使用OpenColorIO进行色彩管理
本页列出了与OpenColorIO (OCIO)相关的色彩管理设置。
Project settings
通过新建项目窗口或使用项目配置窗口创建新项目时,可以设置项目设置。
NOTE
如果存在 OCIO 环境变量并指定了有效的配置文件,它将覆盖并禁用UI中的设置。
可用设置包括:
OpenColorIO角色
支持以下角色,并允许更改色彩空间的默认选择:
角色名称
描述
substance_3d_painter_standard_srgb
用于指定与标准sRGB (IEC 61966-2-1:1999)匹配的色彩空间的角色。
substance_3d_painter_bitmap_import_8bit
用于指定用于导入8位图像的色彩空间的角色。
substance_3d_painter_bitmap_import_16bit
用于指定用于导入16位图像的色彩空间的角色。
substance_3d_painter_bitmap_import_floating
用于指定用于导入HDR图像的色彩空间的角色。
substance_3d_painter_substance_material
用于指定色彩素材中用于色彩管理通道的Substance空间的角色。
substance_3d_painter_bitmap_export_8bit
用于指定导出8位纹理时使用的色彩空间的角色。
substance_3d_painter_bitmap_export_16bit
用于指定导出16位纹理时使用的色彩空间的角色。
substance_3d_painter_bitmap_export_floating
用于指定导出纹理时使用的色彩空间的角色。
NOTE
应用程序附带的OCIO配置可用作有关如何使用这些特定角色的示例。
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substance-3d-painter-help-guide