As texturas repetidas incluem materiais interiores e exteriores, como tecidos (vestuário e estofos), revestimentos de pavimentos de parede para parede, papéis de parede, materiais de contraplacado, texturas de grãos de madeira, revestimentos e materiais laterais, e qualquer outra textura genérica.
Texturas repetidas podem ser aplicadas a objetos planos, de linha flutuante, de rascunho, de plano, de parede e de gabinete. Quando aplicado a um objeto sem textura, o objeto é pintado com color=
(ou bgc=
se color=
não for especificado).
Um material é considerado uma textura se incluir um atributo src=
especificando uma imagem e se ocorrer em um MSS diferente de uma borda de decal ou de parede.
Ao renderizar, a textura é alinhada com o objeto ao corresponder o ponto anchor=
do material de textura ao ponto de origem de textura do objeto (como criado na vinheta).
Atributo |
Descrição |
Padrão |
---|---|---|
Imagem de textura repetível; required |
Nenhum. |
|
Resolução de textura |
atributo::Resolution | |
Ponto de alinhamento da textura |
Canto superior esquerdo. |
|
Modo Repetir |
0 (repetição direta). |
|
Nitidez |
0 (sem nitidez). |
Além desses atributos básicos, texturas repetíveis suportam os seguintes atributos de propósito especial para aplicativos avançados:
Atributo |
Descrição |
Padrão |
---|---|---|
Cor e espessura do grupo; útil para materiais cerâmicos/azulejos de pedra |
Grupo já presente na imagem |
|
Modo de alinhamento (entre objetos); usado para aplicativos de estofo |
Correspondência central |
|
Ângulo de rotação da textura; não suportado por objetos de parede |
0 (sem rotação) |