Outils de peinture bitmap

Cette page décrit les outils de peinture disponibles dans le panneau vue 2D pour les images bitmap compatibles.

Outils de peinture bitmap dans vue 2D {width="512px"}

Vue d’ensemble

Le panneau vue 2D propose des outils de peinture bitmap de base qui vous permettent de créer ou de modifier des images manuellement directement dans l’application. Ces outils sont particulièrement utiles, par exemple, pour peindre rapidement des masques.

Les outils prennent en charge les entrées de stylet, y compris la pression de stylet. Pour tirer parti des écrans stylet, vous pouvez désancrer le panneau Vue 2D, puis le placer et le redimensionner dans une configuration plus confortable pour la peinture.

Les modifications peuvent être annulées individuellement et toutes les autres fonctionnalités du panneau vue 2D sont toujours disponibles pendant que vous modifiez l’image, telles que le panneau Histogramme, l’affichage en mosaïque et l’image d’arrière-plan.

IMPORTANT
Vous pouvez effectuer des peintures uniquement sur des ressources bitmap 8 bits nouvelles ou importées.
WARNING
Windows uniquement
Les utilisateurs de tablettes doivent appliquer les paramètres décrits dans la page suivante pour une expérience optimale : Configuration des Stylets et des tablettes

Boîte de dialogue Nouveau bitmap {width="512px"}

Activation des outils de peinture

Les outils de peinture seront automatiquement activés dans le panneau Vue 2D lorsque les critères suivants concernant une image bitmap seront remplis :

Les bitmaps nouveaux peuvent être créés de l’une des manières suivantes :

  • Dans le panneau Explorateur, cliquez sur RMB sur un pack SBS ou sur un dossier dans un pack pour afficher son menu contextuel, puis ouvrez le sous-menu Nouveau et sélectionnez l’option Bitmap
  • Dans un graphe, créez un nœud Bitmap et sélectionnez l’option À partir d’une nouvelle ressource… dans le menu contextuel

La fenêtre Nouveau bitmap s’ouvre et vous permet de définir nom, résolution et couleur d’arrière-plan de la nouvelle ressource bitmap.

NOTE
Les nouvelles ressources bitmap toujours ont des couleurs RVBA et une précision 8 bits.
WARNING
Pour des performances optimales avec les outils de peinture, nous vous recommandons d’utiliser des bitmaps avec des résolutions de deux, par exemple 128, 256, 512, 1024, …

Barres d’outils

Les outils et options de peinture sont disposés dans les barres d’outils du panneau Vue 2D. Ces barres d’outils peuvent être redéfinies l’emplacement sur n’importe quel côté du panneau ou sous forme de barre d’outils flottante, en cliquant et en maintenant LMB sur leur poignée (affichée sous la forme d’une triple ligne), puis en relâchant LMB à l’emplacement souhaité.

Deux barres d’outils s’affichent lorsque les outils de peinture sont activés : la barre d’outils de sélection d’outils et la barre d’outils Options d’outils, qui sont décrites ci-dessous.

Barre d’outils de sélection d’outils

Les outils de peinture se trouvent dans la barre d’outils de sélection d’outils, qui est placée par défaut à gauche du panneau Vue 2D. Les raccourcis clavier vous permettent d’accéder rapidement à ces outils et sont indiqués ci-dessous entre parenthèses après le nom de l’outil/de la fonction :

Choix de couleur vignettes : permet de définir une couleur primaire et secondaire. Cliquez sur l’une de ces vignettes pour afficher la fenêtre Éditeur de couleurs et définir une couleur. Les outils utiliseront la couleur primaire. Les couleurs primaire et secondaire peuvent être permutées (X) à tout moment

Outil Pinceau (B) : applique la couleur primaire à l’emplacement du curseur, lorsque vous appuyez sur la pointe du stylet ou le bouton LMB, à l’aide des options définies dans la barre d’outils Options d’outil

Outil Tampon (T) : vous permet de tamponner une partie de l’image sur une autre. Vous pouvez définir la source qui doit être tamponnée en maintenant la touche Alt enfoncée et en cliquant sur LMB. Cette zone de l’image sera ensuite tamponnée sur la zone cible de l’image à l’emplacement du curseur, lorsque vous appuyez sur la pointe du stylet ou le bouton LMB, à l’aide des options définies dans la barre d’outils Options d’outil. Veuillez noter que la source suivra les mouvements de la cible et que la taille de la zone source correspondra à la taille du pinceau

Activer l’alignement (option de l’outil Tampon) : vous permet de définir si la source doit rester en place lorsqu’un nouveau tampon commence, ou si elle doit redéfinir l’emplacement par rapport au nouvel emplacement du tampon

gomme remplace la couleur courante de l’image par la valeur (0, 0, 0, 0) à l’emplacement du curseur, lorsque l’utilisateur appuie sur la pointe du stylet ou le bouton LMB, à l’aide des options définies dans la barre d’outils Options d’outil. Assurez-vous que l’affichage de la transparence est activé pour suivre l’impact de cet outil sur le canal Alpha.

