常数

常量节点是一种创建静态值的方法,用于在Substance图形内使用。

您可以在库的​ 值>常量 ​部分中找到这些节点。
它们都包含一个生成值的简单值处理器节点。

库中的常量节点
constants-library.png

常量浮点节点

整数

常整数生成整数,步骤为1。

可以将它们转换为Float,,当执行任何比加法、减法和简单比较更复杂的操作时,建议执行此操作。

整数类型图标

整数

整数具有单个组件。 它可用作建立选区的索引,例如:

  • 选择一个作为下拉菜单呈现给用户的选项(请参阅此页面中的“下拉列表”)。
  • 选择多交换机节点的输入。
note important
IMPORTANT
参数函数中的 负整数 是​不受支持。 请参阅此页面的“技术问题”部分以获得解决方法。
整数2类型图标

整数2

Integer2节点生成带有(X, Y)分量的静态2分量整数向量。

Integer2的一个常见用例是设置X和Y网格大小,如Tile Generator节点。

整数3类型图标

整数3

Integer3节点生成带有(X、Y、Z)分量的静态3分量整数向量。

整数4类型图标

整数4

Integer4节点生成带有(X、Y、Z、W)分量的静态4分量整数向量。

浮动

固定浮点值生成小数,即它们支持小数符号后的值,并且可以在小于1的步骤中进行调整。 (默认:0.01)

浮点数可以转换为整数,但会向上或向下舍入到最接近的整数,这意味着数据和准确性会丢失。

浮点类型图标

浮动

Float具有单个组件,通常用于任何需要精度的单个值。

Float2类型图标

浮点2

Float2节点生成带有(X, Y)分量的2分量向量。

Float2常用于采样坐标、偏移变换和常规2D矢量操作。

Float3类型图标

浮点3

Float3节点生成3分量(X、Y、Z)矢量。

Float3主要用于处理3D对象和3D缩放坐标(例如3D SDF节点),并且作为一种存储RGB颜色的更简单方法(即无Alpha)。

Float4类型图标

浮点4

Float4生成4分量(X、Y、Z、W)矢量。

Float4是存储和设置XYZW值映射到RGBA的颜色信息的首选方法,例如统一颜色节点中。

非数值

布尔型图标

布尔值

布尔值是最简单的数据类型,只知道两种状态: true 或false.

此类型在使用切换参数和If/Else条件时非常常见。
布尔值是控制函数或图形流的简单而有效的方法,例如使用切换节点。

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