Bitmap
Vous pouvez soit créer le nœud à partir de zéro, soit déposer un bitmap dans un format pris en charge dans la Vue du graphe de données.
TIP
Les bitmaps 8 bits générés ou importés peuvent être peints à l'aide des outils de peinture bitmap dans le dock Vue 2D.
IMPORTANT
Ce nœud dépend d'une ressource externe, il y a donc quelques points à garder à l'esprit lorsque vous travaillez avec eux :
- Les nœuds bitmap peuvent renvoyer une couleur ou une échelle de gris, mais la couleur est définie par défaut, même si la ressource est un bitmap en niveaux de gris. Cela peut affecter les performances et la complexité du graphe. Assurez-vous donc toujours de passer en mode colorimétrique « Niveaux de gris » si nécessaire.
- La suppression d'un nœud bitmap ne supprime pas la ressource Bitmap dans votre pack. Vous devez le faire manuellement dans l'Explorateur.
- D'autre part, soyez prudent lorsque vous supprimez une ressource Bitmap dans l'Explorateur : elle fonctionnera toujours dans le graphe pour cette session, car elle est conservée dans le cache, mais elle sera marquée comme manquante la prochaine fois que vous chargerez le package.
- Lorsqu'un graphe de Substance est cuit, la résolution du bitmap est fixée à sa résolution à l'intérieur du graphe et non en fonction de sa taille d'origine. Il est recommandé de s'assurer que le paramètre de Transforme « Taille de sortie » d'un nœud Bitmap utilise la méthode d'héritage « Absolue » et que le nœud est suivi d'un nœud 2D « Relative au parent » (c'est-à-dire la résolution du graphe hôte).
Paramètres
Mode colorimétrique Booléen
Détermine le type de sortie du nœud, à retourner en couleur ou en niveaux de gris.
Chemin de ressource PKG Chaîne
Chemin d’accès à la ressource Bitmap référencée par le nœud. Il est recommandé de ne pas taper manuellement, mais de copier une ressource de l’explorateur et de la coller dans le champ de texte du paramètre, ou de glisser-déposer une ressource bitmap directement de l’Explorateur sur le nœud Bitmap dans le graphe.
Méthode de redimensionnement Entier
Méthode de rééchantillonnage à utiliser lors de la mise à l’échelle supérieure ou inférieure d’un bitmap :
- étire lisse : appliquez du filtrage bilinéaire pour effectuer une interpolation sur les pixels source de l’image étirée.
- étire le plus proche : Étirez l’image et utilisez la couleur du pixel source le plus proche telle quelle.
Outils de peinture bitmap
Les bitmaps peuvent être modifiés dans Designer. En savoir plus sur les outils de modification dans cette section.
Exemples
Bientôt disponible.
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