Os materiais decalques incluem peças de vestuário, como appliqués, impressões de camisetas e logotipos bordados ou impressos. Também inclui objetos planos não repetitivos usados em aplicações interiores ou exteriores, como tapetes de área, arte pendurada na parede e sinais.
Um material é considerado um decalque se for especificado num MSS de decalque. Um decalque é tipicamente uma imagem RGBA, com o canal alfa definindo a forma do decalque.
Um decalque pode ser aplicado a cada plano, flowline, rascunho, plano ou objeto de parede (a menos que o sinalizador "Sem textura" esteja definido). As decalagens são aplicadas ao objeto ao alinhar os decalques anchor=
com o ponto de origem decal do objeto de vinheta. A posição pode ser ajustada com mais pormenor pos=
.
Uma sombra é renderizada se o material decalque definir uma espessura e o objeto de vinheta definir um vetor de luz.
Atributo |
Descrição |
Padrão |
---|---|---|
Imagem (normalmente com alfa); obrigatório. |
Nenhum. |
|
Largura, altura e espessura do decalque (para sombra). |
imageWidth x res , imageHeight x res, 0 |
|
Resolução de textura (ignorada se size= é especificada). |
atributo::Resolution |
|
Ponto de alinhamento decimal. |
Centro de imagens. |
|
Posição relativa de decalque. |
0, 0 |
|
Opacidade decal. |
100% |
|
shar= | Nitidez. |
0 (sem nitidez) |