Decalques

Última atualização em 2023-05-20
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Materiais decalques incluem construções de vestuário, como apliques, estampas de camisetas e logotipos bordados ou impressos. Também inclui objetos planos não repetíveis usados em aplicações internas ou externas, como tapetes de área, arte pendurada na parede e sinais.

Um material é considerado um decalque se for especificado em um MSS de decalque. Um decalque é normalmente uma imagem RGBA, com o canal alfa definindo a forma do decalque.

Um decalque pode ser aplicado a cada objeto plano, fluido, esboço, plano ou parede (a menos que o sinalizador 'Sem textura' esteja definido). Os decalques são aplicados ao objeto alinhando os decalques anchor= com o ponto de origem do decalque do objeto de vinheta. A posição pode ser ajustada com pos=.

A sombra projetada é renderizada se o material de decalque definir uma espessura e o objeto de vinheta definir um vetor de luz.

Atributo

Descrição

Padrão

src=

Imagem (normalmente com alfa); obrigatório.

Nenhum.

size=

Largura, altura e espessura do decalque (para sombra).

imageWidth x res , imageHeight x res, 0

res=

Resolução da textura (ignorada se size= for especificado).

attribute::Resolution

anchor=

Ponto de alinhamento de decalque.

Centro de imagens.

pos=

Posição de decalque relativa.

0, 0

opac=

Opacidade de decalque.

100%

sharp=

Nitidez.

0 (sem nitidez)

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