Os materiais comuns incluem peças de vestuário, como miniaplicativos, impressões de camisetas e logotipos bordados ou impressos, bem como objetos planos não repetíveis usados em aplicações interiores ou exteriores, como tapetes de área, artes penduradas em paredes, placas e assim por diante.
Um material é considerado um decal se for especificado em um MSS decal. Um decal é tipicamente uma imagem RGBA, com o canal alfa definindo a forma do decal.
Um decal pode ser aplicado a cada objeto plano, flanfrado, rascunho, plano ou parede (a menos que o sinalizador 'Sem textura' esteja definido). As recusas são aplicadas ao objeto alinhando o anchor=
do decal ao ponto de origem decal do objeto de vinheta. A posição pode ser ajustada com pos=
.
Uma sombra projetada é renderizada se o material decal definir uma espessura e o objeto de vinheta definir um vetor de luz.
Atributo |
Descrição |
Padrão |
---|---|---|
Imagem (normalmente com alfa); obrigatório. |
Nenhum. |
|
Largura, altura e espessura do decalque (para sombra projetada). |
imageWidth x res , imageHeight x res, 0 |
|
Resolução de textura (ignorada se size= for especificado). |
atributo::Resolution |
|
Ponto de alinhamento da declaração. |
Centro de imagens. |
|
Posição de decal relativa. |
0, 0 |
|
Decal opacity. |
100% |
|
afiado= | Nitidez. |
0 (sem nitidez) |