As texturas repetidas incluem materiais interiores e externos, como tecidos (vestuário e estofo), revestimentos de pavimentos de parede para parede, papéis de parede, materiais de contraplacagem, texturas de grãos de madeira, coberturas e materiais de apoio e qualquer outra textura genérica.
Texturas repetidas podem ser aplicadas a objetos planos, flowline, rascunho, plano, parede e cabinet. Quando aplicado a um objeto não texturizável, o objeto é pintado com color=
ou bgc=
if color=
não especificado).
Um material é considerado uma textura se incluir uma src=
que especifica uma imagem e se ela ocorrer em um MSS diferente de decalque ou borda de parede.
Ao renderizar, a textura é alinhada com o objeto ao combinar a variável anchor=
ponto do material de textura com o ponto de origem da textura do objeto (tal como criado na vinheta).
Atributo |
Descrição |
Padrão |
---|---|---|
Imagem de textura repetível; obrigatório |
Nenhum. |
|
Resolução de textura |
atributo::Resolution | |
Ponto de alinhamento da textura |
Canto superior esquerdo. |
|
Modo Repetir |
0 (repetição direta). |
|
Nitidez |
0 (sem nitidez). |
Além desses atributos básicos, as texturas repetíveis suportam os seguintes atributos de propósito especial para aplicativos avançados:
Atributo |
Descrição |
Padrão |
---|---|---|
Cor e espessura do grupo; úteis para materiais cerâmicos/de pedra |
Agrupamento já presente na imagem |
|
Modo de alinhamento (entre objetos); utilizado para aplicações de estofo |
Correspondência central |
|
Ângulo de rotação da textura; não suportado por objetos de parede |
0 (sem rotação) |