Shape Splater v2 Mapper Graustufen
INFO
Dieser Knoten erfordert Eingabedaten, die vom Knoten Shape splatter v2 generiert werden.
Weitere Knoten in der Shape-Splatter-V2-Familie:
Mithilfe der Rasteratlas-Graustufen können Sie Bilder in einen Atlas mit benutzerdefinierter Größe packen, bis zu 16 Muster in 4*4 Zellen.
TIP
Das -Materialmuster "Rusty bolts" ist verfügbar, um mit Shape-Splatter v2-Knoten zu beginnen.
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen
Eingaben
Rasteratlas-Eingabe Graustufen
Ein Graustufenbild von Mustern, die in einem Raster-Layout verpackt sind.
Die Größe des Rasters sollte der Größe des Knotens Shape splatter v2 entsprechen.
Verwenden Sie den Knoten Rasteratlas grayscale, um separate Muster in einen Rasteratlas zu packen.
Die Größe des Rasters sollte der Größe des Knotens Shape splatter v2 entsprechen.
Verwenden Sie den Knoten Rasteratlas grayscale, um separate Muster in einen Rasteratlas zu packen.
Mustereingabe 1 Graustufen
Das Graustufenbild für das #1, das den Formen zugeordnet ist.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Mustereingabe 2 Graustufen
Das Graustufenbild für das #2, das den Formen zugeordnet ist.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Mustereingabe 3 Graustufen
Das Graustufenbild für das #3, das den Formen zugeordnet ist.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Mustereingabe 4 Graustufen
Das Graustufenbild für das #4, das den Formen zugeordnet ist.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Mustereingabe 5 Graustufen
Das Graustufenbild für das #5, das den Formen zugeordnet ist.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Mustereingabe 6 Graustufen
Das Graustufenbild für das #6, das den Formen zugeordnet ist.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Mustereingabe 7 Graustufen
Das Graustufenbild für das #7, das den Formen zugeordnet ist.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Mustereingabe 8 Graustufen
Das Graustufenbild für das #8, das den Formen zugeordnet ist.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Tipp: Verwenden Sie eine Auflösung, die der Maximalgröße des Musters beim Streuen nahe kommt.
Hintergrundeingabe Graustufen
Das als Hintergrund für die zugeordneten Formen verwendete Graustufenbild.
Farbeingabe Graustufen
Das Graustufenbild, mit dem die zugeordneten Formen gemäß ihrer Pivot-Position getönt werden.
Verwenden Sie den Parameter Deckkraft für Farbeingabe, um die Intensität des Beitrags dieser Farben zur Formenfarbe anzupassen.
Verwenden Sie den Parameter Deckkraft für Farbeingabe, um die Intensität des Beitrags dieser Farben zur Formenfarbe anzupassen.
Normal Farbe
Die für die verstreuten Formen berechneten Normalen, maskiert gemäß der Überblendung mit dem Hintergrund-Height.
Wenn der Shape-Typ ‘Rasteratlas’ ist, werden die für die Rasteratlas-Normal-Eingabe bereitgestellten Normalen direkt verwendet.
Wenn der Shape-Typ ‘Rasteratlas’ ist, werden die für die Rasteratlas-Normal-Eingabe bereitgestellten Normalen direkt verwendet.
Splatter UVW Farbe
R - U-Komponente der UVs der Formen.
G - V-Komponente der UVs der Formen.
B - Height der Formen. (W)
A - Packed data:
- Integer part: Der eindeutige Bezeichner der Formen. (ID)
- Bruchteil: hängt vom Formtyp ab: Materialkennung bei SDF/primitive, Musterkennung* bei Mustereingabe/Rasteratlas.
*: Die Musterkennung ist der Indexwert der Form in der Liste/im Atlas.
G - V-Komponente der UVs der Formen.
B - Height der Formen. (W)
A - Packed data:
- Integer part: Der eindeutige Bezeichner der Formen. (ID)
- Bruchteil: hängt vom Formtyp ab: Materialkennung bei SDF/primitive, Musterkennung* bei Mustereingabe/Rasteratlas.
*: Die Musterkennung ist der Indexwert der Form in der Liste/im Atlas.
Splatter-Daten 1 Farbe
R - X-Komponente der Position auf der Formoberfläche, im Objektraum.
G - Y-Komponente der Position auf der Formoberfläche, im Objektraum.
B - Z-Komponente der Position auf der Formoberfläche, im Objektraum.
A - Packed data:
- Integer part: U-Komponente der UV-Koordinaten für die Daten der Formen in den Datenausgaben 2/3.
- Bruchteil: V-Komponente der UV-Koordinaten für die Daten der Formen in den Daten 2/3-Ausgaben.
