Attributionsbedienfeld attribution-panel

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In diesem Artikel wird das Attributionsbedienfeld in {} CustomerJourneyAnalytics Customer Journey Analytics.
Siehe Attributionsbedienfeld für die AdobeAnalytics Adobe Analytics-Version dieses Artikels.

Das Attributionsbedienfeld bietet eine einfache Möglichkeit, eine Analyse zu erstellen, mit der verschiedene Attributionsmodelle verglichen werden. Das Bedienfeld bietet Ihnen einen speziellen Arbeitsbereich zum Verwenden und Vergleichen von Attributionsmodellen.

Customer Journey Analytics erweitert die Attribution und ermöglicht Ihnen Folgendes:

  • Definieren Sie die Attribution über bezahlte Medien hinaus: Jede Dimension, Metrik, Kanal oder Ereignis kann auf Modelle (z. B. interne Suche) angewendet werden, nicht nur auf Marketing-Kampagnen.
  • Unbegrenzten Attributionsmodellvergleich verwenden: Dynamisches Vergleichen beliebig vieler Modelle.
  • Vermeiden Sie Implementierungsänderungen: Bei Berichtszeitverarbeitung und kontextabhängigen Sitzungen kann der Kunden-Journey-Kontext zur Laufzeit integriert und angewendet werden.
  • Die Sitzung erstellen, die Ihrem Attributionsszenario am ehesten entspricht.
  • Die Attribution nach Filtern aufschlüsseln: Vergleichen Sie problemlos die Leistung Ihrer Marketing-Kanäle über alle wichtigen Filter hinweg (z. B. Neu- mit Bestandskunden, Produkt X vs. Produkt Y, Treuestufe oder CLV).
  • Wechsel zwischen Kanälen und Multi-Touch-Analyse beachten: Verwenden Sie Venn-Diagramme und Histogramme und erstellen Sie Trends anhand von Attributionsergebnissen.
  • Wichtige Marketing-Sequenzen visuell analysieren: Erkunden Sie zur Konversion führende Pfade visuell mithilfe von mehrknotigen Fluss- und Fallout-Visualisierungen.
  • Berechnete Metriken erstellen: Verwenden Sie eine beliebige Anzahl an Attributionszuordnungsmethoden.

Verwenden

So verwenden Sie ein Attributions Bedienfeld:

  1. Erstellen Sie Bedienfeld Attribution“. Informationen zum Erstellen eines Bedienfelds finden Sie unter Erstellen eines Bedienfelds.

  2. Legen Sie die Eingabe für das Bedienfeld fest.

  3. Sehen Sie sich die Ausgabe für das Bedienfeld an.

Bedienfeldeingabe

Sie können das Attributionsbedienfeld mithilfe der folgenden Eingabeeinstellungen konfigurieren:

  1. Fügen Sie eine Erfolgsmetrik und eine Dimension aus dem Kanal hinzu, für den Sie ein Attribut erstellen möchten. Beispiele sind Marketing-Kanäle oder benutzerdefinierte Dimensionen wie interne Promotions.

    Das Fenster des Attributionsbedienfelds zeigt mehrere ausgewählte Dimensionen und Metriken.

  2. Wählen Sie ein oder () aus Einbezogene Modelle und ein Lookback-Fenster aus dem Lookback-Fenster, die Sie für den Vergleich verwenden möchten.

  3. Wählen Erstellen, um die Visualisierungen im Bedienfeld zu erstellen.

Bedienfeldausgabe

Das Bedienfeld Attribution gibt eine Vielzahl von Daten und Visualisierungen zurück, die die Attribution für die ausgewählte Dimension und Metrik vergleichen.

Die Visualisierungen des Attributionsbedienfelds, die ausgewählte Metriken und Dimensionen vergleichen.

Visualisierungen der Attribution

Die folgende Visualisierung ist Teil der Bedienfeldausgabe.

