伊雷

本頁介紹 Substance 3D Designer🔗 3D 檢視面板中的 Iray 渲染器,提供互動路徑追蹤,支援 CPU 及/或 GPU 加速(僅限 Nvidia GPU)進行寫實渲染。

WARNING
Iray 渲染器及所有相關功能於 Designer 16.0.0 版本中被移除。
更多資訊請見: MDL 圖表與 Iray 終止生命週期

概觀

Iray 是一種高度 互動 且直覺的物理渲染技術,透過模擬光線與材質的物理行為,產生 逼真的影像 。 想了解更多,請造訪 Nvidia Iray 網頁。

NVIDIA Iray 標誌

由於 3D View 使用 Iray 的 漸進式渲染器,只要每個像素至少取樣一個,影像就會產生。 隨著抽樣迭代進行,影像會​自動更新,導致初始粗略影像在每次迭代​ 中變得 ​更乾淨。

渲染器可在 3D 檢視🔗面板中使用:打開 渲染器 選單,選擇 Iray 選項,將該 3D 檢視面板中使用的渲染器切換到 Iray。
切換到 Iray 渲染器 會改變部分 3D 視圖選單中的選項 。 這些變更會在下方的 3D 視角 章節中說明。

預設情況下,漸進式渲染會從選擇 Iray 渲染器後立即開始。 渲染過程會持續進行,直到 滿足以下條件 之一:

  • 執行最大取樣​數量
  • 渲染時間​限制已達成

請參閱 本頁的渲染器 部分,了解如何調整這些條件。

中世紀城堡牆材料以伊雷

材質:Mark Foreman* *製作的中世紀城牆,可於我們的 Substance 3D 資產​庫取得

WARNING
任何時候只能 執行一個 Iray 渲染實例。
這表示當 3D 視圖面板使用此渲染器時, 其他 3D 視圖面板的渲染器 選單會 被禁用 ,這些面板預設使用 OpenGL 渲染器。

3D 視圖選項

場景

在場景選單中選擇 編輯 選項 ,即可在屬性 面板中找到 Iray 專屬的場景屬性。

**- 啟用:當物件設為 False 時,物件會被隱藏,不再​對場景有貢獻顯示元件- 可見:當物件設為 False 時,物件雖隱藏,但仍 對 場景有貢獻——例如反射光線、吸收光線並投射陰影網格顯示元件- 行政區劃

打開 環境 選單,選擇 編輯 選項,在屬性面板中顯示環境屬性。

*以下物業可供使用:圓頂 圓頂類型:設定包圍場景的物件,環境貼圖投影於此上

打開渲染器選單,選擇 編輯 選項,在屬性面板中顯示渲染器屬性。

****漸進式渲染- 最小取樣數:在考慮停止漸進渲染標準前,每像素需計算的最小取樣數

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