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可重复纹理

最近更新: 2025年8月15日
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可重复纹理包括内部和外部材料,例如织物(服装和室内装饰)、从墙到墙的地板覆盖物、墙纸、台面材料、木纹纹纹理、屋顶和侧边材料以及任何其他通用纹理。

可重复纹理可应用于平面、流线、草图、平面、壁和机箱对象。 应用于不可纹理的对象时,该对象将使用color=绘制(如果未指定bgc=,则使用color=)。

如果材质包含用于指定图像的src=属性,并且材质出现在除贴花或墙边框之外的MSS中,则该材质将被视为纹理。

渲染时,通过使纹理材料的anchor=点与对象的纹理原点匹配(在晕影中创作),纹理与对象对齐。

属性说明默认
src=可重复的纹理图像;必需无。
资源=纹理分辨率属性::分辨率
锚点=纹理对齐点左上角。
重复=重复模式0(直接重复)。
sharp=锐化0(无锐化)。

除了这些基本属性之外,可重复纹理还支持高级应用程序的以下特殊用途属性:

属性说明默认
分组=灌浆颜色和厚度;适用于陶瓷/石材瓦材料图像中已存在分组
对齐=对齐模式(对象之间);用于室内装饰应用程序居中对齐
旋转=纹理旋转角度;壁对象不支持0(无轮换)
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