繰り返し可能なテクスチャには、布地(衣料と表皮の両方)、壁と壁の間の床の覆い、壁紙、カウンタートップ材、木目のテクスチャ、屋根とサイディング材、その他の一般的なテクスチャなど、内部と外部のマテリアルが含まれます。
繰り返し可能なテクスチャは、フラット、フローライン、スケッチ、平面、壁、キャビネットの各オブジェクトに適用できます。 テクスチャ不可能なオブジェクトに適用すると、オブジェクトはcolor=
(またはcolor=
が指定されていない場合はbgc=
)でペイントされます。
イメージを指定するsrc=
属性が含まれ、デカールや壁の境界以外のMSSに存在する場合、マテリアルはテクスチャと見なされます。
レンダリング時に、テクスチャマテリアルのanchor=
点とオブジェクトのテクスチャ接触チャネル点を(ビネットで作成されたとおりに)一致させることで、テクスチャがオブジェクトと位置合わせされます。
属性 |
説明 |
初期設定 |
---|---|---|
反復可能なテクスチャイメージ;required |
なし |
|
テクスチャ解像度 |
attribute::Resolution | |
テクスチャの位置合わせ点 |
左上隅。 |
|
繰り返しモード |
0(ストレートリピート) |
|
シャープ |
0(シャープなし) |
これらの基本アトリビュートに加え、繰り返し可能なテクスチャは、高度なアプリケーションに対して次の特殊用途アトリビュートをサポートしています。
属性 |
説明 |
初期設定 |
---|---|---|
グラウトの色と太さセラミック/石タイル材料に有用である |
既にイメージにグラウトが存在します |
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整列モード(オブジェクト間)表皮材の用途に使用される |
中央に一致 |
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テクスチャの回転角度;壁オブジェクトではサポートされません |
0(回転なし) |