位移彈出視窗
身高比例
網格頂點沿法線的最大位移距離,以場景單位計算。
這是高度圖中值為 1.0 時的行駛距離。
當 Substance 圖連接到材料,且該圖包含 一個輸出節點 時高度比例尺``然後彈出視窗中的高度比例參數會被 該材質禁用 因為目前是由圖驅動的。
以確保使用位移時的正確遮蔽。
高度
高度圖中的灰階值,作為 位移高度的中點 。
也就是說,作為 0.0 高程的閾值。
低於該閾值的數值會導致頂點向後移動,而高於該閾值的數值則是頂點被向前移位移。
無鑲嵌
鑲嵌是指在網格的各個面上加一個頂點,然後再連接起來,將各個網格面細分所有頂點都指向其中心的新頂點,使得該 1 面變成 6。
參數定義了面應遞迴細分的次數。
鑲嵌參數的範圍會依 目前使用的渲染器 而異:可以套用每個網格或每個材質。
每個網格
使用 光柵化器 或 GPU Pathtracer 渲染器時,場景中的每個網格物件都有 獨立的細分值。
細分是情境性化的:它優化的方式是只有具有 非均勻高度值 的表面,或 非平面高度圖 會被細分,無論參數值為何。
Tessellation factor = 1對於高多邊形網格,此步驟可能耗時且在使用位移時顯著影響效能。
依材質分類
使用 OpenGL 渲染器時,場景中的每個材質都有 獨立 的細分值,該值套用 到所有使用該材質的面。
細分並非情境性:曲面會被細分指定次數,無論其當前情況如何高度值或材質。
拼圖的視覺化
你可以透過檢查 網格的線框 來視覺化鑲嵌的結果。
以下說明顯示每個渲染器線框的步驟:
光柵化器/GPU 路徑追蹤器
使用該
OpenGL
使用該