デカル

デカールのマテリアルには、アプリケ、Tシャツ、刺繍、印刷ロゴなどのアパレル構成や、エリアラグ、壁掛けアート、看板など、内部や外部の用途で使用される繰り返し不可能なフラットなオブジェクトが含まれます。

デカールMSSで指定されている場合、マテリアルはデカールと見なされます。 デカールは通常、RGBAイメージで、アルファチャンネルがデカールの形状を定義します。

各フラット、フローライン、スケッチ、平面、または壁オブジェクトに1つのデカル転写を適用できます(「テクスチャなし」フラグが設定されていない場合)。 デカールのanchor=をビネットオブジェクトのデカールの原点に合わせて、デカールをオブジェクトに適用します。 位置はpos=でさらに調整できます。

デカールマテリアルで厚みが定義され、ビネットオブジェクトでライトベクトルが定義されている場合は、ドロップシャドウがレンダリングされます。

属性

説明

初期設定

src=

画像(通常はアルファ付き)必須。

なし

size=

デカル転写の幅、高さ、厚さ(ドロップシャドウ用)。

imageWidth x res imageHeight x res、 0

res=

テクスチャの解像度(size=が指定されている場合は無視されます)。

attribute::Resolution

anchor=

デカル転写の位置合わせ点

イメージセンター

pos=

相対的なデカール位置

0, 0

opac=

デカルの不透明度

100%

sharp=

シャープ.

0(シャープなし)

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