锐化 sharp

锐化纹理。 指定渲染此材质时要应用的锐化。

sharp=0|1|2|3

0
不锐化。
1
普通锐化(延迟)。
2
0备用锐化(早期)。
3
更锐化(早和晚)。

sharp=1在呈现材质后应用锐化;sharp=2在纹理的初始缩放之后但在将其转换为场景之前应用锐化;sharp=3在转换之前和之后应用锐化。

锐化算法、锐化量和其他USM(钝化蒙版)参数由晕影提供的默认材质模板或通过rs=进行控制。

属性 section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7

材质属性。 已被纯色材料忽略。

默认 section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d

catalog::Sharp,如果材料基于目录条目,否则attribute::Sharp

另请参阅 section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9

目录::锐化锐化=rs=

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