Barre d’outils Options d’outil

Les options des outils disponibles dans la barre d’outils de sélection d’outils se trouvent dans la barre d’outils Options d’outils, qui est placée par défaut en haut du panneau Vue 2D.

SÉLECTION DU PINCEAU

La sélection du pinceau vous permet de sélectionner un pinceau préconfiguré à partir des paramètres prédéfinis de pinceau disponibles, de définir sa taille et sa Dureté ( voir la section Forme de l’éditeur de pinceau), et affiche un aperçu d’un coup de pinceau.

Les paramètres prédéfinis de pinceau peuvent être créés et modifiés dans l’éditeur de pinceaux et organisés dans les bibliothèques. Les paramètres prédéfinis de pinceau qui apparaîtront dans ce panneau représentent la somme de toutes les bibliothèques de paramètres prédéfinis de pinceau chargées. Ces bibliothèques peuvent être gérées en accédant au menu Bibliothèque de pinceaux (voir la section Paramètres prédéfinis de l’éditeur de pinceaux)

Le bouton Sélectionner la couleur d’arrière-plan vous permet de modifier la couleur d’arrière-plan de l’aperçu du contour.

Panneau Sélection pinceau

ÉDITEUR DE PINCEAUX

L’ éditeur de pinceau donne accès à des options granulaires pour définir le comportement du pinceau :

Paramètres prédéfinis

Les pinceaux peuvent être personnalisés, puis enregistrés en tant que Paramètre prédéfini de pinceau, qui sera ensuite disponible dans la liste Paramètres prédéfinis de pinceau et dans le panneau Sélection de pinceau.

Pour créer un paramètre prédéfini, définissez les propriétés ci-dessous à votre convenance, puis cliquez sur le bouton Ajouter un paramètre prédéfini de pinceau et définissez un nom de pinceau dans la fenêtre Nom du paramètre prédéfini. Le nouveau paramètre prédéfini est désormais automatiquement sélectionné dans la liste des Paramètres prédéfinis de pinceau. Vous pouvez à tout moment le mettre à jour avec les nouveaux paramètres actuels ou le supprimer.

Les paramètres prédéfinis sont organisés et enregistrés dans des bibliothèques, qui peuvent être gérées dans le menu de la bibliothèque de pinceaux :

Exporter la bibliothèque : enregistrez les paramètres prédéfinis actuels et tous leurs paramètres dans un fichier de bibliothèque

Importer la bibliothèque : charger des paramètres prédéfinis à partir d’un fichier de bibliothèque existant et les ajouter à la liste actuelle : les paramètres prédéfinis portant le même nom sont remplacés par ceux du fichier de bibliothèque

Réinitialiser la bibliothèque : réinitialise les paramètres prédéfinis actuels par la bibliothèque par défaut

Remplacer la bibliothèque : charger les paramètres prédéfinis à partir d’un fichier de bibliothèque existant et ignorer la liste actuelle

Éditeur de pinceau

Paramètres du pinceau

Les paramètres d’un pinceau sont regroupés dans les sections suivantes :

Forme

Le paramètre Type de forme contrôle la forme de base du pinceau. Les formes disponibles sont les suivantes :

  • Ellipse : forme ronde définie comme cercle par défaut

  • Rectangle : forme droite définie comme carré par défaut

  • Polygone : forme droite qui a un nombre personnalisable de bords et d’angles

Nombre de contours (Forme de polygone uniquement) : vous permet de choisir le nombre de faces du polygone

Rayon interne (Forme de polygone uniquement) : permet de contrôler la distance entre un point médian de face et le centre de la forme, créant ainsi un motif étoile

Dureté : définit rayon d’atténuation de la forme

Transformer

Lors de l’application d’un contour à l’image, le contour est en fait un estampage répété du motif de pinceau, suivant le comportement défini par les commandes de cette section.

