项目创建

通过“新建项目”窗口,可创建项目文件以存储3D模型及其纹理信息。

根据在导入的3D模型上找到的材料定义创建新的纹理集。 这意味着,如果多个对象的材料不同,则可以通过单个文件导入这些对象(即使使用重叠的UV)。

创建新项目

要创建新项目,请单击 文件>新建 或使用键盘快捷键Ctrl + N。

以下是“新建项目”窗口中所有可用参数的说明。

基本设置

参数
描述
文件
单击“选择”按钮以指定要载入的3D模型文件。 此处提供了支持的文件格式列表。
模板

指定将定义项目默认设置的模板。 模板包含以下参数:

  • 纹理集设置。
  • 显示设置。
  • 烘焙设置。
  • 着色器资源(包括连接的纹理)。
  • 文件环境图。

注意:​模板是 *.spt 文件,通过文件菜单从现有项目创建并保存在Assets文件夹中以便与团队成员轻松共享。

分辨率
为每个纹理集定义项目的默认纹理分辨率。 在应用程序内工作时,分辨率可以高达4K(4096x4096像素),而在导出时,分辨率可以高达8K(8192x8192像素)。 稍后可以通过纹理集设置随时更改分辨率。 注意: 8K导出至少需要2.5 GB的GPU空间才能使用VRam。

文件类型特定设置

选择USD后,其他文件类型特定的设置将变为可用。

参数
描述
作用域和变体

选择USD文件的特定部分。 默认情况下,该属性设置为“根”,这意味着将使用整个USD文件创建Painter项目。 更改……将打开一个新窗口,其中显示USD的内容。 如果检测到变体,则可以选择用于项目创建的特定变体。 在项目配置设置中创建项目后可以更改范围和变型。 请注意 —

  • 只有建模变体选择会对项目产生任何影响。
  • 当前未检测到嵌套在变体中的变体。
细分级别
对于应细分的几何,此设置允许您指定在Painter中要为网格进行多少次细分。 如果在USD文件中将细分明确设置为“无”,则此设置将灰显。 细分在展开后应用,因此这不会改变网格UV的形状。 在项目配置设置中创建项目后可以更改细分级别。
帧
对于检测到动画的USD文件,此设置允许您选择将用于创建Painter项目的帧。 如果选定的USD文件中没有动画,此设置将灰显。 在项目配置设置中创建项目后可更改帧。

高级设置

参数
描述
法线贴图格式

定义项目的法线贴图格式,可以是

  • DirectX (X+、Y-、Z+)
  • OpenGL (X+、Y+、Z+)

注意:​作为提醒:

  • 默认情况下,虚构引擎使用DirectX。
  • 默认情况下,Unity使用OpenGL。
计算每个片段的切线空间

如果启用,将按片段(像素)着色器而非顶点着色器计算双边。 此参数影响视口中着色器解码法线图的方式。 更改此设置将需要重制法线图。 注意:​作为提醒:

  • 虚构引擎需要启用此设置。
  • Unity需要禁用此设置(如果您使用的是HDRP工作流程,则需启用此设置)

UV 平铺设置 (UDIM)

NOTE
创建项目后,无法修改这些设置。
参数
描述
使用UV 平铺工作流
如果选中,将以不同方式处理导入的网格,以允许在一般UV范围(0-1)之外进行绘制。 使用UDIM的项目应启用此设置。 网格的处理可能因设置而异。   有关详细信息,请参阅UV 平铺文档。
保留每个材料的UV 平铺布局并启用跨拼贴绘画

UV 平铺(UDIM)将按照网格上的材料分配进行导入和分组。 这意味着单个纹理集可以包含2D 视图中并排可见的多个UV 平铺。 同一纹理集中的UV 平铺可以无缝地跨页绘画。

{width="500px"}

将UV 平铺转换为单个纹理集(旧版)

将UV 平铺(UDIM)拆分为单个纹理集并进行重命名,同时忽略任何材料分配。 每个UV 平铺都将移到UV[0-1]范围内以保持可喷漆。

{width="500px"}

导入设置

参数
描述
导入相机

如果网格文件中存在相机,则它们将被导入项目,可作为预设进行可视化访问。 注意: Substance 3D Painter在某些情况下不支持某些相机:

  • 3DS Max中的物理相机
  • 存储在Alembic文件(*.abc)中的相机。
自动展开
如果启用,则将生成导入的网格上缺少的UV。 根据通过​ 选项 ​按钮选择的设置,处理可能会更改。有关详细信息,请参阅自动展开文档。

导入烘焙贴图

使用“添加”按钮将纹理文件加载为网格图,并在纹理集设置中自动分配这些文件。 必须遵循特定的命名约定,才能将网格图自动分配给其纹理集。 网格图也可直接烘焙应用程序内部;请参阅烘焙文档。

命名约定: TextureSetName_MeshMapName

示例: DefaultMaterial_ambient_遮蔽.png

支持的网格图及其命名列表:

网格图
文件名约定
环境遮蔽
环境遮蔽
曲率
弯曲
正常
normal_base
世界空间正常
world_space_normals
ID
id
位置
位置
Thickness
厚度

实际大小

物理尺寸设置允许您调整Painter确定网格在真实世界单位中的物理尺寸的方式。 这对于确保以逼真的比例应用材料非常有用。

  • 使用网格文件的内部单位比例:大多数文件类型包括有关从3D建模应用程序导出的对象物理尺寸的信息。 选中此选项后,Painter将使用导入文件中的此信息。
  • 自定单位比例:覆盖导入文件的单位比例,或者如果未包括单位比例,则使用自定输入框调整单个“单位”的大小。
  • 分配填充图层时,将材料缩放切换为物理尺寸:如果启用此选项,具有物理尺寸信息的材料可以调整其缩放,以匹配要应用其的表面的物理尺寸。

色彩管理

此部分控制项目的色彩管理设置。 默认情况下,它设置为旧版(sRGB/线性工作流)。

查看色彩管理文档,详细了解如何使用此工作流程以及这些设置的作用。

recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide