Texturas repetidas

As texturas repetidas incluem materiais interiores e externos, como tecidos (vestuário e estofo), revestimentos de pavimentos de parede para parede, papéis de parede, materiais de contraplacagem, texturas de grãos de madeira, coberturas e materiais de apoio e qualquer outra textura genérica.

Texturas repetidas podem ser aplicadas a objetos planos, flowline, rascunho, plano, parede e cabinet. Quando aplicado a um objeto não texturizável, o objeto é pintado com color= ou bgc= if color= não especificado).

Um material é considerado uma textura se incluir uma src= que especifica uma imagem e se ela ocorrer em um MSS diferente de decalque ou borda de parede.

Ao renderizar, a textura é alinhada com o objeto ao combinar a variável anchor= ponto do material de textura com o ponto de origem da textura do objeto (tal como criado na vinheta).

Atributo

Descrição

Padrão

src=

Imagem de textura repetível; obrigatório

Nenhum.

res=

Resolução de textura

atributo::Resolution

âncora=

Ponto de alinhamento da textura

Canto superior esquerdo.

repetir=

Modo Repetir

0 (repetição direta).

shar=

Nitidez

0 (sem nitidez).

Além desses atributos básicos, as texturas repetíveis suportam os seguintes atributos de propósito especial para aplicativos avançados:

Atributo

Descrição

Padrão

grout=

Cor e espessura do grupo; úteis para materiais cerâmicos/de pedra

Agrupamento já presente na imagem

align=

Modo de alinhamento (entre objetos); utilizado para aplicações de estofo

Correspondência central

rotate=

Ângulo de rotação da textura; não suportado por objetos de parede

0 (sem rotação)

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