デカル decals
デカールのマテリアルには、アプリケ、T シャツ印刷、刺繍や印刷されたロゴなどのアパレル構成が含まれます。 また、エリアラグ、壁掛けアート、サインなど、内部または外部のアプリケーションで使用される、繰り返し不可能なフラットオブジェクトも含まれます。
デカールの MSS で指定されている場合、マテリアルはデカールと見なされます。 デカールは通常、RGBA イメージで、デカールの形状を定義するアルファチャンネルを持ちます。
1 つのデカールは、フラット、フローライン、スケッチ、平面、または壁の各オブジェクトに適用できます(「テクスチャなし」フラグが設定されていない場合)。 デカールの anchor=
ビネットオブジェクトのデカールの原点を持つ 位置は、 pos=
.
デカールマテリアルで厚みが定義され、ビネットオブジェクトでライトベクトルが定義されている場合は、ドロップシャドウがレンダリングされます。
属性
説明
初期設定
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