- Signieren: Binärmaske zum Mischen der Formen mit dem Hintergrund-Height.
G - Y-Komponente der Position auf der Formoberfläche, im Objektraum.
B - Z-Komponente der Position auf der Formoberfläche, im Objektraum.
A - Packed data:
- Integer part: U-Komponente der UV-Koordinaten für die Daten der Formen in den Datenausgaben 2/3.
- Bruchteil: V-Komponente der UV-Koordinaten für die Daten der Formen in den Daten 2/3-Ausgaben.
- Signieren: Binärmaske zum Mischen der Formen mit dem Hintergrund-Height.
Splatter-Daten 2 Farbe
R - X-Komponente der 3D-Drehung der Formen.
G - Y-Komponente der 3D-Drehung der Formen.
B - Z-Komponente der 3D-Drehung der Formen.
A - Drehung der Formen um ihre Normale.
Alle Drehungen sind in der Anzahl der Umdrehungen definiert.
G - Y-Komponente der 3D-Drehung der Formen.
B - Z-Komponente der 3D-Drehung der Formen.
A - Drehung der Formen um ihre Normale.
Alle Drehungen sind in der Anzahl der Umdrehungen definiert.
Splatter-Daten 3 Farbe
R - X Komponente der Position der Formen.
G - Y Komponente der Position der Formen.
B - Der Versatz der Formen entlang ihrer Normalen.
A - Packed data:
- Integer part: Die ID der Form.
- Bruchteil:Der Index des Formenmusters im Quellatlas. (Bei Verwendung eines Rasteratlas-Mustertyps)
G - Y Komponente der Position der Formen.
B - Der Versatz der Formen entlang ihrer Normalen.
A - Packed data:
- Integer part: Die ID der Form.
- Bruchteil:Der Index des Formenmusters im Quellatlas. (Bei Verwendung eines Rasteratlas-Mustertyps)
Splatter-Daten 4 Farbe
Pixel 1
R - X-Größe der Datenausgabebilder 2/3.
G - Y-Größe der Datenausgabebilder 2/3.
B - X-Größe des Datenausgabebildes 4.
A - Y-Größe des Datenausgabebildes 4.
Pixel 2
R - Der Formtyp. (E.g. Würfel, Zylinder, …)
G - Packedaten:
- Absoluter Wert: Die Mustereingabenummer.
- Signieren: Normales Format der normalen Ausgangszuordnung. (positiv: DirectX / Negativ: OpenGL)
B - X-Größe des Rasteratlas. (d. h. die Anzahl der Spalten)
A - Y-Größe des Rasteratlas. (d. h. die Anzahl der Zeilen)
R - X-Größe der Datenausgabebilder 2/3.
G - Y-Größe der Datenausgabebilder 2/3.
B - X-Größe des Datenausgabebildes 4.
A - Y-Größe des Datenausgabebildes 4.
Pixel 2
R - Der Formtyp. (E.g. Würfel, Zylinder, …)
G - Packedaten:
- Absoluter Wert: Die Mustereingabenummer.
- Signieren: Normales Format der normalen Ausgangszuordnung. (positiv: DirectX / Negativ: OpenGL)
B - X-Größe des Rasteratlas. (d. h. die Anzahl der Spalten)
A - Y-Größe des Rasteratlas. (d. h. die Anzahl der Zeilen)
Ausgaben
Ausgabe
Die farbigen Formen.
Parameter
Projektionsmodus Integer
Verfahren zum Projizieren der Eingabebilder auf die Formen:
- Von Splitter-UVs: Verwenden Sie die UVs, die vom Shape Splatter v2-Knoten bereitgestellt werden.
- Triplanar: Verwenden Sie triplanare Projektion, um die Bilder auf den lokalen XYZ-Achsen der Formen zuzuordnen.
- Benutzerdefinierte Funktion: Erstellen Sie einen Funktions-Graf, um die Zuordnung der Bilder zu den Formen zu definieren.
- Von Splitter-UVs: Verwenden Sie die UVs, die vom Shape Splatter v2-Knoten bereitgestellt werden.
- Triplanar: Verwenden Sie triplanare Projektion, um die Bilder auf den lokalen XYZ-Achsen der Formen zuzuordnen.
- Benutzerdefinierte Funktion: Erstellen Sie einen Funktions-Graf, um die Zuordnung der Bilder zu den Formen zu definieren.
Benutzerdefinierte Funktion Gleitend
Gibt die Pro-Pixel-Luminanz der Formen als Fließkommazahl an.
Die folgenden Variablen sind verfügbar:
-
-
-
-
-
-
*: Der Weltraum der Form ist auf ihrem Drehpunkt zentriert und berücksichtigt nicht das Height der Form. Das bedeutet, dass der einzige Unterschied zum Objektraum die Ausrichtung ist.