  • Gesamtmetrik: Die Gesamtzahl der Konversionen, die im Berichtszeitfenster stattgefunden haben und der ausgewählten Dimension zugeordnet wurden.
  • Balkendiagramm für den Vergleich der Metrik-Attribution: Vergleicht visuell die zugeordneten Konversionen über die einzelnen Dimensionselemente der von Ihren ausgewählten Dimension hinweg. Jede Balkenfarbe stellt ein bestimmtes Attributionsmodell dar.
  • Attributionsvergleichstabelle: Zeigt dieselben Daten wie das Balkendiagramm in Tabellenform an. Durch die Auswahl verschiedener Spalten oder Zeilen in dieser Tabelle werden das Balkendiagramm sowie mehrere andere Visualisierungen im Bedienfeld gefiltert. Diese Tabelle verhält sich ähnlich wie jede andere Freiformtabelle in Workspace - sodass Sie Komponenten wie Metriken, Filter oder Aufschlüsselungen hinzufügen können.
  • Überlagerungsdiagramm: Eine Venn-Visualisierung, die die drei wichtigsten Dimensionselemente zeigt und wie oft sie gemeinsam an einer Konversion beteiligt sind. Beispielsweise gibt die Größe der Blasenüberschneidung an, wie oft Konversionen aufgetreten sind, wenn eine Person beiden Dimensionselementen ausgesetzt war. Durch die Auswahl anderer Zeilen in der angrenzenden Freiformtabelle wird die Visualisierung entsprechend Ihrer Auswahl aktualisiert.
  • Leistungsdetails: Eine Streuvisualisierung zum visuellen Vergleich von bis zu drei Attributionsmodellen.
  • Trendleistung: Zeigt den Trend der zugeordneten Konvertierungen für das Element der obersten Dimension. Durch die Auswahl anderer Zeilen in der angrenzenden Freiformtabelle wird die Visualisierung entsprechend Ihrer Auswahl aktualisiert.
  • Fluss: Hiermit können Sie anzeigen, mit welchen Kanälen am häufigsten interagiert wird und wie sich die Reihenfolge auf dem Journey einer Person darstellt.

Attributionsmodelle

Ein Attributionsmodell bestimmt, welchen Dimensionselementen eine Metrik gutgeschrieben wird, wenn im Lookback-Fenster einer Metrik mehrere Werte angezeigt werden. Attributionsmodelle werden nur angewendet, wenn im Lookback-Fenster mehrere Dimensionselemente festgelegt sind. Wenn nur ein einzelnes Dimensionselement festgelegt ist, erhält dieses Dimensionselement unabhängig vom verwendeten Attributionsmodell eine 100%ige Gutschrift.

