Decals

Os materiais de decoração incluem construções de vestuário, como appliqués, estampas de camisetas e logotipos bordados ou impressos, bem como objetos planos não repetitivos usados em aplicações interiores ou exteriores, como tapetes de área, arte pendurada em parede, sinais e assim por diante.

Um material é considerado um decalque se for especificado num MSS de decalque. Um decalque é tipicamente uma imagem RGBA, com o canal alfa definindo a forma do decalque.

Um decalque pode ser aplicado a cada plano, flowline, rascunho, plano ou objeto de parede (a menos que o sinalizador "Sem textura" esteja definido). As recusas são aplicadas ao objeto alinhando o anchor= do decal com o ponto de origem decal do objeto da vinheta. A posição pode ser ajustada com pos=.

Uma sombra é renderizada se o material decalque definir uma espessura e o objeto de vinheta definir um vetor de luz.

Atributo

Descrição

Padrão

src=

Imagem (normalmente com alfa); obrigatório.

Nenhum.

size=

Largura, altura e espessura do decalque (para sombra).

imageWidth x res , imageHeight x res, 0

res=

Resolução da textura (ignorada se size= é especificada).

atributo::Resolution

âncora=

Ponto de alinhamento decimal.

Centro de imagens.

pos=

Posição relativa de decalque.

0, 0

opac=

Opacidade decal.

100%

shar=

Nitidez.

0 (sem nitidez)

Nesta página

Adobe Maker Awards Banner

Time to shine!

Apply now for the 2021 Adobe Experience Maker Awards.

Apply now
Adobe Maker Awards Banner

Time to shine!

Apply now for the 2021 Adobe Experience Maker Awards.

Apply now