コンテンツフラグメントのオーサリングは、ヘッドレス配信とページオーサリングの両方に焦点を当てています。
コンテンツフラグメントには 2 つのエディターを使用できます。 この節で説明するエディター:
このエディターでは、次の情報が表示されます。
この節で説明するエディターは、です。 のみ 次の場所で使用可能: オンライン Adobe Experience Manager(AEM)as a Cloud Service。
コンテンツフラグメントエディターを初めて開くと、次の 4 つの主な領域が表示されます。
上部のツールバー:主要な情報とアクション
コンテンツフラグメントコンソールへのリンク(ホームアイコン)
モデルとフォルダーに関する情報
すべてを表示するオプション 親参照 (リンクアイコン)
フラグメント ステータス、最後に保存した情報
元の(アセットベースの)エディターに切り替える切り替え
元のエディターが同じタブで開きます。 両方のエディターを同時に開くことはお勧めしません。
左側のパネル:表示 バリエーション コンテンツフラグメントとその フィールド:
右パネル:タブを表示します。 プロパティ(メタデータ)とタグの表示、 バージョン履歴、および 言語コピー
中央パネル:選択したバリエーションの実際のフィールドとコンテンツを表示します
単一のコンテンツフラグメント
次の 2 つのレベルで構成されます。
様々な参照を含めることができます。
左側のパネルには、次の情報が表示されます。
エディターの様々な部分に、リンクアイコンが表示されます。 これを使用して、表示される項目(コンテンツフラグメントモデル、親参照、参照されているフラグメントなど)を開くことができます。
を開きます。 構造ツリー 」タブをクリックして、コンテンツフラグメントの階層構造とその参照を表示します。 リンクアイコンを使用して参照に移動します。
詳しくは、 コンテンツフラグメント構造の分析 — 構造ツリー を参照してください。
更新をおこなうたびに、コンテンツフラグメントが自動的に保存されます。 最後に保存した時間が上部のツールバーに表示されます。
バリエーション は、AEMコンテンツフラグメントの重要な機能です。 これにより、 メイン 特定のチャネルやシナリオで使用するコンテンツ。ヘッドレスなコンテンツ配信やページオーサリングをより柔軟におこなえます。
エディターから、次の操作を実行できます。
バリエーションを作成 の メイン コンテンツ
コンテンツの編集に必要なバリエーションを選択
コンテンツフラグメントのバリエーションを作成するには:
左側のパネルで、 プラス記号 (バリエーションを作成) の右側にある バリエーション.
最初のバリエーションを作成すると、既存のバリエーションが同じパネルに表示されます。
ダイアログで、 タイトル のバリエーションに対して、 説明 必要に応じて、
作成 バリエーション。 リストに表示されます。
の名前を変更するには バリエーション:
必要なバリエーションを選択します。
を開きます。 プロパティ 」タブを右側のパネルに表示します。
バリエーションを更新 タイトル.
次のいずれかを押します。 戻る または、別のフィールドに移動して、変更を自動保存します。 タイトルは バリエーション パネルが左側に表示されます。
コンテンツフラグメントのバリエーションを削除するには:
を削除することはできません メイン.
「バリエーション」を選択します。
Adobe Analytics の バリエーション パネルで、削除アイコン(ごみ箱)を選択します。
ダイアログが表示されます。選択 削除 をクリックしてアクションを確定します。
複数行テキスト フィールドは、次の 3 つの形式のいずれかを持つことができます。
「プレーンテキスト」または「Markdown」として定義されたフィールドには、(画面上の)書式設定オプションのないシンプルなテキストボックスがあります。
の場合 複数行テキスト 次のように定義されたフィールド リッチテキストには、様々な機能を使用できます。
例:
複数行テキストフィールドも、適切な アイコン (内) フィールド パネル。
全画面表示エディターでは、インフロー時と同じ編集オプションを提供しますが、テキスト用のスペースが増えます。
例:
アクション 統計 [ 複数行 ] フィールドに、テキストに関する情報の範囲を表示します。
例:
アクション 比較 は、 バリエーション を開きます。
これにより、複数行フィールドがフルスクリーンで開き、次の操作がおこなわれます。
両方のコンテンツを表示 メイン そして現在の バリエーション 並行して、違いが強調されている
違いは色で示されます。
には、 同期 アクション:コンテンツを同期します。 メイン 現在のバリエーションに
同期を使用できるのは、変更をコピーする場合のみです からメインバリエーションに.
変更の転送 ~の変化からメイン はオプションとして使用できません。
例えば、バリエーションコンテンツが完全に書き換えられたシナリオの場合、同期によってその新しいコンテンツが、 メイン:
フラグメント参照 は、次の目的で使用できます。
既存のコンテンツフラグメントへの参照を作成するには:
「 」フィールドを選択します。
選択 既存のフラグメントを追加.
