繰り返し可能なテクスチャ

繰り返し可能なテクスチャには、布地(衣料と表皮の両方)、壁と壁の間の床の覆い、壁紙、カウンタートップ材、木目のテクスチャ、屋根とサイディング材、その他の一般的なテクスチャなど、内部と外部のマテリアルが含まれます。

繰り返し可能なテクスチャは、フラット、フローライン、スケッチ、平面、壁、キャビネットの各オブジェクトに適用できます。 テクスチャ不可能なオブジェクトに適用すると、オブジェクトはcolor=(またはcolor=が指定されていない場合はbgc=)でペイントされます。

イメージを指定するsrc=属性が含まれ、デカールや壁の境界以外のMSSに存在する場合、マテリアルはテクスチャと見なされます。

レンダリング時に、テクスチャマテリアルのanchor=点とオブジェクトのテクスチャ接触チャネル点を(ビネットで作成されたとおりに)一致させることで、テクスチャがオブジェクトと位置合わせされます。

属性

説明

初期設定

src=

反復可能なテクスチャイメージ;required

なし

res=

テクスチャ解像度

attribute::Resolution

anchor=

テクスチャの位置合わせ点

左上隅。

repeat=

繰り返しモード

0(ストレートリピート)

sharp=

シャープ

0(シャープなし)

これらの基本アトリビュートに加え、繰り返し可能なテクスチャは、高度なアプリケーションに対して次の特殊用途アトリビュートをサポートしています。

属性

説明

初期設定

グラウト=

グラウトの色と太さセラミック/石タイル材料に有用である

既にイメージにグラウトが存在します

align=

整列モード(オブジェクト間)表皮材の用途に使用される

中央に一致

rotate=

テクスチャの回転角度;壁オブジェクトではサポートされません

0(回転なし)

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