Symbol
Attributionsmodell
Definition
Letztkontakt
Letztkontakt
100 % werden dem Touchpoint zugeschrieben, der zuletzt vor der Konversion aufgetreten ist. Dieses Attributionsmodell ist in der Regel der Standardwert für jede Metrik, bei der kein anderes Attributionsmodell angegeben ist. Unternehmen verwenden dieses Modell in der Regel, wenn die Konversionszeit relativ kurz ist, z. B. bei der Analyse interner Suchbegriffe.
Erstkontakt
Erstkontakt
Gibt dem Touchpoint, der zuerst im Attributions-Lookback-Fenster angezeigt wird, eine 100%ige Gewichtung. Unternehmen verwenden dieses Modell in der Regel, um Markenwahrnehmung oder Kundenakquise zu verstehen.
Linear
Linear
Gibt jedem Touchpoint vor der Konversion dieselbe Gewichtung. Dies ist besonders dann nützlich, wenn die Konversionszyklen länger sind oder häufiger Kundeninteraktionen erfordern. Unternehmen verwenden in der Regel dieses Attributionsmodell zur Messung der Effektivität von Mobile-App-Benachrichtigungen oder mit abonnementbasierten Produkten.
Beitrag
Beitrag
100 % Gewichtung für alle eindeutigen Touchpoints. Da jeder Touchpoint zu 100 % angerechnet wird, summieren sich die Daten von Metriken in der Regel auf mehr als 100 %. Wenn ein Dimensionselement mehrmals separat angezeigt wird, was zu einer Konversion führt, werden die Werte auf 100 % dedupliziert. Dieses Attributionsmodell ist ideal in Situationen, in denen Sie verstehen möchten, welche Touchpoints Kundinnen und Kunden am meisten ausgesetzt sind. Medienunternehmen verwenden dieses Modell normalerweise zur Berechnung der Inhaltsgeschwindigkeit. Einzelhandelsorganisationen verwenden dieses Modell in der Regel, um zu verstehen, welche Teile ihrer Site für die Konversion wichtig sind.
Selber Kontakt
Selber Kontakt
Gibt dem Ereignis, bei dem die Konversion stattgefunden hat, eine 100%ige Gutschrift. Wenn ein Touchpoint nicht im selben Ereignis wie eine Konversion auftritt, wird er in Buckets unter „None“ („Keine„) erfasst. Dieses Attributionsmodell wird manchmal damit gleichgesetzt, dass es gar kein Attributionsmodell hat. Dies ist nützlich in Szenarien, in denen Sie keine Werte von anderen Ereignissen wünschen, die beeinflussen, wie eine Metrik Dimensionselementen zuordnet. Produkt- oder Design-Teams können dieses Modell verwenden, um die Effektivität einer Seite zu bewerten, auf der Konversionen stattfinden.
U-förmig
U-Form
Der ersten Interaktion werden 40 % zugeschrieben, der letzten Interaktion 40 %. Die verbleibenden 20 % werden auf alle dazwischen liegenden Touchpoints aufgeteilt. Bei Konversionen mit einem einzigen Touchpoint werden diesem 100 % zugeschrieben. Bei Konversionen mit zwei Touchpoints werden beide mit 50 % angerechnet. Dieses Attributionsmodell eignet sich am besten für Szenarien, in denen Sie die erste und letzte Interaktion am meisten schätzen, aber zusätzliche Interaktionen dazwischen nicht völlig ausschließen möchten.
J-Kurve
J-Kurve
Der letzten Interaktion werden 60 % zugeschrieben, der ersten Interaktion werden 20 % zugeschrieben. Die restlichen 20 % werden auf alle dazwischen liegenden Touchpoints aufgeteilt. Bei Konversionen mit einem einzigen Touchpoint werden diesem 100 % zugeschrieben. Bei Konversionen mit zwei Touchpoints werden der letzten Interaktion 75 % und der ersten 25 % zugeschrieben. Ähnlich wie U-förmig begünstigt dieses Attributionsmodell die erste und die letzte Interaktion, stärker jedoch die letzte Interaktion.
Umgekehrt J
Umgekehrtes J
Der ersten Interaktion werden 60 % zugeschrieben, der letzten Interaktion 20 %. Die verbleibenden 20 % werden auf alle dazwischen liegenden Touchpoints aufgeteilt. Bei Konversionen mit einem einzigen Touchpoint werden diesem 100 % zugeschrieben. Bei Konversionen mit zwei Touchpoints werden der ersten Interaktion 75 % und der letzten Interaktion 25 % zugeschrieben. Ähnlich wie J-förmig bevorzugt dieses Attributionsmodell die erste und die letzte Interaktion, stärker jedoch die erste Interaktion.
Zeitverfall
Zeitabfall
Folgt einem exponentiellen Abfall mit einem benutzerdefinierten Parameter für die Halbwertszeit, wobei der Standardwert 7 Tage ist. Die Gewichtung der einzelnen Kanäle hängt von der Zeit ab, die zwischen dem Beginn des Touchpoints und der letztendlichen Konversion verstrichen ist. Die Formel, die zur Bestimmung der Gewichtung verwendet wird, lautet 2^(-t/halflife), wobei t die Zeit zwischen einem Touchpoint und einer Konversion ist. Alle Berührungspunkte werden dann auf 100 % normalisiert. Ideal für Szenarien, in denen Sie die Attribution anhand eines bestimmten und signifikanten Ereignisses messen möchten. Je länger nach diesem Ereignis eine Konversion stattfindet, desto weniger Anerkennung wird erhalten.
Benutzerspezifisch
Anpassen
Hier können Sie die Gewichtungen angeben, die Sie dem ersten Touchpoint, dem letzten Touchpoint und allen dazwischen liegenden Touchpoints zuweisen möchten. Die angegebenen Werte werden auf 100 % normalisiert, selbst wenn die eingegebenen benutzerdefinierten Zahlen zusammen nicht 100 ergeben. Bei Konversionen mit einem einzigen Touchpoint werden diesem 100 % zugeschrieben. Bei Interaktionen mit zwei Touchpoints wird der mittlere Parameter ignoriert. Der erste und der letzte Berührungspunkt werden dann auf 100 % normalisiert und die Gutschrift wird entsprechend zugewiesen. Dieses Modell eignet sich ideal für Analysten, die die volle Kontrolle über ihr Attributionsmodell haben möchten und spezifische Anforderungen haben, die andere Attributionsmodelle nicht erfüllen.
Algorithmisch
Algorithmisch
Verwendet statistische Verfahren, um die optimale Zuordnung von Gutschriften für die ausgewählte Metrik dynamisch zu bestimmen. Der für die Zuordnung verwendete Algorithmus basiert auf der Harsanyi-Dividende aus der kooperativen Spieltheorie. Die Harsanyi-Dividende ist eine Verallgemeinerung der Shapley-Wertlösung (die nach Lloyd Shapley, einem Nobelpreisträger für Ökonomie, benannt wurde) zur Verteilung von Gutschriften unter den Spielern in einem Spiel mit ungleichen Beiträgen zum Ergebnis.
Auf hoher Ebene wird die Attribution als eine Koalition von Akteuren berechnet, an die ein Überschuss gerecht verteilt werden muss. Die Überschussverteilung jeder Koalition wird anhand des Überschusses bestimmt, der zuvor von jeder Subkoalition (oder zuvor teilnehmenden Dimensionselementen) rekursiv erzeugt wurde. Weitere Einzelheiten finden Sie in John Harsanyis und Lloyd Shapleys Originaldokumenten:
Shapley, Lloyd S. (1953). A value for n-person games. Contributions to the Theory of Games, 2(28), 307-317.
Harsanyi, John C. (1963). A simplified bargaining model for the n-person cooperative game. International Economic Review 4(2), 194-220.

