Decide

Os materiais comuns incluem peças de vestuário, como miniaplicativos, impressões de camisetas e logotipos bordados ou impressos, bem como objetos planos não repetíveis usados em aplicações interiores ou exteriores, como tapetes de área, artes penduradas em paredes, placas e assim por diante.

Um material é considerado um decal se for especificado em um MSS decal. Um decal é tipicamente uma imagem RGBA, com o canal alfa definindo a forma do decal.

Um decal pode ser aplicado a cada objeto plano, flanfrado, rascunho, plano ou parede (a menos que o sinalizador 'Sem textura' esteja definido). As recusas são aplicadas ao objeto alinhando o anchor= do decal ao ponto de origem decal do objeto de vinheta. A posição pode ser ajustada com pos=.

Uma sombra projetada é renderizada se o material decal definir uma espessura e o objeto de vinheta definir um vetor de luz.

Atributo

Descrição

Padrão

src=

Imagem (normalmente com alfa); obrigatório.

Nenhum.

size=

Largura, altura e espessura do decalque (para sombra projetada).

imageWidth x res , imageHeight x res, 0

res=

Resolução de textura (ignorada se size= for especificado).

atributo::Resolution

âncora=

Ponto de alinhamento da declaração.

Centro de imagens.

pos=

Posição de decal relativa.

0, 0

opac=

Decal opacity.

100%

afiado=

Nitidez.

0 (sem nitidez)

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