Splint V2 zu Maske formen
INFO
Dieser Knoten erfordert Eingabedaten, die vom Knoten Shape splatter v2 generiert werden.
Weitere Knoten in der Shape-Splatter-V2-Familie:
TIP
Das -Material "Rusty bolts", Beispiel , ist verfügbar, um mit Shape-Splatter v2-Knoten zu beginnen.
Weitere Informationen zu Konzepten und Workflows mit SDF-Funktionen finden Sie auf der entsprechenden Seite: Arbeiten mit SDF-Funktionen
Eingaben
Splatter UVW Farbe
R - U-Komponente der UVs der Formen.
G - V-Komponente der UVs der Formen.
B - Height der Formen. (W)
A - Packed data:
- Ganzzahl part: Die eindeutige Identifizierung der Formen. (ID)
- Bruchteil: hängt vom Formtyp ab: Material-ID, wenn SDF/primitive, Muster-ID*, wenn Mustereingabe/Rasteratlas.
*: Die Muster-ID ist der Index der Form in der Liste/im Atlas.
G - V-Komponente der UVs der Formen.
B - Height der Formen. (W)
A - Packed data:
- Ganzzahl part: Die eindeutige Identifizierung der Formen. (ID)
- Bruchteil: hängt vom Formtyp ab: Material-ID, wenn SDF/primitive, Muster-ID*, wenn Mustereingabe/Rasteratlas.
*: Die Muster-ID ist der Index der Form in der Liste/im Atlas.
Ausgaben
Ausgabe
Die berechnete Maske der ausgewählten Formen.
Parameter
Ausgabe Ganzzahl
Die Werte, die für die in der Ausgabemaske ausgewählten Formen verwendet werden.
- Binärmaske: Die ausgewählten Formen verwenden alle den Wert 1.
- Form-ID (Ganzzahl): Die ausgewählten Formen verwenden ihre eindeutige Identifizierung. (ID)
- Material-ID (Ganzzahl): Die ausgewählten Formen verwenden ihre Material-ID.
- Form-ID (normalisiert): Die ausgewählten Formen verwenden ihre eindeutige Identifizierung (ID), die dem Bereich [0, 1] von der niedrigsten bis zur höchsten ausgewählten ID zugeordnet ist.
- Material-ID (normalisiert): Die ausgewählten Formen verwenden ihre Material-ID, die dem Bereich [0, 1] von dem niedrigsten ausgewählten Material zugeordnet ist. Ausweis an den höchsten Punkt.
- Binärmaske: Die ausgewählten Formen verwenden alle den Wert 1.
- Form-ID (Ganzzahl): Die ausgewählten Formen verwenden ihre eindeutige Identifizierung. (ID)
- Material-ID (Ganzzahl): Die ausgewählten Formen verwenden ihre Material-ID.
- Form-ID (normalisiert): Die ausgewählten Formen verwenden ihre eindeutige Identifizierung (ID), die dem Bereich [0, 1] von der niedrigsten bis zur höchsten ausgewählten ID zugeordnet ist.
- Material-ID (normalisiert): Die ausgewählten Formen verwenden ihre Material-ID, die dem Bereich [0, 1] von dem niedrigsten ausgewählten Material zugeordnet ist. Ausweis an den höchsten Punkt.
Startbereich für Shape-ID Integer
Die eindeutige Identifizierung (ID) der Form, die als Anfang des Auswahlbereichs verwendet wird. (Inbegriffen)
Endbereich der Shape-ID Integer
Die eindeutige Identifizierung (ID) der Form, die als Ende des Auswahlbereichs verwendet wird. (Inbegriffen)
Offset für Shape-ID Integer
Verschiebt die eindeutigen Identifizierungen der Formen im Kontext des Auswahlbereichs um den angegebenen Wert.
Dies erleichtert das Versetzen der aktuellen Auswahl um den angegebenen Wert, ohne die Start- und Endbegrenzungen manuell anpassen zu müssen.
Dies erleichtert das Versetzen der aktuellen Auswahl um den angegebenen Wert, ohne die Start- und Endbegrenzungen manuell anpassen zu müssen.
Kombination aus Material-/Pattern-ID-Maske Integer
Es wurde der logische Operator angegeben, der zum Kombinieren der Auswahl durch einen eindeutigen Bezeichner (ID) mit der Auswahl durch Material-ID/Muster-ID verwendet wird.
- Keine: Ignorieren Sie die Material-ID/Muster-ID vollständig für die Auswahl.
- AND: Ausgewählte Formen müssen sowohl in den ID- als auch in den Material-ID/Muster-ID-Bereichen enthalten sein. (Umfasst weniger Formen)
- OR: Die ausgewählten Formen müssen entweder in den ID- oder den ID-/Pattern-ID-Bereichen des Materials enthalten sein. (Umfasst weitere Formen)
- Keine: Ignorieren Sie die Material-ID/Muster-ID vollständig für die Auswahl.
- AND: Ausgewählte Formen müssen sowohl in den ID- als auch in den Material-ID/Muster-ID-Bereichen enthalten sein. (Umfasst weniger Formen)
- OR: Die ausgewählten Formen müssen entweder in den ID- oder den ID-/Pattern-ID-Bereichen des Materials enthalten sein. (Umfasst weitere Formen)
Startbereich für Material/Muster-ID Integer
Die Materialien-ID oder die Muster-ID*, die als Beginn des Auswahlbereichs verwendet wird. (Inbegriffen)
*: Weitere Informationen finden Sie in der Knotenbeschreibung.
*: Weitere Informationen finden Sie in der Knotenbeschreibung.
Endbereich der Material-/Pattern-ID Integer
Die Materialien-ID oder Muster-ID*, die als Ende des Auswahlbereichs verwendet wird. (Inbegriffen)
*: Weitere Informationen finden Sie in der Knotenbeschreibung.
*: Weitere Informationen finden Sie in der Knotenbeschreibung.
Zufällige Formmaske Gleitend
Ein Faktor für die zufällige Maskierung von Formen, wobei 1 bedeutet, dass alle Formen maskiert sind.
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