Decretos

Os materiais decalques incluem peças de vestuário, como appliqués, impressões de camisetas e logotipos bordados ou impressos. Também inclui objetos planos não repetitivos usados em aplicações interiores ou exteriores, como tapetes de área, arte pendurada na parede e sinais.

Um material é considerado um decalque se for especificado num MSS de decalque. Um decalque é tipicamente uma imagem RGBA, com o canal alfa definindo a forma do decalque.

Um decalque pode ser aplicado a cada plano, flowline, rascunho, plano ou objeto de parede (a menos que o sinalizador "Sem textura" esteja definido). As decalagens são aplicadas ao objeto ao alinhar os decalques anchor= com o ponto de origem decal do objeto de vinheta. A posição pode ser ajustada com mais pormenor pos=.

Uma sombra é renderizada se o material decalque definir uma espessura e o objeto de vinheta definir um vetor de luz.

Atributo

Descrição

Padrão

src=

Imagem (normalmente com alfa); obrigatório.

Nenhum.

size=

Largura, altura e espessura do decalque (para sombra).

imageWidth x res , imageHeight x res, 0

res=

Resolução de textura (ignorada se size= é especificada).

atributo::Resolution

âncora=

Ponto de alinhamento decimal.

Centro de imagens.

pos=

Posição relativa de decalque.

0, 0

opac=

Opacidade decal.

100%

shar=

Nitidez.

0 (sem nitidez)

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