创建对象:
锐化纹理。 指定渲染此材质时要应用的锐化。
sharp=0|1|2|3
sharp=1在呈现材质后应用锐化;sharp=2在纹理的初始缩放之后但在将其转换为场景之前应用锐化;sharp=3在转换之前和之后应用锐化。
sharp=1
sharp=2
sharp=3
锐化算法、锐化量和其他USM(钝化蒙版)参数由晕影提供的默认材质模板或通过rs=进行控制。
rs=
材质属性。 已被纯色材料忽略。
catalog::Sharp,如果材料基于目录条目,否则attribute::Sharp。
catalog::Sharp
attribute::Sharp
目录::锐化,锐化=,rs=