锐化 sharp
锐化纹理。 指定渲染此材质时要应用的锐化。
sharp=0|1|2|3
sharp=1
在呈现材质后应用锐化;sharp=2
在纹理的初始缩放之后但在将其转换为场景之前应用锐化;sharp=3
在转换之前和之后应用锐化。
锐化算法、锐化量和其他USM(钝化蒙版)参数由晕影提供的默认材质模板或通过rs=
进行控制。
属性 section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7
材质属性。 已被纯色材料忽略。
默认 section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d
catalog::Sharp
,如果材料基于目录条目,否则attribute::Sharp
。
另请参阅 section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9
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