繰り返し可能なテクスチャ

最終更新日: 2022-03-05
  • 作成対象:
  • Developer
    User

繰り返し可能なテクスチャには、織物(アパレルと表皮の両方)、壁と壁の間の床の覆い、壁紙、カウンタートップ材、木目の質感、屋根とサイディング材、その他の一般的なテクスチャなどの内外のマテリアルが含まれます。

繰り返し可能なテクスチャは、フラット、フローライン、スケッチ、平面、壁、キャビネットの各オブジェクトに適用できます。 テクスチャ不可のオブジェクトに適用すると、オブジェクトは color= ( または bgc= if color= が指定されていない )。

マテリアルに src= イメージを指定し、デカールまたは壁の境界以外の MSS にイメージが存在する場合は、属性。

レンダリング時、テクスチャは anchor= (ビネットで作成した)オブジェクトのテクスチャ原点を持つテクスチャマテリアルの点。

属性

説明

初期設定

src=

繰り返し可能なテクスチャイメージ;必須

なし

res=

テクスチャ解像度

attribute::Resolution

anchor=

テクスチャの整列ポイント

左上隅。

repeat=

繰り返しモード

0 (ストレートリピート)

sharp=

シャープ

0(シャープなし)

繰り返し可能なテクスチャは、これらの基本アトリビュートに加えて、高度なアプリケーションに対して次の特殊な目的のアトリビュートをサポートします。

属性

説明

初期設定

グラウト=

グラウトの色と厚さ;セラミック・石タイル材に有用である

グラウトは既に画像に存在します

align=

整列モード(オブジェクト間)表皮材の用途に用いられる

中央揃え

rotate=

テクスチャの回転角度;壁オブジェクトではサポートされていません

0 (回転なし)

このページ