デカル decals

デカールのマテリアルには、アプリケ、T シャツ印刷、刺繍や印刷されたロゴなどのアパレル構成が含まれます。 また、エリアラグ、壁掛けアート、サインなど、内部または外部のアプリケーションで使用される、繰り返し不可能なフラットオブジェクトも含まれます。

デカールの MSS で指定されている場合、マテリアルはデカールと見なされます。 デカールは通常、RGBA イメージで、デカールの形状を定義するアルファチャンネルを持ちます。

1 つのデカールは、フラット、フローライン、スケッチ、平面、または壁の各オブジェクトに適用できます(「テクスチャなし」フラグが設定されていない場合)。 デカールの anchor= ビネットオブジェクトのデカールの原点を持つ 位置は、 pos=.

デカールマテリアルで厚みが定義され、ビネットオブジェクトでライトベクトルが定義されている場合は、ドロップシャドウがレンダリングされます。

属性
説明
初期設定
src=
画像(通常はアルファ付き)必須
なし
size=
デカールの幅、高さ、厚さ(ドロップシャドウの場合)。
imageWidth x res , imageHeight x res, 0
res=
テクスチャの解像度(size=を指定した場合は無視されます)。
attribute::Resolution
anchor=
デカールの位置合わせ点。
画像の中心。
pos=
相対的なデカール位置
0, 0
opac=
デカールの不透明度。
100%
sharp=
シャープ.
0 (シャープなし)
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