使用AdobeACE - ICC进行色彩管理
本页列出了与Adobe 颜色引擎(ACE)相关的色彩管理设置,以将图像与ICC配置文件结合使用。
Project settings
通过新建项目窗口或使用项目配置窗口创建新项目时,可以设置项目设置。
NOTE
如果加载了环境变量(请参阅下文)或预设文件,则UI中的设置将被禁用。
可用设置包括:
章节
设置
描述
配置
色彩管理
定义用于管理引擎的颜色。可能的值:
- 旧版(默认):使用预定义的sRGB/线性sRGB灰度系数颜色校正。
- OpenColorIO:使用OCIO集成。
- ACE:Adobe 颜色引擎以支持ICC配置文件。
使用预设文件
如果启用,请允许通过json配置文件删除色彩管理设置。
预设文件
预设文件的路径(json格式)。 有关更多详细信息,请参阅下文。
颜色设置
工作色彩空间
引擎在应用程序内部工作所用的色彩空间。 这是色彩空间,纹理可以从该色彩空间转换为(导入)或从(导出)。可能的值有:
- 线性sRGB IEC61966-2.1(默认)
- ACEScg ACE工作空间AMPAS S-2014-004
- 线性Adobe RGB (1998)
渲染方法
指定用于在色彩空间之间转换颜色的方法。可能的值:
- 可感知
- 饱和度(默认)
- 相对色度
- 绝对色度
位图导入色彩空间默认值
8位图像
导入8位图像文件时默认使用的色彩空间。
16位图像
导入16位图像文件时默认使用的色彩空间。
浮点图像
导入HDR/EXR图像文件时默认使用的色彩空间。
可用时使用嵌入的ICC配置文件(推荐)
如果启用,请使用ICC配置文件(自图像文件开始)来调整其颜色。
材料
材料色彩空间默认值
定义用于材料的色彩空间受色彩管理的输入/输出。
导出色彩空间
8位图像
导出8位图像文件时默认使用的色彩空间。
16位图像
导出16位图像文件时默认使用的色彩空间。
浮点图像
导出HDR/EXR图像文件时默认使用的色彩空间。
使用预设文件
创建新项目时可以使用预设文件(json格式)来驱动ACE设置。
环境变量
环境变量 PAINTER_ACE_CONFIG 可用于指定预设文件的路径。 如果存在,应用程序将始终使用预设文件来驱动色彩管理设置。 将在界面中禁用这些设置。
有关更多详细信息,请参阅环境变量页面。
预设示例
以下是可以用作预设文件的json文件示例:
{
"color settings": {
"working color space": "Linear Adobe RGB (1998)",
"rendering intent": "Saturation"
},
"bitmap import color space defaults" : {
"8 bit images": "image P3",
"16 bit images": "image P3",
"floating point images": "Raw",
"use embedded ICC profiles when available": false
},
"substance material": {
"material color space default": "image P3"
},
"export colors spaces" : {
"8 bit images": "image P3",
"16 bit images": "image P3",
"floating point images": "Raw"
}
}
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