Materiais decalques incluem construções de vestuário, como apliques, estampas de camisetas e logotipos bordados ou impressos. Também inclui objetos planos não repetíveis usados em aplicações internas ou externas, como tapetes de área, arte pendurada na parede e sinais.
Um material é considerado um decalque se for especificado em um MSS de decalque. Um decalque é normalmente uma imagem RGBA, com o canal alfa definindo a forma do decalque.
Um decalque pode ser aplicado a cada objeto plano, fluido, esboço, plano ou parede (a menos que o sinalizador 'Sem textura' esteja definido). Os decalques são aplicados ao objeto alinhando os decalques anchor=
com o ponto de origem do decalque do objeto de vinheta. A posição pode ser ajustada com pos=
.
A sombra projetada é renderizada se o material de decalque definir uma espessura e o objeto de vinheta definir um vetor de luz.
Atributo |
Descrição |
Padrão |
---|---|---|
Imagem (normalmente com alfa); obrigatório. |
Nenhum. |
|
Largura, altura e espessura do decalque (para sombra). |
imageWidth x res , imageHeight x res, 0 |
|
Resolução da textura (ignorada se size= for especificado). |
attribute::Resolution |
|
Ponto de alinhamento de decalque. |
Centro de imagens. |
|
Posição de decalque relativa. |
0, 0 |
|
Opacidade de decalque. |
100% |
|
sharp= | Nitidez. |
0 (sem nitidez) |