色彩管理
色彩管理是对颜色的处理和转换。 从导入资源到在屏幕上显示颜色,最后导出纹理。 颜色校准对于确保跨应用程序的相同外观非常重要。
应用程序中的色彩管理是通过OpenColorIO(简称OCIO)版本2的集成来处理。 OCIO是电影和动画中转换和显示颜色的标准。 要启用色彩管理,只需创建一个新项目或打开一个现有项目并启用专用设置即可。
Project settings
色彩管理设置:
词汇
为了更好地了解关联的工作流程,了解一些与色彩管理相关的技术术语可能会有所帮助:
色彩管理的通道列表
在应用程序内,哪些通道是经过色彩管理的通道(数据/通道)是预先定义的。
取决于纹理集设置。 默认情况下,用户通道不进行色彩管理。
拾色器
启用色彩管理后,拾色器行为会略有变化:
- 根据选定的当前显示编辑颜色。
- 界面中还添加了其他一些信息。
有关详细信息,请参阅拾色器文档页面。
视口控制
2D视图和3D视图均进行色彩管理,并在视口顶部提供专用设置来控制要变换使用的显示:
- 左键:启用/禁用视口的显示变换。 如果禁用,则视口将以Raw/Passthrough格式显示颜色。 默认情况下,此按钮处于启用状态。
- 右侧下拉列表:指定要用于转换颜色的显示变换以将其显示在屏幕上。 默认值基于OCIO配置。 此设置未随项目一起保存,因为它可能与监视器相关。
导出设置
主要导出设置由项目配置驱动(请参阅上文)。
在导出纹理窗口中,有一个关键字可用于向文件名追加每个纹理使用的色彩空间: $colorSpace。
覆盖色彩空间
可能需要为资源指定一个替代色彩空间,以便与默认色彩空间不同。 这可以通过色彩空间菜单来完成。
更改资源的色彩空间
在属性窗口内,可以覆盖特定资源(当前使用的资源)的色彩空间。
为此,请展开色彩空间部分,然后使用下拉菜单指定新的色彩空间:
更改环境图的色彩空间
在显示设置中,启用覆盖环境图色彩空间,然后在列表中选择与您的资源匹配的色彩空间。