DocumentaçãoAPI de disponibilização e renderização de imagens do Dynamic Media

Texturas repetíveis

Última atualização: 20 de julho de 2024
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As texturas repetíveis incluem materiais interiores e exteriores, como tecidos (tanto vestuário como estofos), revestimentos de parede a parede para o chão, papéis de parede, materiais de bancada, texturas de grãos de madeira, materiais de telhados e laterais e qualquer outra textura genérica.

Texturas repetidas podem ser aplicadas a objetos planos, fluidos, rascunhos, planos, paredes e armários. Quando aplicado a um objeto não texturável, o objeto é pintado com color= (ou bgc= se color= não for especificado).

Um material é considerado uma textura se incluir um atributo src= especificando uma imagem e se ocorrer em um MSS diferente de decalque ou borda de parede.

Durante a renderização, a textura é alinhada com o objeto, combinando o ponto anchor= do material de textura com o ponto de origem da textura do objeto (conforme criado na vinheta).

AtributoDescriçãoPadrão
src=Imagem de textura repetível; obrigatórioNenhum.
res=Resolução da texturaatributo::Resolution
âncora=Ponto de alinhamento de texturaCanto superior esquerdo.
repetir=Modo de repetição0 (repetição direta).
sharp=Nitidez0 (sem nitidez).

Além desses atributos básicos, as texturas repetíveis são compatíveis com os seguintes atributos de finalidade especial para aplicativos avançados:

AtributoDescriçãoPadrão
grout=Cor e espessura da argamassa; útil para materiais de cerâmica/pedraGrout já presente na imagem
align=Modo de alinhamento (entre objetos); usado para aplicações de estofamentoCorrespondente ao centro
rotação=Ângulo de rotação da textura; não suportado por objetos de parede0 (sem rotação)
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