考量事項
使用Auto-Target時,請謹記以下重要考量:
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您無法將特定活動從Auto-Target切換至Automated Personalization,反之亦然。
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您無法從Manual流量分配(傳統A/B Test)切換至Auto-Target,反之亦然,因為活動已儲存為草稿。
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我們建立了一個模型,用來識別個人化策略相對於隨機提供流量的效能,以及將所有流量傳送至整體成功體驗的效能。 此模型僅考量預設環境中的點選和轉換。
系統會為每個模型群組(AP)或體驗(AT)建立第二組模型的流量。 對於這些模型中的每一個,都會考量所有環境的點選和轉換。
無論環境為何,請求都是以相同的模式提供。 不過,多個流量應來自預設環境,以確保識別的整體成功體驗與真實世界行為一致。
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使用最少兩個體驗。
術語
討論Auto-Target時,下列字詞相當實用:
術語 | 定義 |
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多臂吃角子老虎機 | 最佳化的多臂吃角子老虎機方法可平衡探索學習和該學習的利用。 |
隨機森林 | 隨機森林是先進的機器學習方法。在資料科學方面,這是一種整體分類或回歸方法,會根據訪客和造訪屬性建構許多決策樹。 在Target內,隨機森林用於決定每個特定訪客的預期轉換可能性最高(或每次造訪收入最高)的體驗。 |
Thompson取樣 | Thompson取樣的目標是決定哪些體驗是最佳的整體(非個人化),同時儘量減少尋找該體驗的「成本」。 Thompson取樣一律會挑選獲勝者,即使兩個體驗之間沒有統計差異。 |
Auto-Target的運作方式
請前往下列連結,以進一步瞭解Auto-Target和Automated Personalization的資料與演演算法:
術語 | 詳細資料 |
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隨機森林演算法 | Target在Auto-Target和Automated Personalization中使用的主要個人化演演算法是隨機森林。 整體方法(例如隨機森林)會使用多種學習演演算法,以獲得比從任何組成學習演演算法都更好的預測效能。 Automated Personalization和Auto-Target活動中的隨機森林演演算法是一種分類或回歸方法,可在訓練時建構許多決策樹來運作。 |
正在上傳 Target的Personalization演演算法的資料 | 有幾種方式可以輸入Auto-Target和Automated Personalization模型的資料。 |
Target的Personalization演演算法的資料收集 | Target的個人化演演算法會自動收集各種資料。 |
決定流量分配
視活動的目標而定,您可能在控制體驗與個人化體驗之間選擇不同的流量分配。最佳作法是在活動上線之前就決定此目標。
Custom Allocation下拉式清單可讓您從下列選項中選擇:
- Evaluate Personalization Algorithm (50/50)
- Maximize Personalization Traffic (90/10)
- Custom Allocation
下表說明三個選項:
活動目標 | 建議的流量分配 | 取捨 |
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Evaluate Personalization Algorithm (50/50):如果您的目標是要測試演演算法,請在控制與鎖定的演演算法之間使用訪客的50/50百分比分割。 此分割可提供提升度更準確的預估。建議搭配使用「隨機體驗」作為控制。 | 50% 控制/ 50% 個人化體驗分割 |
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Maximize Personalization Traffic (90/10):如果您的目標是要建立「一律開啟」的活動,請將10%的訪客放入控制,以確保有足夠的資料供演演算法隨著時間繼續學習。 這裡的取捨是以更大比例的流量交換個人化,因此在確切的提升度方面較不精確。 無論您的目標為何,這是使用特定體驗作為控制時的建議流量分割。 | 最佳作法是採用 10% - 30% 控制/ 70% - 90% 個人化體驗分割 |
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自訂分配 | 視需要手動分割百分比。 |
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若要調整Control百分比,請按一下Traffic Allocation窗格中的Experiences,然後視需要調整百分比。 您無法將控制組降到 10% 以下。
您可以選取特定體驗以用來作為控制,或者也可以使用隨機體驗選項。
何時應選擇Auto-Target而非Automated Personalization?
在幾種情況下,您可能會偏好使用Auto-Target而非Automated Personalization:
- 如果您想要定義整個體驗,而非自動合併以形成體驗的個別選件。
- 如果您想使用Auto Personalization不支援的完整Visual Experience Composer (VEC)功能集:自訂程式碼編輯器、多個體驗對象等等。
- 如果您想對不同體驗中的頁面進行結構性變更。例如,如果您想重新排列首頁上的元素,Auto-Target比Automated Personalization更適合使用。
Auto-Target與Automated Personalization有何共同點?
演演算法會針對每次造訪的有利結果最佳化。
- 演演算法會預測訪客的轉換傾向(或轉換的估計收入),以提供最佳體驗。
- 訪客符合在現有工作階段結束後使用新體驗的資格(除非訪客是在控制組中,在這種情況下,訪客在第一次造訪時指派的體驗在後續造訪中維持不變)。
- 在工作階段中,預測不會變更,以維持視覺一致性。
演演算法會因應訪客行為的變化而改變。
- 多臂吃角子老虎機可確保模型一律「花費」少量流量,在整個活動學習期間持續學習,並防止過度利用先前學習的趨勢。
- 基礎模型每24小時會使用最新的訪客行為資料重建一次,以確保Target一律會利用訪客偏好設定的不斷變化進行探索。
- 如果演算法無法為個人決定勝出體驗,則會自動切換為顯示整體表現最佳的體驗,同時仍繼續尋找個人化獲勝者。採用 Thompson 取樣可找出表現最佳的體驗。
演演算法會持續針對單一目標量度最佳化。
- 此量度可以是轉換型或收入型(更具體地說Revenue per Visit)。
Target會自動收集關於訪客的資訊以建置個人化模型。
- 如需Auto-Target和Automated Personalization中所使用引數的詳細資訊,請參閱Automated Personalization資料彙集。
Target會自動使用所有Adobe Experience Cloud個共用對象來建置個人化模型。
- 您不需要做任何特定的動作將對象新增至模型。如需將 Experience Cloud Audiences 用於 Target 的相關資訊,請參閱 Experience Cloud 客群。