Texturas repetidas

As texturas repetidas incluem materiais interiores e exteriores, como tecidos (vestuário e estofos), revestimentos de pavimentos de parede para parede, papéis de parede, materiais de contraplacado, texturas de grãos de madeira, revestimentos e materiais laterais, e qualquer outra textura genérica.

Texturas repetidas podem ser aplicadas a objetos planos, de linha flutuante, de rascunho, de plano, de parede e de gabinete. Quando aplicado a um objeto sem textura, o objeto é pintado com color= (ou bgc= se color= não for especificado).

Um material é considerado uma textura se incluir um atributo src= especificando uma imagem e se ocorrer em um MSS diferente de uma borda de decal ou de parede.

Ao renderizar, a textura é alinhada com o objeto ao corresponder o ponto anchor= do material de textura ao ponto de origem de textura do objeto (como criado na vinheta).

Atributo

Descrição

Padrão

src=

Imagem de textura repetível; required

Nenhum.

res=

Resolução de textura

atributo::Resolution

âncora=

Ponto de alinhamento da textura

Canto superior esquerdo.

again=

Modo Repetir

0 (repetição direta).

afiado=

Nitidez

0 (sem nitidez).

Além desses atributos básicos, texturas repetíveis suportam os seguintes atributos de propósito especial para aplicativos avançados:

Atributo

Descrição

Padrão

grout=

Cor e espessura do grupo; útil para materiais cerâmicos/azulejos de pedra

Grupo já presente na imagem

align=

Modo de alinhamento (entre objetos); usado para aplicativos de estofo

Correspondência central

rotate=

Ângulo de rotação da textura; não suportado por objetos de parede

0 (sem rotação)

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