Lookback-Fenster

Ein Lookback-Fenster ist der Zeitraum, der für eine Konversion rückblickend bei der Erfassung von Touchpoints berücksichtigt werden sollte. Wenn ein Dimensionselement außerhalb des Lookback-Fensters festgelegt wird, wird der Wert in keine Attributionsberechnungen einbezogen.

  • 14 Tage: Schaut bis zu 14 Tage nach dem Zeitpunkt zurück, an dem die Konvertierung stattgefunden hat.
  • 30 Tage: Sieht bis zu 30 Tage nach dem Zeitpunkt der Konvertierung zurück.
  • 60 Tage: Sieht bis zu 60 Tage nach dem Zeitpunkt der Konvertierung zurück.
  • 90 Tage: Sieht bis zu 90 Tage nach dem Zeitpunkt der Konvertierung zurück.
  • Sitzung: Schaut zurück auf den Anfang der Sitzung, in der eine Konversion stattgefunden hat. Sitzungs-Lookback-Fenster berücksichtigen das Sitzungs-Timeout in einer Datenansicht.
  • Person (Reporting-Fenster): Zeigt alle Besuche bis zum ersten des Monats des aktuellen Datumsbereichs an. Wenn der Datumsbereich des Berichts beispielsweise der 15. September bis zum 30. September ist, umfasst der Datumsbereich des Personen-Lookback den 1. September bis zum 30. September. Wenn Sie dieses Lookback-Fenster verwenden, können Sie gelegentlich sehen, dass Dimensionselemente Datumsangaben außerhalb Ihres Reporting-Fensters zugeordnet werden.
  • Benutzerdefinierte Zeit: Ermöglicht es Ihnen, ein benutzerdefiniertes Lookback-Fenster festzulegen, das anzeigt, wann eine Konversion stattgefunden hat. Sie können die Anzahl der Minuten, Stunden, Tage, Wochen, Monate oder Quartale angeben. Wenn beispielsweise am 20. Februar eine Konversion stattgefunden hat, würden in einem Lookback-Fenster von fünf Tagen alle Dimensions-Touchpoints vom 15. bis 20. Februar im Attributionsmodell ausgewertet.
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