Wenn die Eingaben des Knotens Shape splatter v2 mapper grayscale gesampelt werden müssen, können die folgenden Sample grayscale-Knoteneingabeslots verwendet werden:
- 0: Rasteratlas
- 1-8: Mustereingabe 1-8
Die folgenden Variablen sind verfügbar:
-
shape.position.os (Float3) Die Position der Formoberfläche im Objektraum.-
shape.position.ws (Float3) Die Position der Formoberfläche im Weltraum*.-
shape.normal.os (Float3) Die Normalen der Formoberfläche im Objektraum.-
shape.normal.ws (Float3) Die Normalen der Formoberfläche im Weltraum*.-
shape.id (Float) Eindeutiger Bezeichner der Form.-
material.id (Fließkommazahl) Die Material-ID der Formoberfläche, definiert durch den Knoten Shape splatter v2.*: Der Weltraum der Form ist auf ihrem Drehpunkt zentriert und berücksichtigt nicht das Height der Form. Das bedeutet, dass der einzige Unterschied zum Objektraum die Ausrichtung ist.
Wenn die Eingaben des Knotens Shape splatter v2 mapper grayscale gesampelt werden müssen, können die folgenden Sample grayscale-Knoteneingabeslots verwendet werden:
- 0: Rasteratlas
- 1-8: Mustereingabe 1-8
Füllkontrast Gleitend
Die Schärfe der Übergänge zwischen planaren Vorsprüngen, wobei 1 keinen Überblendungsgradienten bedeutet.
Bildprojektion Integer
Die Anzahl von Mustereingabebildern #, die über die planaren Projektionen verteilt sind und zur dreiplanaren Zuordnung beitragen.
Um alle Seiten einer Form abzudecken, wird eine vordere (+) und hintere (-) planare Projektion auf jede Achse mit insgesamt 6 Projektionen durchgeführt.
- 1 Bild: Der Mustereintrag 1 wird für alle planaren Projektionen verwendet.
- 3 Bilder: Für die +/- Projektion jeder Achse wird ein separater Mustereingang verwendet.
- 6 Bilder: Jede Projektion verwendet einen separaten Mustereingang.
- 1 Bild pro Material : Verwenden Sie eine separate Mustereingabe pro Material-ID, wobei jedes Bild für alle planaren Projektionen verwendet wird.
Um alle Seiten einer Form abzudecken, wird eine vordere (+) und hintere (-) planare Projektion auf jede Achse mit insgesamt 6 Projektionen durchgeführt.
- 1 Bild: Der Mustereintrag 1 wird für alle planaren Projektionen verwendet.
- 3 Bilder: Für die +/- Projektion jeder Achse wird ein separater Mustereingang verwendet.
- 6 Bilder: Jede Projektion verwendet einen separaten Mustereingang.
- 1 Bild pro Material : Verwenden Sie eine separate Mustereingabe pro Material-ID, wobei jedes Bild für alle planaren Projektionen verwendet wird.
Projektionszentrum Float3
Verschiebt die triplanare Projektion pro Achse im Objektraum.
Der Versatz wird auf den gesamten Projektionsraum angewendet, sodass ein Versatz auf einer Achse die Positionierung der Texturen beeinflusst, die auf die anderen zwei Achsen projiziert werden.
Der Versatz wird auf den gesamten Projektionsraum angewendet, sodass ein Versatz auf einer Achse die Positionierung der Texturen beeinflusst, die auf die anderen zwei Achsen projiziert werden.
Projektionsskala Gleitend
Passt die Skalierung der projizierten Texturen auf allen Achsen um den angegebenen Faktor an.
Eingabeauswahlmodus Integer
Die Methode zum Auswählen, welche der Eingabebilder den Formen zugeordnet werden sollen.
Der Shape-Typ, der im Quell-Knoten Shape splatter v2 ausgewählt ist, ändert die Art und Weise, wie Raster Formen zugewiesen werden:
- Rasteratlas bedeutet, dass die Rasteratlas in der ‘Mustereingabe’ durch Übereinstimmen von Musterindizes abgerufen werden (beide Raster sollten die gleiche Schriftgröße verwenden)
- Mustereingabe bedeutet, dass die in den Eingaben der ‘Mustereingabe #’ durch Übereinstimmen von Indizes abgerufen werden.
- Andere Typen: Materialien werden zugewiesen, indem die Indizes mit den Index-IDs der Form abgeglichen werden.
Die verfügbaren Auswahlmethoden für die Indizes sind:
- Aus den Splatterdaten: Abgleichen der Indizes der Rasteratlas-Eingabebilder # oder der Mustereingabebilder mit den Indizes der Formen, die vom Knoten Shape Splatter v2 zugewiesen werden.
