sharp sharp

Nitidez da textura. Especifica a nitidez a ser aplicada na renderização deste material.

sharp=0|1|2|3

0
Sem nitidez.
1
Nitidez normal (tardia).
2
0 nitidez alternativa (antecipada).
3
Mais nitidez (precoce e tardia).

sharp=1 Aplica nitidez depois que o material é renderizado; sharp=2 aplica nitidez após o dimensionamento inicial da textura, mas antes de ser transformada em cena; sharp=3 aplica nitidez antes e depois da transformação.

O algoritmo de nitidez e a quantidade de nitidez e outros parâmetros USM (unsharp masking) são controlados pelo modelo de material padrão fornecido pela vinheta ou com rs=.

Propriedades section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7

Atributo de material. Ignorado por materiais de cores sólidas.

Padrão section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d

catalog::Sharp, se o material for baseado em uma entrada de catálogo, caso contrário attribute::Sharp.

Consulte também section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9

catálogo::Sharp , sharpen=, rs=

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