Taille : définit le diamètre de la forme du pinceau en pixels

variation de la taille : vous permet de randomiser la taille du pinceau par tampon, qui est exprimée en pourcentage de la valeur Taille, et contrôle la plage de valeurs aléatoires de 0 à la valeur Taille

Contrôle de la taille : si vous utilisez une entrée de stylet avec prise en charge de la pression du stylet, vous pouvez utiliser ce paramètre pour contrôler la taille du pinceau

Espacement : contrôle l’espacement entre chaque tampon individuel le long d’un coup de pinceau. Cela permet de séparer et de définir plus clairement les motifs de forme

Arrondi : par défaut, le type de forme sélectionné dans la section Forme a un rapport largeur/height de 1:1. Ce paramètre vous permet de modifier ce rapport en abaissant la largeur en pourcentage de l’height

variation d’arrondi : vous permet de randomiser l’arrondi par tampon, qui est exprimé en pourcentage de la valeur de arrondi, et contrôle la plage de valeurs aléatoires de 0 à la valeur de arrondi

Angle : contrôle la rotation du motif de pinceau en degrés

variation d’angle : vous permet de randomiser la rotation par tampon, qui est exprimée en pourcentage de la valeur Angle, et contrôle la plage de valeurs aléatoires de 0 à 360 degrés

Dispersion

Par défaut, le motif de forme est estampé strictement le long du contour. Il peut s’avérer nécessaire de perturber ce processus en appliquant un décalage au motif de forme afin qu’il puisse être éparpillé autour du trait pour un effet plus organique ou chaotique.

Dispersion : distance maximale par laquelle chaque tampon individuel doit être décalé par rapport au trait, exprimée en pourcentage de l’épaisseur du pinceau. Notez que cette distance est aléatoire par défaut entre 0 et le pourcentage défini de l’épaisseur du pinceau, et que la direction du décalage est également aléatoire

Nombre : nombre de copies dispersées d’un tampon individuel

Couleur

La couleur appliquée par le pinceau est définie par la couleur primaire sélectionnée et la texture de pinceau, si une couleur est actuellement appliquée. Cette couleur peut être modifiée dynamiquement à l’aide des commandes de cette section.

variation du flux : vous permet de randomiser le flux par tampon, exprimé en pourcentage du flux maximal

Contrôle du flux : si vous utilisez une entrée de stylet avec prise en charge de la pression du stylet, vous pouvez utiliser ce paramètre pour lui permettre de contrôler le flux

variation de teinte : vous permet de randomiser la teinte de couleur décalée par tampon, exprimée en pourcentage de l’étendue de teinte complète

variation de saturation : vous permet de randomiser la saturation de couleur décalée par tampon, exprimée en pourcentage de l’étendue de saturation complète

variation de luminosité : vous permet de randomiser la luminosité des couleurs décalée par tampon, exprimée en pourcentage de l’étendue de luminosité complète

Texture

Vous pouvez appliquer un fichier bitmap au pinceau et l’utiliser pour tamponner ce bitmap au lieu d’une couleur plate. La texture du pinceau se comporte comme suit :

Fichier de Texture :définit le chemin du bitmap qui doit être utilisé comme texture de pinceau. Vous pouvez sélectionner l’image bitmap via votre explorateur de fichiers système à l’aide du bouton en regard du champ de saisie

La texture uniquement remplace la couleur plate de base du pinceau, ce qui signifie que toutes les propriétés de pinceau répertoriées ci-dessus peuvent toujours être utilisées et fonctionner comme décrit

Les couleurs de la texture sont décalées en teinte vers la couleur primaire définie, ce qui signifie que si la couleur primaire définie est blanche, les couleurs de la texture peuvent être utilisées telles quelles. Plus la couleur primaire définie est saturée, plus les couleurs de la texture seront décalées vers elle

OPACITÉ/FLUX

Les outils Pinceau, Tampon et Gomme offrent des commandes pour l’opacité et le flux :

L’opacité contrôle l’opacité maximale du tampon. Il s’agit d’un effet additif sur des traits distincts, ce qui signifie que l’opacité d’une zone peut être ramenée à son maximum de 100 % en effectuant plusieurs traits distincts dans cette zone

Flux contrôle la quantité d’effet de l’outil qui est appliquée à tout moment. Il s’agit d’un additif sur le même contour, ce qui signifie que l’opacité d’une zone peut être ramenée à son maximum de 100 % en effectuant plusieurs passes du même contour dans cette zone, ou plusieurs contours distincts.

Commandes d'opacité et de flux

MODE DE RÉPÉTITION

Les outils Pinceau, Tampon et Gomme vous permettent également de définir leurs modes de Répétition, qui définissent leur capacité à boucler vers l’autre côté de l’image lorsqu’un trait affecte une zone en dehors des limites de l’image :

Répétition X et Y : mosaïque de coups de pinceau horizontalement et verticalement

Répétition X : mosaïque de coups de pinceau horizontalement uniquement

Répétition Y : mosaïque de coups de pinceau verticalement uniquement

Pas de répétition : les coups de pinceau ne sont pas mosaïques

mode Répétition
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