Pixelprozessor
Ähnlich wie FX-Map muss die interne Funktionalität eingerichtet werden, damit irgendetwas ausgeführt werden kann. Der Unterschied zwischen Pixel-Prozessor und FX-Map liegt darin, dass der Fokus nicht auf der Platzierung von Mustern liegt, da mehrere Funktionen die Form und Platzierung von Mustern steuern. Stattdessen wird für jedes Pixel eine einzige Funktion parallel ausgeführt, bei der jedes Pixel die Berechnungsergebnisse seiner Nachbarn nicht kennt.
Der Pixelprozessor ähnelt dem Werteprozessor, der nur mit einzelnen Werten ausgeführt wird und eine gute Optimierung im Vergleich zum Pixelprozessor bietet.
Für alle, die es gewohnt sind, Shader-Funktionen in knotenbasierten Editoren zu erstellen, sollte der Pixelprozessor eine vertraute Umgebung bieten.
Parameter
Eingangsanschlüsse
Beispiele
Demnächst verfügbar.