可重复纹理 repeatable-textures

可重复纹理包括内部和外部材料,例如织物(服装和家居装饰材料)、从墙到墙的地板覆盖物、墙壁纸、台面材料、木纹纹理、屋顶和侧边材料以及任何其他通用纹理。

可重复纹理可应用于平面、流线、草图、平面、壁和机箱对象。 当应用于不可纹理的对象时,该对象将以下列方式绘制 color= (或 bgc= 如果 color= 未指定)。

如果材料包含一个,则将其视为一种材质 src= 指定图像的属性,如果图像出现在MSS中而不是贴花或墙边框。

渲染时,纹理通过匹配 anchor= 具有对象纹理原点的纹理材料的点(在晕影中创作)。

属性
说明
默认
src=
可重复的纹理图像;必需
无。
res=
纹理分辨率
attribute::Resolution
锚点=
纹理对齐点
左上角。
repeat=
重复模式
0(直接重复)。
sharp=
锐化
0(无锐化)。

除了这些基本属性之外,可重复纹理还支持高级应用程序的以下特殊用途属性:

属性
说明
默认
格劳特=
灌浆颜色和厚度;适用于陶瓷/石瓦材料
图像中已存在分组
align=
对齐模式(对象之间);用于装饰应用程序
居中对齐
rotate=
纹理旋转角度;壁对象不支持
0(无轮换)
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