. Per la gestione delle decisioni, è necessario disporre delle autorizzazioni appropriate per gestire le offerte e le decisioni come descritto qui.

  • Con Adobe Analytics, devi sapere quali suite di rapporti puoi utilizzare per completare questa esercitazione.

  • Per Adobe Target, devi disporre dell'autorizzazione per creare e attivare attività.

NOTE
Come parte di questa esercitazione, puoi creare schemi, set di dati, identità e così via. Se più persone stanno seguendo questa esercitazione in una singola sandbox, puoi aggiungere o anteporre un’identificazione come parte delle convenzioni di denominazione durante la creazione di questi oggetti. Aggiungere ad esempio - <your name or initials> al nome dell'oggetto che si desidera creare.

Cronologia versioni

  • 29 novembre 2023: revisione importante con una nuova app di esempio e nuove lezioni per la messaggistica in-app, la gestione delle decisioni e Adobe Target.
  • 9 marzo 2022: prima pubblicazione

Scaricare l’app Luma

Sono disponibili per il download due versioni dell’app di esempio. Entrambe le versioni possono essere scaricate o clonate da Github. Sono disponibili due cartelle:

  1. Inizio: un progetto senza codice o con codice segnaposto per la maggior parte del codice SDK di Experience Platform Mobile che è necessario utilizzare per completare gli esercizi pratici in questa esercitazione.
  2. Fine: una versione con l'implementazione completa come riferimento.
NOTE
Si utilizza iOS come piattaforma, Swift come linguaggio di programmazione, SwiftUI come framework dell'interfaccia utente e Xcode come ambiente di sviluppo integrato (IDE). Tuttavia, molti dei concetti di implementazione illustrati sono simili per altre piattaforme di sviluppo. Molti hanno già completato correttamente questa esercitazione con poca o nessuna esperienza precedente di iOS/Swift(UI). Non devi essere un esperto per completare le lezioni, ma puoi ottenere di più dalle lezioni se sei in grado di leggere e comprendere il codice senza difficoltà.

Puoi scaricare la versione finale prodotta dell’app da App Store.

Scarica

Cominciamo.

SUCCESS
Grazie per aver dedicato il tuo tempo all’apprendimento dell’SDK di Adobe Experience Platform Mobile. Se hai domande, vuoi condividere commenti generali o suggerimenti su contenuti futuri, condividili in questo Experience League post di discussione della community.

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