フラグメントセレクターから必要なフラグメントを選択します。
一度に 1 つのフラグメントのみを選択できます。
または、 選択 新しいフラグメントを作成 開く 作成 ダイアログ. 作成されたフラグメントは、参照されます。
コンテンツ参照 は、画像、ページ、エクスペリエンスフラグメントなど、他のAEMコンテンツタイプを参照するために使用されます。
In コンテンツ参照 次の両方を実行できるフィールド:
リポジトリに既に存在する参照アセット
フィールドに直接アップロードするので、 Assets アップロードするコンソール
画像を コンテンツ参照 フィールド、 必須:
アセットを追加するには、次のいずれかを実行します。
新しいアセットファイルを(例えば、ファイルシステムから) コンテンツ参照 フィールド
を使用します。 アセットを追加 「 」アクションを選択して、次のいずれかを選択します。 アセットを参照 または アップロード をクリックして、使用する適切なセレクターを開きます。
AEMページ、エクスペリエンスフラグメントまたはその他のコンテンツタイプへの参照を追加するには、次の手順を実行します。
選択 コンテンツのパスを追加.
入力フィールドに必要なパスを追加します。
次で確認: 追加.
上部のツールバーでリンクアイコンを選択すると、すべての親参照のリストが開きます。
例:
ウィンドウが開き、関連するすべての参照が表示されます。 参照を開くには、名前、タイトル、またはリンクアイコンを選択します。
例:
右側のパネルの「プロパティ」タブでは、プロパティ(メタデータ)とタグを表示できます。 プロパティは次のいずれかになります。
「プロパティ」タブ(右パネル)では、次の項目も編集できます。
タイトル
説明
タグ:ドロップダウンまたは選択ダイアログの使用
次の場合: メイン オンにすると、基になるコンテンツフラグメントモデルの名前が「プロパティ」セクションに表示されます。 リンクアイコンを選択すると、モデルが別のタブで開きます。
例:
Adobe Analytics の バージョン履歴 右のパネルの「 」タブに、現在のバージョンと以前のバージョンの詳細が表示されます。
コンテンツフラグメントの公開時に新しいバージョンが作成されます。
どのバージョンにも戻すことができます。
特定のバージョンに戻すには:
バージョンの横にある 3 つのドットのアイコンを選択します。
選択 元に戻す.
Adobe Analytics の 言語プロパティ 関連する言語コピーのタブの詳細が表示されます。 リンクアイコンを選択すると、そのコピーが別のタブで開きます。
例:
コンテンツフラグメントの翻訳と言語コピーの作成について詳しくは、 AEMヘッドレス翻訳ジャーニー.
コンテンツフラグメントエディターを使用すると、編集内容を外部フロントエンドアプリケーションでプレビューするオプションを作成者に提供できます。
この機能を使用するには、まず次の操作が必要です。
URL が定義されると、 プレビュー ボタンがアクティブです。 このボタンを選択すると、(別のタブで)外部アプリケーションを起動して、コンテンツフラグメントをレンダリングできます。
以下が可能です。 公開 フラグメントを次のいずれかに変更します。
フラグメントは、エディターまたはコンソールから公開できます。 詳しくは、 フラグメントの公開とプレビュー を参照してください。
また、 非公開 フラグメントを次のいずれかから選択します。
フラグメントは、エディターまたはコンソールから非公開にすることができます。 詳しくは、 フラグメントの非公開 を参照してください。
The フィールド パネルには、コンテンツフラグメント内のすべてのフィールドがリストされます。 アイコンは、 データタイプ:
1 行のテキスト |
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複数行テキスト |
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数値 |
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ブール値 |
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日時 |
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列挙 |
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タグ |
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コンテンツ参照 |
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フラグメント参照 |
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JSON オブジェクト |
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タブプレースホルダー 実際のアイコンでは表されませんが、 タブプレースホルダー は左側のパネルに表示されます。 |
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さらに、
コンテンツフラグメントを編集するには、 適切な権限. 問題が発生している場合は、システム管理者に問い合わせてください。
例えば、 edit
権限エディターは読み取り専用になります。
コンテンツフラグメントモデルでは、多くの場合、 タイトル および 説明. これらのフィールドが存在する場合、それらはユーザー定義のフィールドであり、 中央パネル フラグメントの編集中に
コンテンツフラグメントとそのバリエーションには、とも呼ばれるメタデータフィールド(バリエーションのプロパティ)もあります。 タイトル および 説明. これらのフィールドは、コンテンツフラグメントの不可欠な部分で、フラグメントの作成時に最初に定義されます。 これらは、 右パネル フラグメントの編集中に
詳しくは、 Assets のドキュメントを参照してください 元のコンテンツフラグメントエディター — 両方から利用できます Assets コンソールと コンテンツフラグメント コンソール。
必要に応じて、プロジェクトチームがエディターをカスタマイズできます。 詳しくは、 コンテンツフラグメントコンソールおよびエディターのカスタマイズ 詳しくは、を参照してください。