- Manuell: angegeben durch den Parameter “Image index”.
- Random: Verwenden Sie einen zufälligen Index in dem Bereich, der durch den Parameter “Random range” angegeben wird.
Der Shape-Typ, der im Quell-Knoten Shape splatter v2 ausgewählt ist, ändert die Art und Weise, wie Raster Formen zugewiesen werden:
- Rasteratlas bedeutet, dass die Rasteratlas in der ‘Mustereingabe’ durch Übereinstimmen von Musterindizes abgerufen werden (beide Raster sollten die gleiche Schriftgröße verwenden)
- Mustereingabe bedeutet, dass die in den Eingaben der ‘Mustereingabe #’ durch Übereinstimmen von Indizes abgerufen werden.
- Andere Typen: Materialien werden zugewiesen, indem die Indizes mit den Index-IDs der Form abgeglichen werden.
Die verfügbaren Auswahlmethoden für die Indizes sind:
- Aus den Splatterdaten: Abgleichen der Indizes der Rasteratlas-Eingabebilder # oder der Mustereingabebilder mit den Indizes der Formen, die vom Knoten Shape Splatter v2 zugewiesen werden.
- Manuell: angegeben durch den Parameter “Image index”.
- Random: Verwenden Sie einen zufälligen Index in dem Bereich, der durch den Parameter “Random range” angegeben wird.
Mustereingabenummer Integer
Die Menge von Mustereingabebildern #, die den Formen zugeordnet werden sollen.
Image index Integer
Der Index des Eingabemusters aus der Mustereingabe # oder Rasteratlas-Eingabe , der den Formen zugeordnet werden soll.
Zufallsbereich Integer2
Der Indexbereich von der Mustereingabe # oder Mustereingabe , in die das Rasteratlas zufällig ausgewählt werden soll, um den Formen zugeordnet zu werden.
Luminanzkorrektur Gleitend
Ein Versatz, der gleichmäßig auf die Luminanz aller Formen angewendet wird.
zufällige Luminanz Gleitend
Ein zufälliger positiver oder negativer Versatz, der auf die Luminanz der Formen bis zu den angegebenen Werten angewendet wird.
Deckkraft für Farbeingabe Gleitend
Die Intensität des Beitrags der Farbeingabe zu den Farben der Formen gemäß dem ausgewählten Farbeingabe-Mischmodus.
Farbeingabe-Mischmodus Integer
Die Farbüberblendung, die zum Kombinieren von Vorder- und Hintergrundbildern verwendet wird.
Diese Vorgänge sind mit ihren Entsprechungen im Knoten Blend identisch.
Verfügbare Modi:
- Kopieren
- Hinzufügen (linear abwedeln)
- Subtrahieren
- Multiplizieren
- Überlagerung
Diese Vorgänge sind mit ihren Entsprechungen im Knoten Blend identisch.
Verfügbare Modi:
- Kopieren
- Hinzufügen (linear abwedeln)
- Subtrahieren
- Multiplizieren
- Überlagerung
Mustermodus Integer
Die Achsen, entlang denen die Textur wiederholt werden soll:
- Keine Unterteilung
- Horizontale Unterteilung
- Vertikale Unterteilung
- H und V Unterteilung: Kombinierte horizontale und vertikale Kachelung.
- Keine Unterteilung
- Horizontale Unterteilung
- Vertikale Unterteilung
- H und V Unterteilung: Kombinierte horizontale und vertikale Kachelung.
UV-Kachelung Gleitend
Passt die globale Unterteilung der Bilder an, die den Formen zugeordnet werden.
Höhere Werte führen zu mehr Wiederholungen.
Höhere Werte führen zu mehr Wiederholungen.
UV-Skalierung Float2
Passt die Unterteilung der Bilder, die den Formen zugeordnet sind, nach dem angegebenen Faktor an, mit separaten Steuerelementen für die U- und V-Skalierung. Höhere Werte führen zu mehr Wiederholungen.
UV-Versatz Fließkommazahl2
Wendet einen Versatz auf die Zuordnung der Bilder zwischen den Formen an, wodurch eine Feinanpassung der Positionierung der Bilder auf den Formen möglich ist.
Dieser Offset wird dem zufälligen Offset hinzugefügt, falls vorhanden.
Dieser Offset wird dem zufälligen Offset hinzugefügt, falls vorhanden.
Zufälliger Versatz Fließkommazahl
Wendet einen zufälligen positiven oder negativen Versatz pro Form auf die Zuordnung der Bilder zwischen den Formen an, bis zum angegebenen Wert.
Dieser Offset wird dem UV-Versatz hinzugefügt, falls vorhanden.
Dieser Offset wird dem UV-Versatz hinzugefügt, falls vorhanden.
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