デカールのマテリアルには、アプリケ、T シャツ印刷、刺繍や印刷されたロゴなどのアパレル構成が含まれます。 また、エリアラグ、壁掛けアート、サインなど、内部または外部のアプリケーションで使用される、繰り返し不可能なフラットオブジェクトも含まれます。
デカールの MSS で指定されている場合、マテリアルはデカールと見なされます。 デカールは通常、RGBA イメージで、デカールの形状を定義するアルファチャンネルを持ちます。
1 つのデカールは、フラット、フローライン、スケッチ、平面、または壁の各オブジェクトに適用できます(「テクスチャなし」フラグが設定されていない場合)。 デカールの anchor=
ビネットオブジェクトのデカールの原点を持つ 位置は、 pos=
.
デカールマテリアルで厚みが定義され、ビネットオブジェクトでライトベクトルが定義されている場合は、ドロップシャドウがレンダリングされます。
属性 |
説明 |
初期設定 |
---|---|---|
画像(通常はアルファ付き)必須 |
なし |
|
デカールの幅、高さ、厚さ(ドロップシャドウの場合)。 |
imageWidth x res , imageHeight x res, 0 |
|
テクスチャの解像度(size=を指定した場合は無視されます)。 |
attribute::Resolution |
|
デカールの位置合わせ点。 |
画像の中心。 |
|
相対的なデカール位置 |
0, 0 |
|
デカールの不透明度。 |
100% |
|
sharp= | シャープ. |
0 (シャープなし) |